Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.10.2009, 21:17   #616
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
gui свой ?
Все свое
Забыл добавить...
Я постремался попросить GUIw512. Фпринцыпи написать пару говокодных функеций труда не составило.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 21:52   #617
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Ну а теперь, если интересно новье...
Нарисовал более мощьный, более полигонный корпус. Сойдет как MK2




Прочих ракет...
Напарился с травой... вот ее реализации = )) Текстура жжот )


Она огромна... да

Чет делать было нечего.. И сделал лазер ) Ы

Вещей уже столько, что в весь инвентарь не влезает нехрена )))
Добавил подсказок много, вылезающий отовсюду. Как это и просили когда-то давно.

Танки будут примерно такие ... = )


Сделал кусок сцены главного меню..
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
ABTOMAT (19.10.2009), Amatsu (19.10.2009), ARA (19.10.2009), Arles (19.10.2009), cahekp (19.10.2009), falcon (20.10.2009), FireOwl (19.10.2009), FrankH (20.10.2009), H@NON (19.10.2009), IGR (19.10.2009), impersonalis (19.10.2009), Mr_F_ (18.10.2009), Nex (19.10.2009), pepel (20.10.2009), Randomize (19.10.2009)
Старый 18.10.2009, 21:59   #618
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ChopperHead

GUIw512 бесплатен.
трава в далеке суровая, гуще надо ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (18.10.2009)
Старый 19.10.2009, 02:44   #619
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: ChopperHead

разнообразия! я понимаю что сеттинг и все такое, но если от часа игры к часу будут меняться только враги (которые все равно выглядят похоже, тон один и т.п.) и их характеристики - будет скучно.
По скринам: твое стабильное качество. Это компилмент)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (21.10.2009)
Старый 19.10.2009, 14:24   #620
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сцена для главного меню понравилась... Отличный угол обзора! Так и оставляй.
Детализация, как и всегда, на высшем уровне!
Трава прикольная. А она уже анимирована?
Подсказки это хорошо, да... Одобрямс.

Придраться пока не к чему, по этому пишу следующее:
Ждем новых демо, или хотя бы классных роликов!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (21.10.2009)
Старый 19.10.2009, 14:48   #621
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: ChopperHead

отлично !! =)

ты траву так хочешь оставить ??
ну текста эт понятно... а размер нада уменьшать !!

сцена меню нравится, классно !!

а с проигрывателем как ?? какие файли проигрывает ??
можно сделать как в гта, там типа бросаеш муз файлы в определенную папку и они добавляются в плей-лист, и слушай скоко влезет !! можно в сетингах путь к муз файлах указывать... будет круто !!

вообще, да присоединяюсь к cahekp, ждем нью демку!!!!!1111
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (21.10.2009)
Старый 19.10.2009, 14:49   #622
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Я вот не пойму, игра называется ChopperHead или CopperHead?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 15:34   #623
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: ChopperHead

А по мне такая трава норм если это не планета Земля...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (21.10.2009)
Старый 19.10.2009, 18:18   #624
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ChopperHead

ChopperHead или CopperHead
была стала

трава сама норм, но её расположение проиворечит законам крутых игр, если она далеко, это незначит что её должно быть мало по небольшим пучкам, раз уж трава, так пусть всё заросшоо будет
да и кстати зачем её делать в высоту в пол небоскреба тоже неясно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
Arles (19.10.2009), EvilChaotic (21.10.2009), Vlad_Bait (21.10.2009)
Старый 21.10.2009, 22:00   #625
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от Ize'g0re Посмотреть сообщение
разнообразия! я понимаю что сеттинг и все такое, но если от часа игры к часу будут меняться только враги (которые все равно выглядят похоже, тон один и т.п.) и их характеристики - будет скучно.
По скринам: твое стабильное качество. Это компилмент)
Спасибо.

Как это только враги? Ы. Куча вещей.. рпг.. всякие миссии = ) Не зря же писал и выкручивал день ото дня нормальную загрузку/хранение/выгрузку ресурсов.

Ну, я думаю с тем, что будет можно хотя бы денька 3 за игрой посидеть )
Темболее здается мне что всех ужа запарила эта синяя атмосфера в игре, понимаю. Но менять ничего не будут, т.к. по сценарию так вот выглядит конец света.

Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
Сцена для главного меню понравилась... Отличный угол обзора! Так и оставляй.
Детализация, как и всегда, на высшем уровне!
Трава прикольная. А она уже анимирована?
Подсказки это хорошо, да... Одобрямс.

Придраться пока не к чему, по этому пишу следующее:
Ждем новых демо, или хотя бы классных роликов!
Спасибо = ) Трава не анимированна, она синглсюрфейс с инстансинг шейдером.

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
отлично !! =)

ты траву так хочешь оставить ??
ну текста эт понятно... а размер нада уменьшать !!

сцена меню нравится, классно !!

а с проигрывателем как ?? какие файли проигрывает ??
можно сделать как в гта, там типа бросаеш муз файлы в определенную папку и они добавляются в плей-лист, и слушай скоко влезет !! можно в сетингах путь к муз файлах указывать... будет круто !!

вообще, да присоединяюсь к cahekp, ждем нью демку!!!!!1111
Спасибо.
Трава будет уменьшена, я еще выше писал что она огромна )
Ээ. Проигрыватель так и работает ) Кидаешь в папку Music свой трек в любом известном формате (.mp3 .wma ....). Мп3шник считывает и добавляет в плей лист. Такие же системы в CH вообще. Например с вещами в игре. Пишешь файлик с характеристиками предмета, двиг считывает и создает его образ. Далее можно в консолько ввести кое какую строчку + имя предмета и он у тебя в инвентаре = ). В маппере подобная система с объектами. Пишешь их стату и уже объект можно юзать в нем.

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
ChopperHead или CopperHead
была стала

трава сама норм, но её расположение проиворечит законам крутых игр, если она далеко, это незначит что её должно быть мало по небольшим пучкам, раз уж трава, так пусть всё заросшоо будет
да и кстати зачем её делать в высоту в пол небоскреба тоже неясно.
Да елсиб я мог поставить травы по всему 3x3 км. без лагов давно бы уже сделал. Одна только генерация в маппере около 10ти минут, слава богу что она не генрится прямо в игре(банки рулят).
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
cahekp (21.10.2009)
Старый 21.10.2009, 22:36   #626
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ChopperHead

а что по поводу http://www.youtube.com/watch?v=VFhOI-SB18s ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 22:45   #627
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
а что по поводу http://www.youtube.com/watch?v=VFhOI-SB18s ?
Ну, тут целая крутая библиотека. А в Ch модуле Grass не так. Но я бы рад сделать такое. Этим надо заняться.

Посмотрел демку... фпс не понравился
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 23:22   #628
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ChopperHead

ну так есть-же исходник, посмотри, скопи-пасти что-нить, улучши и т.д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 00:07   #629
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
ну так есть-же исходник, посмотри, скопи-пасти что-нить, улучши и т.д.
Говорюж. Фпс мягко говоря хреновый, а мне еще и на логику игры надо )))) Я лучше свое что-нибудь придумаю. Но и пока что некоторые функции ксорса работают не как в блитце даже для того, что бы что-то "взять" оттуда придется здорово все менять. Вот так вот. Сделаю по блокам густую синглсюрфейс траву.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2009, 00:28   #630
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Тем более, трава для игры от первого лица, даже отличается от травы от третьего (правда, совсем чучуть). А вот для игры подобного рода, "пучки" - это только если близко камера, нужно думать о других путях реализации (слои с масками, поверх ландшафта, или что-то другое), но пучки далеко расстилать - накладно будет, даже с инстансингом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (22.10.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com