|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
22.01.2015, 17:46
|
#616
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от tirarex
Решил не создавать новых тем и спросить тут.
Как передвинуть пивоты нескольких обьектов в 1 точку ?
|
всё очень просто. тыкаешь правой кнопкой по кресту http://f5.s.qip.ru/18HME8NjW.png
в Absolute:World вводишь 0,0,0
Усё.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
02.06.2015, 19:12
|
#617
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
не знаю как сформулировать запрос, а если своими словами описать то гугл выдает какую- то базовую ахинею.
Интересует вот что: предположим я в 3d max моделю много объектов, используя одни и те же "заготовки" (типа конструктора) можно как-то в программе прикрутить библиотеку этих деталей, чтобы при необходимости их перетаскивать на сцену и моделировать?
Задача - делать разные механизмы, но у них будут много одинаковых (типовых) деталей. Есть вариант заморочиться через импорт моделей, но это не гибкое решение. В автокаде помнится было нечто подобное - сохраняешь заготовку и используй на здоровье в любой сцене.
Есть идеи?
|
(Offline)
|
|
02.06.2015, 19:24
|
#618
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
xRef?
Ещё при клонировании объекта можно указать ему следующее:
|
(Offline)
|
|
02.06.2015, 23:12
|
#619
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
xref тоже как вариант рассматриваю, но я имел ввиду что-то типа такого http://www.autodesk.ru/adsk/servlet/...36&id=18221902
если совсем грубо, чтобы прямо в 3d мах открывалась библиотека моделей с возможностью вставки в сцену, как с библиотекой материалов к примеру.
|
(Offline)
|
|
04.06.2015, 10:15
|
#620
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Нашел такую штуку, но она 75$ стоит )) 3d Max Project Manager называется. Для моих возможностей придется использовать xref и стандартный merge.
|
(Offline)
|
|
14.08.2016, 01:00
|
#621
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Господа знатоки 3ds Max! Внимание на фотографию:
Когда я в Максе создаю dummy через панель Create, он создаётся в виде кубика зелёненького.
Когда я кодом в скрипте его создаю, он тоже такой же создаётся.
А когда я импорчу FBX в Макс, если там есть какие-то думми, они создаются просто в виде пивотов без всяких кубиков. И это мне куда более по нраву!
У думми в панели Modify нет никаких свойств, там только написано, что он — думми и всё.
Внимание, вопрос! Чому так? И как в самом 3ds max, ничего не импортя, создать думми без кубика?
Дебил-козёл способ:
1. Создать думми
2. Экспортировать его в FBX
3. Удалить созданный в п.1 думми
4. Импортнуть созданный в п.2 FBX
5. Удалить созданный в п.2 FBX-файл
Но я хотел бы разобраться в причине и сделать нормально
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
18.08.2016, 01:23
|
#622
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Отвечает Александр Друзь
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 100 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
22.09.2016, 12:46
|
#623
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 33
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Проблема загрузки моделей
Есть. Но не по моделированию, а по загрузке.
Некоторые из скаченных моделей (3ds) не грузятся(скрин). Макс 8. Работает нормально и давно.
Вопросы: Что это?(неудачный кач, брак модели, траблы с компом, или с Максом, свой вариант)
и Как с этим бороться?
Спасибо.
|
(Offline)
|
|
22.09.2016, 13:00
|
#624
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Судя по скринам, это баги самого Макса.
Попробуй другой версией.
Также попробуй избавиться от русских букв в путях.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
22.09.2016, 14:56
|
#625
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 28.01.2013
Сообщений: 33
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Попробую. А почему одни файлы открываются, а другие нет? В чём разница?
имеешь в виду, положить в папки с анг. названиями?
|
(Offline)
|
|
22.09.2016, 15:41
|
#626
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от sdf111
Попробую. А почему одни файлы открываются, а другие нет? В чём разница?
имеешь в виду, положить в папки с анг. названиями?
|
Да, с английскими названиями лучше. По крайней мере, из-за русских названий бывают проблемы, лучше это сразу исключить.
Не знаю, почему одни открываются, а другие нет.
Если нет достоверных свидетельств того, что эти файлы вообще открываются, может, они сами по себе "битые".
Можно только надеяться, что другая версия "Макса" их откроет.
Можно попробовать открыть в чём-то другом (например, в Блендере) и экспортнуть заново, может, тогда "Макс" откроет.
А вообще скачивать модели с сайтов это плохая идея.
Они обычно очень говняные и не подходят для разработки игр.
Более-менее нормальные можно найти на стоках, но там за деньги.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 11:52
|
#627
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как убрать этот артефакт?
Сферическая проекция.
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 13:38
|
#628
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В 3дмаксе создаешь box, добавляешь на него TurboSmooth затем Spherify.
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 13:44
|
#629
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от RegIon
Как убрать этот артефакт?
Сферическая проекция.
|
С какой целью создаёшь сферический паркет в вакууме, когда есть планарная проекция?
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 14:12
|
#630
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARA
С какой целью создаёшь сферический паркет в вакууме, когда есть планарная проекция?
|
Пошутил как отрезал. Значит нужно.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:23.
|