Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.08.2012, 20:56   #616
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Одни противоречия

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
pax, вот именно что я не пойму как в инспекторе изменить поле, чтобы при нажатии на него было не редактирование строки, а выподал список методов скрипта. но как я понимаю такое не сделать.
Я тебе дал ответ, теперь ты пишешь что это знаешь

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Как создать инспектор для одного скрипта я знаю.
конечно, я же дал ответ. Ты уш определись и задавай вопросы конкретнее.

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Я имел ввиду как изменить поле для своего типа во всех скриптах. Либо изменить инспектор для простого класса как тот ReceiverItem.
Если бы твой пример изменял дефолтный инспектор для ВСЕХ скриптов, то еще было бы нормально.

Если таких скриптов будет больше, чем пальцев на руку, то у меня конечно мало желания писать еще для каждого Editor'ы, а эти редакторы еще настраивать\перенастраивать при добавлении\удалении такого string messageName.
Я хотел более\менее универсальный способ.
Для сериализуемых классов, которые используются как значения - нельзя инспекторы писать.

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
кстати, впервые вижу такие конструкции
Оператор дефолтного значения (правая часть подставляется, когда левая null) и Лямбда выражение.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2012, 21:39   #617
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Одни противоречия
Я уточнил. Не вижу ничего противоречивого в своем уточнении.
Я хотел, чтобы код написанный раз работал всегда и везде, а не дописывать его для каждого скрипта. Ладно, как я изначально и думал решения тут нету.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2012, 12:35   #618
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В четверке появились класс PropertyDrawer и атрибут CustomPropertyDrawer для этих целей. А так же PropertyAttribute для модификации отображения конкретных свойств, например задать Range для чисел.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
WISHMASTER35 (30.08.2012)
Старый 04.09.2012, 22:44   #619
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как сделать размытие при повороте камеры? (Blur, похоже, никуда не годится)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2012, 23:15   #620
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

например за денюшку http://u3d.as/content/insidious-tech...otion-blur/3hT
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2012, 23:21   #621
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

а лучше не делать. я знаю целых ноль игр где это уместно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2012, 23:52   #622
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

а лучше не делать. я знаю целых ноль игр где это уместно.
Мне во всех нравится. Это не такой заметный эффект, но приятно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2012, 19:54   #623
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, ты мне когда-то давал пример как рисовать с правой стороны экрана.
GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));
GUILayout.BeginHorizontal();
	GUILayout.FlexibleSpace();
	GUILayout.Label("Label");
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.EndArea();
Так я и не могу понять как BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height)) тут работает.
Ведь (0, 0, Screen.width, Screen.height) это и так дефолтные координаты экрана.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2012, 22:49   #624
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Area это Vertical в заданном ректе. Вертикал начинается с верху этой области. Горизонтал в первой строке прижимает метку к правой части строки с использованием резинового пространства.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 20:07   #625
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А возможно в окне Game рисовать из Editor и отслеживать события мыши?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 21:12   #626
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В Game на врядли, в SceneView можно.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 21:26   #627
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Плохо. Я хотел сделать небольшой редактор gui, чтобы можно было трансформировать gui визуально.
И еще, нельзя сделать, чтобы GUILayout растягивал элементы на 1/n от ширины или высоты области рисования сохраняя пропорции? Или он только позиции вычисляет?
Сейчас я кнопку сделал в отдельном классе и там вручную вычисляю позицию и размер
float x = this.x * Screen.width / 100f + transform.position.x;
float y = this.y * Screen.height / 100f + transform.position.y;
		
float aspect = (float) texture.width / texture.height;
float scale = Screen.height;
float w = transform.lossyScale.x * scale * this.scale / 100f * aspect;
float h = transform.lossyScale.y * scale * this.scale / 100f;
		
Vector2 offset = GetOffset(anchor);
x -= offset.x * w;
y -= offset.y * h;
return new Rect(x, y, w, h);
Думаю может можно проще это делать.
Надо сделать GUI, чтобы нормально выглядел на разных экранах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 23:58   #628
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

есть реализация редактирования GUI через хэндлы http://code.google.com/p/bitverse-unity-gui/
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 18:58   #629
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

if(Input.touchCount==0)
                
DDMove.LR=0;
            
            foreach(
Touch touch in Input.touches)
            {
                if(
touch.position.x>Screen.width/2.0)
                        
DDMove.LR=1f;
                    else
                        
DDMove.LR=-1f;
                
                if(
Input.touchCount>1)
                {
                    
DDMove.Jump=true;
                
                }                
            } 
Кроме прыжка ничего больше не работает, че за хрень?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 23:22   #630
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

странное управление, а полностью весь скрипт и к нему прилагающийся (DDMove) можно?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com