|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
03.05.2010, 18:23
|
#61
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
For j=1 To 2
If MouseDown (mFaer) And weapon > 0 Then
If MeshesIntersect(a.MatchMan\weapons[j],h\ZombySphere)=True Then
h\ZombyHealth#=h\ZombyHealth# - 5
End If
End If
Next
If h\ZombyHealth# < 0 Then
h\ZombyHealth# = 0
h\ZomLiwen = False
h\ZomMowe = False
bot_anim = 4
;bot_die = 1
kills = kills + 1
EndIf
__________________
|
(Offline)
|
|
03.05.2010, 19:10
|
#62
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений (для 103 пользователей)
|
Ответ: Тесей
на счет анимации: если кнопка не нажата, лучше всего, начинать проигрывать анимацию простоя(ожидания).
|
(Offline)
|
|
04.05.2010, 11:28
|
#63
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Тесей
На счет смерти мобов: рекомендую пользоваться Хендлами ( Handle, Object) и сделать условие перед всем циклом обновления мобов типа If h\ZombyHealth# = 0, то удалить моба, Else обновлять ботов..
з.ы. Возможно не правильно понял вопрос.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.05.2010, 22:45
|
#64
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Долго втуплял про Хандл и обьект, но не понял как делать.
проект застопорился на самом интересном месте, борюсь с проблемами, с твердым решением закончить его.
__________________
|
(Offline)
|
|
05.05.2010, 23:11
|
#65
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Сообщение от Артем Валерьевич
1 - как можно вернуть анимацию на первый кадр (персонаж идет, анимация играется, кнопку отпустили а перс замирает на текущем кадре?)
|
Animate entity,0
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.05.2010, 14:49
|
#66
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
эх, понял что все таки надо переписать код и добавить физику,
короче понял к чему надо стремиться.
Увидел что делают на блендере:
http://www.youtube.com/watch?v=6_CO_...eature=related
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.05.2010, 19:06
|
#67
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Не печалься , всё пучком, главное не застопори проект
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pitonms за это полезное сообщение:
|
|
10.05.2010, 23:17
|
#68
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Сообщение от Артем Валерьевич
|
Да, в плане механики хорошая демка. Анимацию бы им довести до ума и было бы отлично
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
25.05.2010, 15:23
|
#69
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
возможно ли сделать переключение уровней в одном цикле?
К примеру если уровень грузится из текстовых файлов а загрузку уровней поместить в селекты?
__________________
|
(Offline)
|
|
25.05.2010, 15:43
|
#70
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Сообщение от Артем Валерьевич
возможно ли сделать переключение уровней в одном цикле?
К примеру если уровень грузится из текстовых файлов а загрузку уровней поместить в селекты?
|
Думаю да. Как не спрашивай, не соображаю я Представляю себе это типо как, грузятся с начало вся медия, а затем происходит уже переключения между файлам с описанием уровня...
P.S. Я сказал бред???
P.P.S. Эх, я то думал здесь новые скриншоты появились, или даже демо
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.05.2010, 16:03
|
#71
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Сообщение от Артем Валерьевич
возможно ли сделать переключение уровней в одном цикле?
К примеру если уровень грузится из текстовых файлов а загрузку уровней поместить в селекты?
|
Да, через Select-case это и делай. Я этим пользуюсь, вроде не жалуюсь. Делаю так: есть раелизованное селектом меню; есть функция, которая принимает в качестве параметра название уровня и в ней селектом реализована загрузка всех уровней по названиям; в кейсе главного меню выбираю название уровня; при нажатии на Enter перехожу на кейс меню загрузки; вызываю функцию загрузки уровня с нужным параметром и вхожу в основной кейс игры, где уровень и всё остальное уже загружено
В принципе простенькое меню с загрузкой и выгрузкой ресурсов обходится мне в 4-5 кейсов.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.05.2010, 16:41
|
#72
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Скоро домучаю и выложу, сейчас вот с меню и загрузкой уровней увяжу.
И как сохранять придумал: сохраняю в файле только номер уровня, а при начале игры проверяю какая цифра сохранена.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Артем Валерьевич за это полезное сообщение:
|
|
25.01.2011, 11:48
|
#73
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Привет всем!
проектик мой - жив.
- Подключил FastEx, Newton.
- Наигравшись в Титан квест изменил угол обзора камеры и решил вопрос касаемо дизайна уровней, он будет тайловым.
- заканчиваю редактор уровней.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.01.2011, 12:29
|
#74
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Тесей
Прикольно)
А лайтмапы отменяются штоле или будешь печ их блицем?
Удобно так терайн коснтуировать? Может стоило сделать чтото вроде конструирующей кисти..
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.01.2011, 12:44
|
#75
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Тесей
ARENSHI, стены и статика будут лайтмапы. А кисть мне сложнее и не понятнее чем сделать набор тайлов и потом их размещать. Кста, редактор потом сохраняет в один меш.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:19.
|