 |
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
06.11.2009, 14:50
|
#631
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Собственно вот. Первое что я могу показать на новом графическом движке.
http://www.youtube.com/watch?v=NNb7LqjCl28
Видос CH в стиле DM. Есть пока что баги.. например с подсказками.. вылезают пипец медленно при низком фпс.. исправлю таймингом. Кое-где я в видосе в дом въехал ну и ...) Взрывов нет пока что все эффекты тестовые, написал целый инклуд систем партиклов а вот сами партиклы делать влом. Прошу заценить в целом все. И ИИ конечно же.. управление физикой, не дает упасть своей железке(вертолету) по ее параметрам, пользуется любыми оружиями. От пушек до ракет. На видео я дал им пока что 2 пулемета. Ракеты жрут много, даже я редко с них стрелял. В скором времени постараюсь напрячься с медией. Т.к. вроде как движек игровой работает. 
|
(Offline)
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
=MAK$= (12.11.2009), Amatsu (14.11.2009), ARA (08.11.2009), cahekp (07.11.2009), Dream (12.11.2009), falcon (07.11.2009), FireOwl (06.11.2009), h1dd3n (06.11.2009), Harter (07.11.2009), is.SarCasm (06.11.2009), m_512 (15.11.2009), Nex (06.11.2009), NitE (06.11.2009), Randomize (10.11.2009)
|
07.11.2009, 09:04
|
#632
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Тэги на ютубе, добавь: xors3d, blitz3d, blitzbasic, sky-fi, ship, action, graphics, shaders, realtime, render
А так уже прикольно, но хочется увеличить дистанцию обзора, плюс хочется чувствовать тяжесть и мощ корабля..
Продолжай!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
12.11.2009, 09:23
|
#633
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от MoKa
увеличить дистанцию обзора, плюс хочется чувствовать тяжесть и мощ корабля..
|
Ну с дистацией там все просто, чем выше поднялся тем дальше видно. Чем ниже тем меньше. Но зато синяя дымка красиво стелется. Ну, а с эффектам я попробую.. может посильнее сделать тряску камеры при полете, что-нибудь придумаю.
Вот, уже более-менее нормальные эффекты.
И я постепенно перехожу к ИИ для наземных объектов.

|
(Offline)
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
=MAK$= (12.11.2009), Amatsu (14.11.2009), Arton (11.09.2010), BlackDragon (12.11.2009), Dzirt (12.11.2009), falcon (12.11.2009), FireOwl (14.11.2009), H@NON (12.11.2009), Harter (14.11.2009), johnk (12.11.2009), Mr_F_ (12.11.2009), Nex (13.11.2009), NitE (12.11.2009), Tadeus (14.11.2009)
|
12.11.2009, 10:26
|
#634
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
а и ещё, сделай как в х3 , там на врагах показуется точка, в которую надо стрелять чтобы заряды попали в врага с расчётом его скорости и вектора движения
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dream за это полезное сообщение:
|
|
12.11.2009, 13:02
|
#635
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Молоток Євил....давай не сбавляй!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.11.2009, 20:34
|
#636
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
ого! графика некст ген)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.11.2009, 22:00
|
#637
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
на лайтмапах адовые швы
паддинг на ноль ставь при запекании
если все равно останутся, можно написать небольшой обработчик, который будет находить границы фона и лайтмап и расширять вторые.
мне пришлось такое сделать, т.к. вирей просто неизбавим от этих швов.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.11.2009, 23:14
|
#638
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Графика, конечно, красивая, но как бы гемплей не страдал. По видео я мало что понял, что делать надо. Но, так, конечно ,респект, Чел 
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
14.11.2009, 09:52
|
#639
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Сообщение от Mr_F_
на лайтмапах адовые швы
паддинг на ноль ставь при запекании
если все равно останутся, можно написать небольшой обработчик, который будет находить границы фона и лайтмап и расширять вторые.
мне пришлось такое сделать, т.к. вирей просто неизбавим от этих швов.
|
Если не ошибаюсь, паддинг призван наоборот от швов спасать, и кстати меня спасает везде и всюду)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.11.2009, 10:15
|
#640
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
вроде нече так по видео - играбельно.
По поводу деревьев - Пинаешь кнайта или пишешь сам штуку которая будет объеденять все деревья в близи, и рисовать билбордами деревья на расстоянии, ибо Бачи это бич компьютеров.
У нас юзаеться такая штука, 200 000 деревьев - 100 фпс стабильно.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
14.11.2009, 18:06
|
#641
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
to EvilChaotic
респектище =) Молодец, что не бросаешь проект. Во время просмотра видео возникла мысль: спрайтовые кусты смотрятся очень хорошо на светлой стороне холмов, но в тени выглядят пятнами. Можно ли попробовать сделать изменение их цвета в зависимости от "освещенности" участка?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
14.11.2009, 22:33
|
#642
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Спасибо всем )
Сообщение от DimasSup
а и ещё, сделай как в х3 , там на врагах показуется точка, в которую надо стрелять чтобы заряды попали в врага с расчётом его скорости и вектора движения
|
Внимательней на скринчик посмотри )
Рядом с прицелом точка опережения. Высчитывается в зависимости скорость пули поставленного на вертолет оружия , скорости цели и расстояния.
Сообщение от FDsagizi
вроде нече так по видео - играбельно.
По поводу деревьев - Пинаешь кнайта или пишешь сам штуку которая будет объеденять все деревья в близи, и рисовать билбордами деревья на расстоянии, ибо Бачи это бич компьютеров.
У нас юзаеться такая штука, 200 000 деревьев - 100 фпс стабильно.
|
Запилю по блокам как и траву )
Сообщение от Данил
Графика, конечно, красивая, но как бы гемплей не страдал. По видео я мало что понял, что делать надо. Но, так, конечно ,респект, Чел 
|
Ну, ведь это еще не конец ) Постараюсь сделать все наглядно. Ну в крайней случае сделаю чтобы из худа выползали подсказки напоминающие игроку что и как )
Сообщение от Mr_F_
на лайтмапах адовые швы
паддинг на ноль ставь при запекании
если все равно останутся, можно написать небольшой обработчик, который будет находить границы фона и лайтмап и расширять вторые.
мне пришлось такое сделать, т.к. вирей просто неизбавим от этих швов.
|
Паддинг на 0 - везде. Я еще перерендерил очень давно, когда организм сказал что запекать лайт мап только с 0вым паддингом, и как видишь все также картина. Особенно на разбитых машинах.. жесть..
Сообщение от Amatsu
to EvilChaotic
респектище =) Молодец, что не бросаешь проект. Во время просмотра видео возникла мысль: спрайтовые кусты смотрятся очень хорошо на светлой стороне холмов, но в тени выглядят пятнами. Можно ли попробовать сделать изменение их цвета в зависимости от "освещенности" участка?
|
Спасибо. Ну ведь дела делаются до конца )
Да. С этой проблемой уже решили все.
Видос та старенький уже ) С терраина пикается цвет пикселя, 2 реализации просто затенение под терраин и или пикнуть сам цвет терраина (пикселя). Травка блоками )
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
|
14.11.2009, 23:32
|
#643
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
НУ просто я смотрел демку(на ютубе)))) и там я не заметил  ) у каждого врага есть есть такая точка?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.11.2009, 02:45
|
#644
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Еще видюшка - http://vimeo.com/7628851
Реальный ФПС гораздо выше. Проклятый Фрапс зохавал. В начале жестокие лаги - загрузка мира идет.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
16.11.2009, 09:30
|
#645
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: ChopperHead
Кстати... конечно замечание может и запоздалое, но все же. Мне кажется, однообразная цветовая палитра, состоящая только из белого, синего и серого может утомлять игрока. Для ночных уровней она может и создаст нужную атмосферу, но, имхо, стоит так же попробовать другое освещение, например на фоне оранжевого заката (сразу появится ощущение пустошей) или полуденного желтого солнца. Так же можно было бы разнообразить цветовую палитру спецэффектов. Я не предлагаю делать разноцветную кашу, но полутонами хотя бы поработать.
Кстати, любопытное письмо =) http://www.computerra.ru/readitorial/477384/
Последний раз редактировалось Amatsu, 16.11.2009 в 11:51.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:11.
|