 |
01.02.2010, 21:01
|
#601
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Function CreateWorld(level#)
light=CreateLight()
plane=CreatePlane()
map=LoadMesh(level#)
End Function
|
'
уничтож выделенное красным.
в лупе нельзя ничего загружать - будет утечка памяти.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.02.2010, 21:03
|
#602
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
мммм....
НЕ РАБОТАЕТ
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
CreateWorld("jumpcity.3ds")
;===============================================================================$$MAIN LOOP$$
Repeat
CreatePlayer(11,1,11)
;main
UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip
;end_main
Until KeyHit(1)=1
End
;==============================================================================*END MAIN LOOP****
;==============================================================================$$FUNCTIONS$$
Function CreatePlayer(x#=0,y#=0,z#=0)
user=CreateCube()
EntityColor user,255,0,0
cam=CreateCamera()
PositionEntity user,x#,y#,z#
PositionEntity cam,x#,y#,z#-5
End Function
Function CreateWorld(level)
light=CreateLight()
plane=CreatePlane()
map=LoadMesh(level)
End Function
;===============================================================================*END FUNCTIONS****
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
01.02.2010, 21:07
|
#603
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
CreateWorld("jumpcity.3ds")
;================================================= ==============================$$MAIN LOOP$$
Repeat
CreatePlayer(11,1,11)
;main
UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip
;end_main
Until KeyHit(1)=1
End
;================================================= =============================*END MAIN LOOP****
;================================================= =============================$$FUNCTIONS$$
Function CreatePlayer(x#=0,y#=0,z#=0)
user=CreateCube()
EntityColor user,255,0,0
cam=CreateCamera()
PositionEntity user,x#,y#,z#
PositionEntity cam,x#,y#,z#-5
End Function
Function CreateWorld(level$)
light=CreateLight()
plane=CreatePlane()
map=LoadMesh(level)
End Function
;================================================= ==============================*END FUNCTIONS****
|
убери выделенное №1 из цикла.
прибавь выделенное №2
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.02.2010, 21:08
|
#604
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ОООооо.....
Спасибо.....
Конечно насчет цикла я затупил.....
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
01.02.2010, 22:42
|
#605
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
какая команда определяет
прокрутку и нажатие колесека мышки?
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
01.02.2010, 22:52
|
#606
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
прокрутка - неизвестно, а сканкод колеса - 3. If mousehit(3)...
|
(Offline)
|
|
01.02.2010, 22:57
|
#607
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Reks888
прокрутка - неизвестно, а сканкод колеса - 3. If mousehit(3)...
|
Да тут нажатия мало будет,
смену оружия через колесеко делаю 
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
01.02.2010, 22:58
|
#608
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
MouseZspeed()
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
|
|
02.02.2010, 02:51
|
#609
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Народ вот я смотрю все пытаються написать хорушую игру например стрелялку !!!
И ни кто не обратил внимание на одну вещь !!!
описание : нарисован прицел , справо внизу прикрепил оружее !!!
у меня сделано так: я повесил пивот передсобой на растоянии и направил на него оружее, теперь пули стремятся лететь в сторону пивота тоесть пролетают через прицел если в далике стена !!!
а если я подойду к стене и начну стрелять то пули не пролитают через мешень , а летят справо внизу и начинают стремиться к пивоту !!!
вопрос ??? -как сделать чтоб если я подошел с оружеем к стенке в плотную то все пули пролетают через прицел встенку и если отойти от стенки подальше то все пули снова пролетают через прицел встенку???
оружее сбоку должнобыть всегда !!!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.02.2010, 03:07
|
#610
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Только через попу
Можно сделать оружие очень маленьким, микроскопическим, и повесить его близко к камере, чтобы казалось, будто оно нормального размера, и пули сделать тоже меньше. Тогда лететь будут ближе к середине.
Хотя геморрой ещё тот, пересмотри запросы.
Я вот делаю простым пиком, в оружии - пламя, в месте пика - искры, и доволен как слон (с аватары)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
02.02.2010, 03:11
|
#611
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от ABTOMAT
Только через попу
Можно сделать оружие очень маленьким, микроскопическим, и повесить его близко к камере, чтобы казалось, будто оно нормального размера, и пули сделать тоже меньше. Тогда лететь будут ближе к середине.
Хотя геморрой ещё тот, пересмотри запросы.
Я вот делаю простым пиком, в оружии - пламя, в месте пика - искры, и доволен как слон (с аватары)
|
!!! МОЩНО !!! - просто и сердито !!!
|
(Offline)
|
|
02.02.2010, 10:37
|
#612
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Nex
А можно кодом? Выше я написал, что с массивами плохо дружу, а иначе сам бы уже догадался... 
|
Можно.
Посмотри примерчик ниже.
Обрати внимание на строчку
If(mas(x+dx*k, y+dy*k) = val)
Надеюсь, что приведённый пример поможет разобраться.

;делаем "одинаковые" случайные числа
SeedRnd (2010)
Global dimX = 10
Global dimY = 10
Global x, y
Dim mas(dimX, dimY)
Const dirX = 1
Const dirY = 2
Local txt$ = ""
;заполняем массив числами от 1 до 5, например
For y=0 To dimY-1
txt = ""
For x=0 To dimX-1
mas(x,y) = Rand (1, 5)
txt = txt + mas(x,y) + ", "
Next
Print(txt)
Next
Print ("")
;ищем 3 идущих подряд числа 5, с позиции (0,0) по "ширине" массива
Local pos$ = fnFindTheSame(5, 3, dirX)
Print ("posX = " + pos)
;ищем 2 идущих подряд числа 1, с позиции (1,0) по "высоте" массива
pos = fnFindTheSame(1, 2, dirY, 1, 0)
Print ("posY = " + pos)
WaitKey()
End
;функция поиска
;возвращает строчку, содержащую индексы позиции,
;начиная с которой выполняется условие
Function fnFindTheSame$(val=1, kolvo=3, dir=dirX, startX=0, startY=0)
Local cnt = 0
Local dx = 0
Local dy = 0
Local done = False
Local retVal$ = ""
Local k = 0
For y = startY To dimY-1
For x = startX To dimX-1
;если нашли нужную нам цифру
If(mas(x,y) = val)
;в зависимости от направления поиска устанавливаем приращения
If(dir = dirX)
dx = 1
dy = 0
EndIf
If(dir = dirY)
dx = 0
dy = 1
EndIf
;запоминаем позицию
retVal = retVal + x+","+y
cnt = cnt + 1
;пробегаем по "высоте" или "ширине" массива и ищем повторы нужного числа
For k = 1 To kolvo-1
If(mas(x+dx*k, y+dy*k) = val)
cnt = cnt + 1
;если нашли нужное количество идущих подряд повторов - выходим
If(cnt = kolvo)
done = True
Exit
EndIf
Else
cnt = 0
retVal = ""
Exit
EndIf
Next
If(done = True) Exit ;выход из цикла по Х
Else
cnt = 0
retVal = ""
EndIf
Next
If(done = True) Exit ;выход из цикла по У
Next
;если не нашли нужное количество, то отражаем это в результате
If(cnt < kolvo) retVal = "none"
Return retVal
End Function
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.02.2010, 16:30
|
#613
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Почему какой шрифт не загружу
все время пишет одним и темже шрифтом:
Global font_number = LoadFont("data\graphics\BRLNSR",24)
SetFont font_number
Text 10,40,weapon2
и тот же самый шрифт и с Arial и с остальными.
Может шрифты не такие : TTF гружу
можно тогда сылочку на шрифты?
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
02.02.2010, 17:36
|
#614
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от shyrikkk
Народ вот я смотрю все пытаються написать хорушую игру например стрелялку !!!
И ни кто не обратил внимание на одну вещь !!!
описание : нарисован прицел , справо внизу прикрепил оружее !!!
у меня сделано так: я повесил пивот передсобой на растоянии и направил на него оружее, теперь пули стремятся лететь в сторону пивота тоесть пролетают через прицел если в далике стена !!!
а если я подойду к стене и начну стрелять то пули не пролитают через мешень , а летят справо внизу и начинают стремиться к пивоту !!!
вопрос ??? -как сделать чтоб если я подошел с оружеем к стенке в плотную то все пули пролетают через прицел встенку и если отойти от стенки подальше то все пули снова пролетают через прицел встенку???
оружее сбоку должнобыть всегда !!!
|
shyrikkk, повторени знаков "!" и "?" в конце каждого предложения дытектыд !!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
02.02.2010, 18:08
|
#615
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Global font_number = LoadFont("data\graphics\BRLNSR.ttf",24)
SetFont font_number
Text 10,40,weapon2
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:46.
|