|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
16.02.2013, 01:36
|
#61
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Кирпи4
Ну мало ли там, интеллектуальная собственность, всё такое
|
На что? Или ты про исходники которые ant0N выложил? Он для этого их и выкладывал.
Уверен что некто не будет против, тролей в расчёт не принимаем...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.02.2013, 02:15
|
#62
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Кирпи4
Если я сделаю что-то подобное на самописном двиге и выложу в сеть, никто не будет против? (я имею ввиду что всё будет опенсорс)
|
Да у тебя же своя студия вроде? и куча моделёров и художников там, сидят без дела получается что-ли? пошли их ко мне
Ну я их жду короче... А тем временем... ИИ обрел самостоятельность и гуляет там где захочет...
Нужны эти же руки, но с ножом дело в том, пришла в голову идея, чтобы на шум выстрелов сбегались ближайшие к ГГ зомби а тут только винтовка и пистолет.
И скелет зомби тоже бы не помешал ключи анимации уточнить.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
16.02.2013, 08:48
|
#63
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Кирпи4, я точно не против.
Wegox класс! Давай еще.. а исходники дашь? Хочу научиться правильно кодить...
кстати, ключи анимаций должны быть в архиве в текстовом документе...
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.02.2013, 11:04
|
#64
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений (для 42 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Wegox
А тем временем... ИИ обрел самостоятельность и гуляет там где захочет...
|
Как-то они дёргано ходят А вобще ничего так смотрится, на 2.05 анимация убила просто!
Сообщение от Wegox
Нужны эти же руки, но с ножом дело в том, пришла в голову идея, чтобы на шум выстрелов сбегались ближайшие к ГГ зомби
|
Идея прикольная, оригинальная...DayZ, не иначе
Сообщение от ant0N
а исходники дашь?
|
+
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2013, 12:00
|
#65
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от ant0N
а исходники дашь?
|
Конечно выложу как закончу
Очередной спойлер...
Немного оживил атмосферу, улучшил навигацию ИИ.
Ножа нет... Ну да и ладно. Зомби, не будь - дураком, научились говорить и теперь призывают своих друзей, криками - аларм и ахтунг для этого мне пришлось достать из пыльного ящика пыльную коробку с пыльной игрой и обратиться к форумчанину для обработки звука ну вроде неплохо получилась... А ну да, музыка из меню это тоже обработанный трек из сериала Апостол...
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
19.02.2013, 13:15
|
#66
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.10.2012
Сообщений: 101
Написано 24 полезных сообщений (для 42 пользователей)
|
Ответ: IWYB
По задумке разработчика игры, гг должен постоянно находить и сменять противогазы (читай описание в архиве), вот это действительно оживило бы атмосферу
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.02.2013, 13:29
|
#67
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от DeN_93
По задумке разработчика игры, гг должен постоянно находить и сменять противогазы (читай описание в архиве), вот это действительно оживило бы атмосферу
|
Это уже геймплей, Я до этого еще не дошел.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.02.2013, 02:22
|
#68
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Я тут провёл эксперимент с AStar и был приятно удивлён предварительным результатом, Я впервые с ним работаю и за полчаса сделал это…
Здесь тридцать Зомби и вся карта вид сверху + две камеры, имаги и линии, при этом не каких серозных тормозов замечено не было, разве что тех, что Я не оптимизировал пока…
Думаю, свободные двенадцать часов, исправят все недостатки.
Что касается пиков, да ну их в жопу , пошел сегодня к другу потестить, сел за серьезный комп удалось выжать максимум зомби итого 14 при этом жуткие тормоза, короче – кратко AStar+ IWYB хороший рецепт зомби.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
20.02.2013, 02:53
|
#69
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Wegox не забудь убрать от туда Goto, а то эта хрень может испортить игру.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.02.2013, 19:09
|
#70
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Phyton
Wegox не забудь убрать от туда Goto, а то эта хрень может испортить игру.
|
Их там нет (как теперь не знаю), есть в оригинальном коде ant0N...
Тролль детектед...
Сообщение от DeN_93
По задумке разработчика игры, гг должен постоянно находить и сменять противогазы (читай описание в архиве), вот это действительно оживило бы атмосферу
|
Противогазы, хорошая идея. Как в "Метро", бегать и менять постоянно фильтры.
|
(Offline)
|
|
20.02.2013, 20:00
|
#71
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от Arton
Их там нет (как теперь не знаю), есть в оригинальном коде ant0N...
Тролль детектед...
|
Он про AStar говорит
Сообщение от Phyton
Wegox не забудь убрать от туда Goto, а то эта хрень может испортить игру.
|
Ну могу убрать на раз - два а чем Goto плох? Короче, если Goto находится в нутри функции её использовать нежелательно Я так понял, а на кой хрен, её туда засунули?! ну Я убрал.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.02.2013, 17:48
|
#72
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Ну вот дело не стоит на месте А* настолько хорош, что Я начал побаиваться будущих проблем, как бы не перехвалить
Блин, они даже друг-друга обходят
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
21.02.2013, 18:14
|
#73
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Wegox, что за композиция такая интересная играет?
|
(Offline)
|
|
21.02.2013, 20:12
|
#74
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Wegox
как все четко работает...я прям удивлен
PS. Надеюсь ты комментировать код не забываешь?
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.02.2013, 04:43
|
#75
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: IWYB
Сообщение от ant0N
Wegox
PS. Надеюсь ты комментировать код не забываешь?
|
Даже и не думал об этом
Постараюсь по возможности комментировать всё, кроме AStar'а с ним вам лучше-бы ознакомится до того, ка Вы увидите СДК, а иначе, ничего не поймёте.
Ну вот с A* разобрался, осталось откорректировать мелочи всякие, редактор для A* писать не буду, Я его вообще иначе вижу, поэтому заморачиваться не хочу, будет тот тормозной с имагами...
И да, у меня раньше с этими пиками, жутко фрапс тормозил, четыре зомби тормоза, без фрапса нормальна конечно было, но с ним тормоза а тут десятка, зомби и всё ок
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:14.
|