|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
04.07.2009, 23:28
|
#61
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Самый вменяемый шутер от первого лица, который я видел на блитце. Респект автору, чувствуется потенциал у игры =) Из замечаний:
1) на коричневой площадке в центре уровня персонаж начинает безостановочно прыгать (глюк?)
2) да и вообще на эту площадку отказывается карабкаться, только запрыгивает. Хотя вроде порог не высокий, да и склон есть
3) трупы как-то мгновенно исчезают, хотелось бы чтобы они лежали на уровне подольше, желательно с регдоллом =)
4) имхо, надо ускорить игру. Увеличить скорость пуль и реакцию противника. Еще было бы неплохо добавить гранаты
Из особенно понравившегося:
1) дробовик и анимация противника при знакомстве с ним ) Довольно эффектно улетают
2) плавное, вменяемое управление передвижением и поворотом камеры
3) аи противника конечно тактике не обучен, но и под выстрелами истуканом не стоит, приятно =)
4) отдельно порадовала возможность отстрелить врагам голову )) В будущем хотелось бы иметь возможность разрывать их (противников) гранатами =)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2009, 08:41
|
#62
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Поиграл, понравилось. Только когда меня убили, вылетело в MAV. И когда загрузил игру вот что получилось:
|
(Offline)
|
|
05.07.2009, 14:17
|
#63
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
по нажатию F получил позеленевшего игрока и его оружие) Так надо?
В режиме прицеливания (Q) целиться-то как раз и трудновато, опусти ствол пониже)
ЗЫЖ только один уровень в игре что ли?(
//За индикаторы патронов на оружии респект!
А в общем впечатление - СУПЕР! Расти дальше (в смысле, на чем-нибудь более современном)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
05.07.2009, 16:20
|
#64
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
левел дизайн чето НЕ ОЧЕНЬ, ДА? враги появляются хз откуда. когда я стреляю, бывают подвисоны на пол секунды. в конце я сдох и получил МАВ.
кстати интересно, почему во всех блицевских играх всё оружие стреляет светящимися спрайтами, которые не оставляют дырок от пуль?)
|
(Offline)
|
|
05.07.2009, 16:35
|
#65
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Mr_F_, потомучто это естъ много ресурсов, а если делать так чтобы было макс. 20 дырок и потом они исчезали - лучше вообще не делать
|
(Offline)
|
|
05.07.2009, 16:36
|
#66
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
потому что 500 дырок от пуль для блитца, сделанные декалями (а в текстуру их не добавишь!) - это уже кранк...
"Плазму" проще делать)
Про левел - ну как тебе сказать... Ну да, не очень, но лучше чем тупо плейн))
А я даже знаю откуда появляются враги! Из воздуха! Я сам видел! xDD
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
05.07.2009, 16:43
|
#67
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
по нажатию F получил позеленевшего игрока и его оружие) Так надо?
|
это включение режима ночного зрения. дальше его не использую.
В режиме прицеливания (Q) целиться-то как раз и трудновато, опусти ствол пониже)
|
теперь при использовании прицеливания, оружие смещается к центру и зумится камера( такой вид был в игре "Chrome")
кстати интересно, почему во всех блицевских играх всё оружие стреляет светящимися спрайтами, которые не оставляют дырок от пуль?)
|
Сейчас готово несколько типов снарядов. Энергетические и патронные( т.е. пули). От разных снарядов разные повреждения на поверхности.
насчет подвисаний во время выстрела слишком намудрил с его созданием.
|
(Offline)
|
|
05.07.2009, 17:28
|
#68
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
кстати интересно, почему во всех блицевских играх всё оружие стреляет светящимися спрайтами, которые не оставляют дырок от пуль?)
|
Наверное, потому что демка со светящимися спрайтами лучше, чем скриншот в дырами от пуль.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2009, 19:37
|
#69
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
а если делать так чтобы было макс. 20 дырок и потом они исчезали - лучше вообще не делать
|
вообщем то так везде и делают) рисование декаль в текстуру в реале нигде не применяется.
Наверное, потому что демка со светящимися спрайтами лучше, чем скриншот в дырами от пуль.
|
ноль логики
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2009, 20:05
|
#70
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Почему же?
Что интересней играть в mario 1 час, или 1 час разглядывать скрины кризиса?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2009, 20:07
|
#71
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
оба варианта сомнительное развлечение
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2009, 20:19
|
#72
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Наверное, потому что демка со светящимися спрайтами лучше, чем скриншот в дырами от пуль.
|
ноль логики
|
Вы как всегда в своём репертуаре.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
05.07.2009, 20:43
|
#73
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Скажу "супер", но... почему все виденные мной шутеры на б3д как-то похожи между собой сильно... Не смыслом, а графикой. Вот не знаю почему, но есть сходство.
Как же хорошо одновременно быть кодером и моделлером, проблем раз в 5 меньше...
|
(Offline)
|
|
05.07.2009, 20:45
|
#74
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Сообщение от Ize'g0re
потому что 500 дырок от пуль для блитца, сделанные декалями (а в текстуру их не добавишь!) - это уже кранк...
|
Это с кривыми руками
хоть 10 000, только делать синглсурфейсными
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2009, 20:47
|
#75
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
как ?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:37.
|