|
14.05.2011, 19:14
|
#61
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: axelynx
480
100
57
1000
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.05.2011, 19:29
|
#62
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: axelynx
250
100
29
1500
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.05.2011, 20:02
|
#63
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Посмотрим что будет дальше...
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
14.05.2011, 21:42
|
#64
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: axelynx
1 шт - 334 фпс
200 шт - 13 фпс, хм...
В логе всё кроме Creating render context fail зеленое.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.05.2011, 18:25
|
#65
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.05.2011, 19:07
|
#66
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Действительно лучше.
500 шт - 29 фпс
100 шт - 110 фпс
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.05.2011, 19:30
|
#67
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: axelynx
2011 - 87fps
100 - 970fps
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.05.2011, 19:45
|
#68
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: axelynx
100: 450+ прыгает до 1000 иногда.
2000: 76-81
Странно, что при 1 на экране мелькает много строк все равно....
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.05.2011, 20:03
|
#69
|
Знающий
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений (для 299 пользователей)
|
Ответ: axelynx
100: 65
2800: 65
3000: ~45
--
i7 860, GF GTS250 1Gb
--
Странно, что при 1 на экране мелькает много строк все равно....
|
Мелькает одна строка, просто быстро и в разных местах
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо wolfhound512 за это полезное сообщение:
|
|
15.05.2011, 21:44
|
#70
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: axelynx
100-65
1000-65
2000-65
3000-33
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.05.2011, 17:41
|
#72
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 148
Написано 7 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Ответ: axelynx
При запуске: 65;
F3: 65;
F5: 65;
__________________
Ученье свет, а не ученье тень!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.05.2011, 08:23
|
#73
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Собсно вопрос.. Как понять фейковый метод вывода спрайтов? Спрайт это же картинка меняющая размер от расстояние до камеры...
|
(Offline)
|
|
18.05.2011, 17:23
|
#74
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Собсно вопрос.. Как понять фейковый метод вывода спрайтов? Спрайт это же картинка меняющая размер от расстояние до камеры...
|
нормальный такой спрайт состоит из двух трисов
фейковый же спрайт - это точка - растеризируемая не в один пиксель - а во много. в гл - через расширение GL_POINT_SPRITE. самый главный минус - что нельзя видеть кусок спрайта - если его центр за экраном. Тогда отрезается вся точка и весь спрайт. поетому они резко исчезают.В предыдущей демке можно понажимать на F2 - F3 для смены режима.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
18.05.2011, 20:32
|
#75
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Sprites Benchmark
запустилось. фпс 900, ниодного спрайта не видно
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.
|