 |
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
29.12.2011, 21:52
|
#706
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
И еще вопросик: как определить, сколько силы было приложено к объекту?
|
(Offline)
|
|
29.12.2011, 22:32
|
#707
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
как определить, сколько силы было приложено к объекту?
|
Напрямую - никак. Брать rigidbody.velocity за прошлый такт, брать за текущий, вычислять ускорение, по формуле F = m*a находить силу.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
29.12.2011, 22:55
|
#708
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
(Offline)
|
|
30.12.2011, 00:06
|
#709
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Отнять из одного вектора другой, разделить результат на переменную, домножить на массу и получить в результате силу - это так сложно, что проще повеситься?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.12.2011, 01:41
|
#710
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Для меня, как для человека, никогда не занимавшегося физикой в Unity, это достаточно сложно.
Разберусь с приложенной физикой на досуге. Сейчас беспокоит другой вопрос: как заставить физику вести себя более "непредсказуемо". На данный момент, например, шар, падающий на куб и отскакивающий от него, всегда будет отскакивать под одним и тем же углом. Можно ли как-то внести в это процесс долю разнообразия?
Последний раз редактировалось Andvrok, 30.12.2011 в 06:56.
|
(Offline)
|
|
30.12.2011, 07:07
|
#711
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Открываешь сообщение на редактирование и там есть кнопка удалить.
|
(Offline)
|
|
30.12.2011, 13:57
|
#712
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от pax
там есть кнопка удалить.
|
Кэп говорит, что простым смертным она недоступна.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
30.12.2011, 14:25
|
#713
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Хм.. странно, думал всегда была.
|
(Offline)
|
|
06.01.2012, 03:16
|
#714
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 104
Написано 49 полезных сообщений (для 170 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Я ищу объект по имени.Не пойму,как должно выглядеть условие того,что этот объект не найден?
|
(Offline)
|
|
06.01.2012, 04:03
|
#715
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как-то так
var obj = GameObject.Find("Name"); if(obj == null) { // не найден }
|
(Offline)
|
|
06.01.2012, 04:12
|
#716
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 104
Написано 49 полезных сообщений (для 170 пользователей)
|
Я так делал,но не вышло.Попробую еще раз
Закралась глупая ошибка)Все получилось,спасибо за помощь
Последний раз редактировалось SBJoker, 06.01.2012 в 13:48.
|
(Offline)
|
|
07.02.2012, 22:32
|
#717
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Случайно сегодня открыл, что Unity может считывать Loop-метки в .wav звуковых файлах. Однако при пережимании в самом редакторе метки пропадают. Значит ли это, что сжатые аудио-файлы не сохраняют метки, или это нехороший баг юнити и его можно научить сохранять метки при пережимании звука?
|
(Offline)
|
|
12.02.2012, 02:25
|
#718
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 104
Написано 49 полезных сообщений (для 170 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Что быстрее в плане производительности, Array или ArrayList? И в каких случаях предпочтительней использовать первое,а в каких второе?
|
(Offline)
|
|
12.02.2012, 11:51
|
#719
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Если это JS и допускается добавлять элементы в массив динамически, то лучше ArrayList.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.02.2012, 00:11
|
#720
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 104
Написано 49 полезных сообщений (для 170 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как сделать всплывающие подсказки в инспекторе,при наведении на переменную?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.
|