|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
04.06.2011, 04:43
|
#61
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
|
(Offline)
|
|
Эти 18 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
Android (13.07.2011), baton4ik (04.06.2011), Coks (08.06.2011), Dream (04.06.2011), Egor Rezenov (04.06.2011), falcon (04.06.2011), h1dd3n (04.06.2011), H@NON (04.06.2011), impersonalis (04.06.2011), Nex (04.06.2011), pax (04.06.2011), pepel (24.11.2011), Randomize (04.06.2011), Reks888 (05.06.2011), St_AnGer (04.06.2011), Tadeus (05.06.2011), tormoz (04.06.2011), Vlad_Bait (14.06.2011)
|
21.09.2011, 01:33
|
#62
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Ах, как приятно порыться на старом винчестере! Ностальгия охватывает.
Выяснилось, что -- если не считать глубоко- психоделическихдетских рисунков с уровнями -- оказывается, любовь к созданию игр у меня позволяла себе прорезаться ещё раньше того, как я окончательно осознал архитектуру VB и, вообще, элементарную логику программирования; результат - "Shooting". Выкладываю сию давнишнюю поделку со всеми изъянами, которые, на деле, лишь помогают проникнуться тем наивно-беззаботным настроением, с которым делался проЄкт. Эх!.. Что-то во всём этом есть...
Самый бажный тир.zip - rghost, 108 кб
P.S. Чёрт! Сколько ещё у меня "не дошедших до релиза"?
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
02.07.2013, 21:22
|
#63
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Прочитал тему. Вспомнил свои проекты. Было их не так много но сейчас смотрю на эти недоделки и вспоминаю былой энтузиазм.
Royal Battle
Самая первая задумка на блице. Не дошла до релиза потому что не умел ни моделить ни прогать. А планы были большие. Это должен был быть дэтматч в о огромном городе и с сюжетом, на развитие которого игрок мог повлиять.
Mayhem 2: Cursed Lands
Планировалась как рпг продолжение первой части которая представляла собой нечто ужасное(зато были партиклы и физика гранраты). Не дожила до релиза по другой причине - я все еще не умел ни прогать ни рисовать.
Magia
Навеяно было увлечением серией final fantasy. Хотя для нее было сделано по коду меньше всего - но проект стал просто переломным во всем. Занятие проектом дало сильный толчок к прокачке в области рисования и музыки (с нее я начал рисовать персонажей). Это была первая игра, к которой я начал писать сценарий. Кстати, теперь, спустя ~5-6 лет некоторые ознакомившиеся люди говорят, что сюжеты стали самобытными и уже давно вышли за рамки "сделать свою финалку", что уже радует. Тут правда стоит оговориться, что не конкретно абстрактные идеи, а уже просто сцены и диалоги, а это приятнее. Самого проекта нет но его идеи до сих пор живут в голове.
Scarlet Trace
Попытка перенести идею straw hat samurai под symbian. Не доделал, так как скопытился сам телефон и теперь у меня андроид. Это должна была быть история супергерое с мечом (каюсь - облик частично содрал с дэдпула).
Bloodrune (позже Animosity)
Аркадное мочилово на мечах. Свайпалка под андройд. Не доделал так как испытываю баттхерт с юнити и больше хочу сделать рпг.
Собственно развивая идею Magia освоил множество вещей и понял как это сложно - сделать хорошую игру. По этому сейчас нет былого энтузиазма.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
02.07.2013, 21:34
|
#64
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Сообщение от Gector
Прочитал тему. Вспомнил свои проекты. Было их не так много но сейчас смотрю на эти недоделки и вспоминаю былой энтузиазм.
Royal Battle
Самая первая задумка на блице. Не дошла до релиза потому что не умел ни моделить ни прогать. А планы были большие. Это должен был быть дэтматч в о огромном городе и с сюжетом, на развитие которого игрок мог повлиять.
Mayhem 2: Cursed Lands
Планировалась как рпг продолжение первой части которая представляла собой нечто ужасное(зато были партиклы и физика гранраты). Не дожила до релиза по другой причине - я все еще не умел ни прогать ни рисовать.
Magia
Навеяно было увлечением серией final fantasy. Хотя для нее было сделано по коду меньше всего - но проект стал просто переломным во всем. Занятие проектом дало сильный толчок к прокачке в области рисования и музыки (с нее я начал рисовать персонажей). Это была первая игра, к которой я начал писать сценарий. Кстати, теперь, спустя ~5-6 лет некоторые ознакомившиеся люди говорят, что сюжеты стали самобытными и уже давно вышли за рамки "сделать свою финалку", что уже радует. Тут правда стоит оговориться, что не конкретно абстрактные идеи, а уже просто сцены и диалоги, а это приятнее. Самого проекта нет но его идеи до сих пор живут в голове.
Scarlet Trace
Попытка перенести идею straw hat samurai под symbian. Не доделал, так как скопытился сам телефон и теперь у меня андроид. Это должна была быть история супергерое с мечом (каюсь - облик частично содрал с дэдпула).
Bloodrune (позже Animosity)
Аркадное мочилово на мечах. Свайпалка под андройд. Не доделал так как испытываю баттхерт с юнити и больше хочу сделать рпг.
Собственно развивая идею Magia освоил множество вещей и понял как это сложно - сделать хорошую игру. По этому сейчас нет былого энтузиазма.
|
А где поиграть? ну что небудь-то
|
(Offline)
|
|
02.07.2013, 21:40
|
#65
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Сообщение от Wegox
А где поиграть? ну что небудь-то
|
В это нельзя было играть)))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.07.2013, 21:46
|
#66
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Сообщение от Gector
В это нельзя было играть)))
|
Ну смысл темы то, в том чтобы это ололо здесь выкладывать, а идей то было куда больше, давай не скромнечай пиши всё.
|
(Offline)
|
|
02.07.2013, 21:49
|
#67
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Сообщение от Wegox
Ну смысл темы то, в том чтобы это ололо здесь выкладывать, а идей то было куда больше, давай не скромнечай пиши всё.
|
Мне влом).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.07.2013, 11:13
|
#68
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
04.07.2013, 21:56
|
#69
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Вброшу сюда свой недострой под андроид.
skate.apk
Об игре: хардкорнейший симулятор стояния на доске с колёсиками. Первый опыт работы с Unity. Готово всего 6 уровней.
Почему забросил: через неделю разработки до меня дошло насколько идиотская задумка
Скачать
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.07.2013, 22:04
|
#70
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Почему идиотская? На телефонах именно в такое и играют,
просто спрайты и бэкграунды покрасивее нарисовать надо.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2013, 00:23
|
#71
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Сообщение от Nerd
Вброшу сюда свой недострой под андроид.
skate.apk
Об игре: хардкорнейший симулятор стояния на доске с колёсиками. Первый опыт работы с Unity. Готово всего 6 уровней.
Почему забросил: через неделю разработки до меня дошло насколько идиотская задумка
Скачать
|
Ссылка битая. Перезалей plas)))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.07.2013, 20:43
|
#72
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
31.07.2013, 01:38
|
#73
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Вертолётный сим, вроде сюда не постил.
Суть была в том, что мы с другом делали на заказ его, но просрали сроки, в результате наскоро переделали под симулятор парашютиста и продали.
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
Arton (31.07.2013), EvilOkta (31.07.2013), FREE MAN (30.08.2013), impersonalis (31.07.2013), jfkkk (23.07.2015), mauNgerS (31.07.2013), Nex (31.07.2013), pax (30.08.2013), Randomize (24.07.2015), SBJoker (31.07.2013), tormoz (31.07.2013)
|
31.07.2013, 01:39
|
#74
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
..+..
|
(Offline)
|
|
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
Arton (31.07.2013), Egor Rezenov (31.07.2013), FREE MAN (30.08.2013), impersonalis (01.08.2013), jfkkk (23.07.2015), mauNgerS (31.07.2013), m_512 (30.08.2013), Nex (31.07.2013), pax (30.08.2013), Randomize (24.07.2015), SBJoker (31.07.2013), St_AnGer (31.07.2013), tormoz (31.07.2013)
|
31.07.2013, 23:11
|
#75
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
ОМГ! Что за двигло? Какой алгоритм у облаков (как динамика движения так и формообразования)?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.
|