|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
17.01.2017, 14:53
|
#631
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 15:03
|
#632
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Mr_F_
по-моему это обычными вертексными ЮВ нерешаемо (кроме дикой тесселляции), тут лучше пиксельным шейдером считать ЮВ.
либо делать кубмап (или 6 разных 2д текстур) на геометрии кубика, всё будет ок тоже.
|
кубомапу геморойно, так как там несколько слоев текстур и самих вариаций наборов не один. Запрещу камеру крутится до таких углов
Хотя в примере, который мне дали 100% кубомапа, так как при диком зуме не видно сшития.
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 17:39
|
#633
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
собственно, причина проста: у тебя есть редкие точки, обращующие круг, но между ними интерполяция ЮВ идёт линейно, а не по дуге.
так что пиши шейдер, который вычисляет проекцию на каждый пиксель, а не вертекс (это легко).
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 17:43
|
#634
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Надо чётче задачу обозначивать.
Берёшь модель этой сферы, выворачиваешь наизнанку, отправляешь в 3д рисовалку какую-нибудь, накладываешь там текстуру, фиксишь текстуру кистью в нужных местах (замазываешь швы)
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 18:25
|
#635
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARA
Надо чётче задачу обозначивать.
Берёшь модель этой сферы, выворачиваешь наизнанку, отправляешь в 3д рисовалку какую-нибудь, накладываешь там текстуру, фиксишь текстуру кистью в нужных местах (замазываешь швы)
|
я спрашивал про жопку, которая почему-то ярко выделяется
отступы от нижней границы есть, как и от верхней, но не пойму почему так
А про искажение линий - это не особо критично.
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 18:33
|
#636
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
я спрашивал про жопку, которая почему-то ярко выделяется
|
А я обиснил как эту жопку замазать. Можешь взять 3dcoat, mudbox или даже фотошоп
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 19:32
|
#637
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вместо сферы сделай геосферу, там нет какой-то конкретной жопки. Соответственно, и артефактов быть не должно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.01.2017, 19:47
|
#638
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ABTOMAT
Вместо сферы сделай геосферу, там нет какой-то конкретной жопки. Соответственно, и артефактов быть не должно.
|
Да, ток на него хрен развернешь сферическую текстуру
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 19:51
|
#639
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ещё метод:
1 Засабдивить 100500 раз сферу с жопкой, сведя артефакты к минимуму
2 Запечь текстуру с хайполи сферы на ловполи геосферу
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 19:53
|
#640
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от RegIon
Да, ток на него хрен развернешь сферическую текстуру
|
А как ты обычную сферу развёртывал? Я думал у тебя вообще там развёртки нет, сферическая проекция по нормалям жи есть, нет?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 20:13
|
#641
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ABTOMAT
А как ты обычную сферу развёртывал? Я думал у тебя вообще там развёртки нет, сферическая проекция по нормалям жи есть, нет?
|
Обычная сфера разворачивается в меркатор норм:
Так я ее и развернул.
А вообще я хотел сделать это на плоскости шейдером, но я тупенький и математики не хватает.
http://forum.boolean.name/showthread...397#post311397
ARA, фотошоп рендрит нормально, такой ЖОПКИ НЕТ!
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 20:17
|
#642
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
1 Засабдивить 100500 раз сферу с жопкой, сведя артефакты к минимуму
|
Так и сделал, она у меня 5к вершинная=) но жопка только ярче.
Сообщение от ARA
Ещё метод:
2 Запечь текстуру с хайполи сферы на ловполи геосферу
|
кубомапу геморойно, так как там несколько слоев текстур и самих вариаций наборов не один.
|
Придется запекать все. Тогда проще кубомапу запечь.
|
(Offline)
|
|
17.01.2017, 20:55
|
#643
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от RegIon
ARA, фотошоп рендрит нормально, такой ЖОПКИ НЕТ!
|
Возможно, дело в фильтрации текстуры тогда
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.01.2017, 22:03
|
#644
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARA
Возможно, дело в фильтрации текстуры тогда
|
Ты умничка!
Анизатропную выкрутил в 16 и поставил Clamp UV.
UPD:
Можно просто было Clamp UV выставить.
А еще отрубил MipMaping
Собственно: https://playcanv.as/p/xTYTL48W/
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.03.2018, 23:57
|
#645
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Есть одна моделька, у которой половина фейсов флипнуто, и на каждый треугольник отдельные вершины.
- Нормализовать нормали не получается, т.к. вёртексы не сваренны.
- Сварить вёртексы нельзя из-за кривых нормалей.
Какие есть варианты, кроме ручной работы?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:34.
|