Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.12.2011, 21:52   #706
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

И еще вопросик: как определить, сколько силы было приложено к объекту?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 22:32   #707
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

как определить, сколько силы было приложено к объекту?
Напрямую - никак. Брать rigidbody.velocity за прошлый такт, брать за текущий, вычислять ускорение, по формуле F = m*a находить силу.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 22:55   #708
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2011, 00:06   #709
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Отнять из одного вектора другой, разделить результат на переменную, домножить на массу и получить в результате силу - это так сложно, что проще повеситься?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
is.SarCasm (06.01.2012)
Старый 30.12.2011, 01:41   #710
Andvrok
Бывалый
 
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений
(для 995 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Для меня, как для человека, никогда не занимавшегося физикой в Unity, это достаточно сложно.

Разберусь с приложенной физикой на досуге. Сейчас беспокоит другой вопрос: как заставить физику вести себя более "непредсказуемо". На данный момент, например, шар, падающий на куб и отскакивающий от него, всегда будет отскакивать под одним и тем же углом. Можно ли как-то внести в это процесс долю разнообразия?

Последний раз редактировалось Andvrok, 30.12.2011 в 06:56.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2011, 07:07   #711
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Открываешь сообщение на редактирование и там есть кнопка удалить.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2011, 13:57   #712
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
там есть кнопка удалить.
Кэп говорит, что простым смертным она недоступна.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2011, 14:25   #713
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Хм.. странно, думал всегда была.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 03:16   #714
Lowlet
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 104
Написано 49 полезных сообщений
(для 170 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Я ищу объект по имени.Не пойму,как должно выглядеть условие того,что этот объект не найден?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 04:03   #715
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Как-то так

var obj GameObject.Find("Name");
if(
obj == null)
{
  
// не найден

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 04:12   #716
Lowlet
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 104
Написано 49 полезных сообщений
(для 170 пользователей)
Я так делал,но не вышло.Попробую еще раз

Закралась глупая ошибка)Все получилось,спасибо за помощь

Последний раз редактировалось SBJoker, 06.01.2012 в 13:48.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 22:32   #717
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Случайно сегодня открыл, что Unity может считывать Loop-метки в .wav звуковых файлах. Однако при пережимании в самом редакторе метки пропадают. Значит ли это, что сжатые аудио-файлы не сохраняют метки, или это нехороший баг юнити и его можно научить сохранять метки при пережимании звука?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 02:25   #718
Lowlet
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 104
Написано 49 полезных сообщений
(для 170 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Что быстрее в плане производительности, Array или ArrayList? И в каких случаях предпочтительней использовать первое,а в каких второе?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 11:51   #719
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Если это JS и допускается добавлять элементы в массив динамически, то лучше ArrayList.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Lowlet (12.02.2012)
Старый 15.02.2012, 00:11   #720
Lowlet
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 104
Написано 49 полезных сообщений
(для 170 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Как сделать всплывающие подсказки в инспекторе,при наведении на переменную?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com