|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
18.03.2013, 00:10
|
#61
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
Скорее всего это из-за использования углов Эйлера для поворота.
Использование углов Эйлера может завести в тупик
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.03.2013, 00:17
|
#62
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
Сообщение от seaman
|
я же преобразую углы эйлера в кватернион и вроде не вращаю именно углами. Или даже кватернион задавать углами эйлера нельзя?
запутался, как раз переделал скрипт чтобы в такую ловушку не попасться, и все равно
|
(Offline)
|
|
18.03.2013, 00:38
|
#63
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
Вращай последовательно. По введенным направлениям. А не сразу на весь поворот.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.03.2013, 15:06
|
#64
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
Сообщение от pax
Вращай последовательно. По введенным направлениям. А не сразу на весь поворот.
|
идея понятна, но как тогда проверять дошел ли юнит до определенного угла? эйлерами?
|
(Offline)
|
|
18.03.2013, 16:54
|
#65
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.03.2013, 21:03
|
#66
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
спасибо, решил проблему немного не таким способом как вы советовали. Просто после каждого поворота обнулял rotation родителя в исходное положение и прописал 4 возможных поворота - наследование делает все остальное.
Всем спасибо за советы )) скоро будет очередная порция тупых вопросов ))
upd: собственно один из них - как родителем объекта сделать не определенный объект, а его инстанс? дело в том, что скрипт работает на одном объекте, но при нескольких объектах в сцене родитель привязывается лишь к одному. Логикой чую, что нужно делать инстанс родителя для каждого отдельно взятого юнита. Но если делаю объект для привязки префабом (т.е. GameObject) то компилятор говорит что Instance будет типа Object а не GameObject. А он не имеет компонента transform (хотя непонятно почему), если же объявить переменную, где собираюсь хранить ссылку на инстанс, как GameObject, то к нему нельзя применить метод Instantiate (брр...)
тут примеры только на яве http://docs.unity3d.ru/ScriptReferen...rom=GameObject
понимаю, что опять упускаю какую-то базовую концепцию
|
(Offline)
|
|
18.03.2013, 22:24
|
#67
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
компилятор говорит что Instance будет типа Object а не GameObject
Ну естественно - в справке четко написано, что Instantiate возвращает Object. А что Вам мешает привести тип?
GameObject go = (GameObject)Instantiate (...);
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.03.2013, 10:32
|
#68
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
Object. А что Вам мешает привести тип?
GameObject go = (GameObject)Instantiate (...);
|
а это равносильно команде ниже? или есть отличия?
GameObject go = Instantiate(...) as GameObject;
|
(Offline)
|
|
20.03.2013, 10:39
|
#69
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
Отличия есть. В твоем случае не будет ошибки, если Instantiate(...) возвращала бы не UnityEngine.Object, а вообще произвольный тип объекта. При неверном касте просто вернет null. Директ каст (GameObject)Instantiate (...); выдаст исключение.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.03.2013, 11:55
|
#70
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
можно как-нибудь узнать высоту/длину/ширину бокса, в который вписана 3d модель? чтобы использовать для корректирования scale
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 12:12
|
#71
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
25.03.2013, 14:59
|
#72
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
то что нужно, спасибо pax!
|
(Offline)
|
|
31.03.2013, 13:57
|
#73
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
небольшой вопросик: сейчас занимался экспортом модели из 3d max, долго парился с правильной обработкой модели скриптом (в итоге помог reset Xform и полный сброс трансформации в Unity).
Вопрос собственно вот в чем: по какому принципу нужно выставлять настройки в 3d max чтобы в unity объект занимал пространство 1х1х1 юнитов?
Сложность в том, что я моделю в более крупном масштабе, а потом уменьшаю его "на глазок" пока не влезет. Но это слишком топорный способ. Может вы знаете более изящное решение?
И еще странно - при импорте ассета из 3d max в Unity, движок считает меш как компонент дочернего объекта префаба а не самого префаба?
Да, с bounds разобрался - коррекция работает при любых размерах меша.
|
(Offline)
|
|
26.06.2013, 13:14
|
#74
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
Небольшой вопросик для общего развития - есть ли реализация функционала ступенчатых массивов на базе работы со списками?
Что можно почитать по этой теме?
Интересует для реализации собственного гибкого алгоритма построения взвешенных и направленных графов.
Как думаете с помощью чего проще и оптимальней реализовать: ступенчатых массивов или списков?
|
(Offline)
|
|
26.06.2013, 17:41
|
#75
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Передача переменной в метод
Думаю этот вопрос лучше задавать тут: http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=21
ЗЫ: я не изучал вопрос по реализации графов, но вот в Юнити для графов в Меканим написана такая dll: UnityEditor.Graphs.dll
Посмотри - может просто ее можно использовать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:59.
|