 |
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
18.10.2009, 21:17
|
#616
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от NitE
gui свой ?
|
Все свое
Забыл добавить...
Я постремался попросить GUIw512. Фпринцыпи написать пару говокодных функеций труда не составило.
|
(Offline)
|
|
18.10.2009, 21:52
|
#617
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Ну а теперь, если интересно новье...
Нарисовал более мощьный, более полигонный корпус. Сойдет как MK2

Прочих ракет...
Напарился с травой... вот ее реализации = )) Текстура жжот )

Она огромна... да
Чет делать было нечего.. И сделал лазер ) Ы

Вещей уже столько, что в весь инвентарь не влезает нехрена )))
Добавил подсказок много, вылезающий отовсюду. Как это и просили когда-то давно.
Танки будут примерно такие ... = )
Сделал кусок сцены главного меню..

|
(Offline)
|
|
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (19.10.2009), Amatsu (19.10.2009), ARA (19.10.2009), Arles (19.10.2009), cahekp (19.10.2009), falcon (20.10.2009), FireOwl (19.10.2009), FrankH (20.10.2009), H@NON (19.10.2009), IGR (19.10.2009), impersonalis (19.10.2009), Mr_F_ (18.10.2009), Nex (19.10.2009), pepel (20.10.2009), Randomize (19.10.2009)
|
18.10.2009, 21:59
|
#618
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
GUIw512 бесплатен.
трава в далеке суровая, гуще надо ))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.10.2009, 02:44
|
#619
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
разнообразия! я понимаю что сеттинг и все такое, но если от часа игры к часу будут меняться только враги (которые все равно выглядят похоже, тон один и т.п.) и их характеристики - будет скучно.
По скринам: твое стабильное качество. Это компилмент)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.10.2009, 14:24
|
#620
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сцена для главного меню понравилась... Отличный угол обзора! Так и оставляй.
Детализация, как и всегда, на высшем уровне!
Трава прикольная. А она уже анимирована?
Подсказки это хорошо, да... Одобрямс.
Придраться пока не к чему, по этому пишу следующее:
Ждем новых демо, или хотя бы классных роликов!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.10.2009, 14:48
|
#621
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
отлично !! =)
ты траву так хочешь оставить ??
ну текста эт понятно... а размер нада уменьшать !!
сцена меню нравится, классно !!
а с проигрывателем как ?? какие файли проигрывает ??
можно сделать как в гта, там типа бросаеш муз файлы в определенную папку и они добавляются в плей-лист, и слушай скоко влезет !! можно в сетингах путь к муз файлах указывать... будет круто !!
вообще, да присоединяюсь к cahekp, ждем нью демку!!!!!1111
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.10.2009, 14:49
|
#622
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Я вот не пойму, игра называется ChopperHead или CopperHead?
|
(Offline)
|
|
19.10.2009, 15:34
|
#623
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
А по мне такая трава норм если это не планета Земля...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.10.2009, 18:18
|
#624
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
ChopperHead или CopperHead
была стала
трава сама норм, но её расположение проиворечит законам крутых игр, если она далеко, это незначит что её должно быть мало по небольшим пучкам, раз уж трава, так пусть всё заросшоо будет
да и кстати зачем её делать в высоту в пол небоскреба тоже неясно.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
21.10.2009, 22:00
|
#625
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Ize'g0re
разнообразия! я понимаю что сеттинг и все такое, но если от часа игры к часу будут меняться только враги (которые все равно выглядят похоже, тон один и т.п.) и их характеристики - будет скучно.
По скринам: твое стабильное качество. Это компилмент)
|
Спасибо.
Как это только враги? Ы. Куча вещей.. рпг.. всякие миссии = ) Не зря же писал и выкручивал день ото дня нормальную загрузку/хранение/выгрузку ресурсов.
Ну, я думаю с тем, что будет можно хотя бы денька 3 за игрой посидеть )
Темболее здается мне что всех ужа запарила эта синяя атмосфера в игре, понимаю. Но менять ничего не будут, т.к. по сценарию так вот выглядит конец света.
Сообщение от cahekp
Сцена для главного меню понравилась... Отличный угол обзора! Так и оставляй.
Детализация, как и всегда, на высшем уровне!
Трава прикольная. А она уже анимирована?
Подсказки это хорошо, да... Одобрямс.
Придраться пока не к чему, по этому пишу следующее:
Ждем новых демо, или хотя бы классных роликов!
|
Спасибо = ) Трава не анимированна, она синглсюрфейс с инстансинг шейдером.
Сообщение от IGR
отлично !! =)
ты траву так хочешь оставить ??
ну текста эт понятно... а размер нада уменьшать !!
сцена меню нравится, классно !!
а с проигрывателем как ?? какие файли проигрывает ??
можно сделать как в гта, там типа бросаеш муз файлы в определенную папку и они добавляются в плей-лист, и слушай скоко влезет !! можно в сетингах путь к муз файлах указывать... будет круто !!
вообще, да присоединяюсь к cahekp, ждем нью демку!!!!!1111
|
Спасибо.
Трава будет уменьшена, я еще выше писал что она огромна )
Ээ. Проигрыватель так и работает ) Кидаешь в папку Music свой трек в любом известном формате (.mp3 .wma ....). Мп3шник считывает и добавляет в плей лист. Такие же системы в CH вообще. Например с вещами в игре. Пишешь файлик с характеристиками предмета, двиг считывает и создает его образ. Далее можно в консолько ввести кое какую строчку + имя предмета и он у тебя в инвентаре = ). В маппере подобная система с объектами. Пишешь их стату и уже объект можно юзать в нем.
Сообщение от NitE
ChopperHead или CopperHead
была стала
трава сама норм, но её расположение проиворечит законам крутых игр, если она далеко, это незначит что её должно быть мало по небольшим пучкам, раз уж трава, так пусть всё заросшоо будет
да и кстати зачем её делать в высоту в пол небоскреба тоже неясно.
|
Да елсиб я мог поставить травы по всему 3x3 км. без лагов давно бы уже сделал. Одна только генерация в маппере около 10ти минут, слава богу что она не генрится прямо в игре(банки рулят).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.10.2009, 22:36
|
#626
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
|
(Offline)
|
|
21.10.2009, 22:45
|
#627
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от NitE
|
Ну, тут целая крутая библиотека. А в Ch модуле Grass не так. Но я бы рад сделать такое. Этим надо заняться.
Посмотрел демку... фпс не понравился
|
(Offline)
|
|
21.10.2009, 23:22
|
#628
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
ну так есть-же исходник, посмотри, скопи-пасти что-нить, улучши и т.д.
|
(Offline)
|
|
22.10.2009, 00:07
|
#629
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от NitE
ну так есть-же исходник, посмотри, скопи-пасти что-нить, улучши и т.д.
|
Говорюж. Фпс мягко говоря хреновый, а мне еще и на логику игры надо )))) Я лучше свое что-нибудь придумаю. Но и пока что некоторые функции ксорса работают не как в блитце даже для того, что бы что-то "взять" оттуда придется здорово все менять. Вот так вот. Сделаю по блокам густую синглсюрфейс траву.
|
(Offline)
|
|
22.10.2009, 00:28
|
#630
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Тем более, трава для игры от первого лица, даже отличается от травы от третьего (правда, совсем чучуть). А вот для игры подобного рода, "пучки" - это только если близко камера, нужно думать о других путях реализации (слои с масками, поверх ландшафта, или что-то другое), но пучки далеко расстилать - накладно будет, даже с инстансингом.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.
|