|
31.05.2009, 18:43
|
#61
|
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
klopmaks
irrlicht отлично работает под msvs, что-то ты не то вычитал
С простыми командами я разберусь за день.
|
о гуру ! научи ! я с ними год разбирался, а некоторых вещей досих пор не знаю
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.05.2009, 18:56
|
#62
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Ну а что на понимание иф-зен , циклов , массивов нужно больше чем 1 день?
Я на бейсике зная только это и простую графику писал всякие программки и игры.
Емммм а какая тогда вобще разница между Хорсом и блицем просто?
Я типо замечу как там скорость отрисовки кадра увеличилась аж на 0.100500 милисекунд О_о
А если есть другие команды (тени,блюр,блум,глов,водечка) то где они задокументированы , извините но тогда проще и лучше юзать ошодов и физикс.
Что я собсно и делал до этого
jimon , кинь тогда линк , как эту всю чушь настроить.. пожайлуста
|
(Offline)
|
|
31.05.2009, 19:03
|
#63
|
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
klopmaks
C++ это не циклы, это классы, патерны и тд, сущий ООП
в смысле как ? :/
качаешь http://downloads.sourceforge.net/irr...rlicht-1.5.zip
распаковываешь куда-то
создаешь новый консольный проект в студии
в настрйках проекта пишешь путь к инклудам в папку иррлихта и путь к либам тоже в папку иррлихта
добавляешь еще либу ирлихта в используемые библиотеки проекта
всё
|
|
|
31.05.2009, 19:04
|
#64
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
2jimon:
C# - чисто для оконных приложений?
Нет, раньше не спорю так было. Но уже при выходе MDX (Managed DirectX) было ясно что оно так не останется, а теперь когда есть XNA, C# хорошо усядется и в геймдеве. В гугле есть инфа о AAA - тайтлах на ХНА, кому интересно посмотрите. Юзая его мы получаем сразу две поддерживаемые платформы, ХВОХ360 и компы.
Я не спорю, что С++ для геймдева был и есть лучшим решением, но это справедливо только если вы большая студия, которая может позволить себе Анреал Енжин и Крайзис Енжин, или же у вас просто много программистов, которые без труда сделают из ОГРА полноценный движок.
Но остается вопрос, зачем напрягаться, когда можно сделать все в лушчем виде с легкостью СИШарпа и мощностью XNA. А эти несчастные 30% скорости, которые теряются при переходе на шарп особо не волнуют никого. Мне пофигу будет у меня на машине 800 фпс или же 80, выше 25 мне всеравно не воспринять.
2klopmaks:
Где на офф. сайте иррлихта сказано юзать коде::блокс? Я ЛИЧНО юзал его и на коде::блокс под ОГЛ и на студии експресс едишен, но с Дирекстом 9.0 ни там, ни там проблем у меня небыло.
2knightmare:
Слушай, я тут чето раньше читал что у Ксорса траблы были с анимацие какието, щас они еще есть? Ато чето стало интересно поюзать =)
|
(Offline)
|
|
31.05.2009, 19:08
|
#65
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Сообщение от klopmaks
Емммм а какая тогда вобще разница между Хорсом и блицем просто?
Я типо замечу как там скорость отрисовки кадра увеличилась аж на 0.100500 милисекунд О_о
|
А какая разница между DX7 и DX9 ваще тогда? =))
Ксорс, это шейдеры + более шустрый рендер, намного более..
|
(Offline)
|
|
31.05.2009, 19:15
|
#66
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Сообщение от klopmaks
Емммм а какая тогда вобще разница между Хорсом и блицем просто?
Я типо замечу как там скорость отрисовки кадра увеличилась аж на 0.100500 милисекунд О_о
А если есть другие команды (тени,блюр,блум,глов,водечка) то где они задокументированы , извините но тогда проще и лучше юзать ошодов и физикс.
|
Эм... Ты дурак или просто хорошо претворяешся? Стандартный блитз по скорости и качеству картинки мы рвем как тузик грелку (это если отбросить шейдеры). Юзая шейдеры (либо самопальные, либо вшитые в двиг, например тени и деферред рендер) можно поиметь картинку на уровне крутейших движов (по скорости мы их не вывезем, тут да, но мы и не эпики), при этом все сводится к 1-2 командам в случае теней и деферреда. Т.е. юзаются обычные функции блитза типа создания источников совещения, загрузкки мира, настройки материалов и т.п., а рендерится все другой функцией (xRenderWorldDeferred(), xRenderShadows()). Ты вообще демки смотрел, А то сдается что нет и поэтому говоришь о том чего не знаешь.
Baisangur с анимацией сейчас все в порядке. Ну разве что скорсть софтварного скиннинга как в блитзе, но шейеры решают и эту проблему, хотя нада и софтваром занятся, но все руки не доходят.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.05.2009, 20:18
|
#67
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Демки никак не гляну - на ноуте фиговое видео , а на норм компе поставил Севен , и там нет 9 ДиректИкса
Как нить доберусь
Просто как я увижу все эти фишки , если незнаю какими функциями и командами это все задаеться , вот в чем мой вопрос. Угадывать команды для всяких еффектов и других фишек? То что в блице само собой отпадает , но про приставку х могли бы и написать , я этого не знал.
Где хоть какая нибудь документация по всем этим командам ( которые отличаютсья от блица не токо приставкой ). Я не представляю как тогда люди юзают хорс...
Я в ООП не разбираюсь
На сайте иррлихта есть жосткая инструкция по настройке под к.блокс с битыми ссылками
Просто напиши коротенькую справку к новым командам (как в АШадов) и будет очень даже не плохо...
Никак толком не могу понять что такое Шойдеры... Гугл говорит - язык общения с видекартой
|
(Offline)
|
|
31.05.2009, 20:26
|
#68
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
На семере все норм работает не рассказывай мне. Просто поставь ДХ9 на него свежий (да-да, он ставится туда, хоть и так есть, просто там нет д3дх нужного).
Можешь тут посмотреть пару роликов с наших демок - http://vimeo.com/xors3d
Люди юзают двиг опираясь на примеры, в случае необходимости спрашивают что да как.
Гугл правильно говорит (что ни разу не удивительно). В шейдерах ты описываешь какие операции необходимо совершить над каждой вершиной/пикселом, что дает неограниченные возможности практически (с введением геомерических шейдеров и тасселятора по факту реально неограниченные становятся).
|
(Offline)
|
|
31.05.2009, 20:35
|
#69
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Нужно все таки попробовать хорс
В связке с Б3Д наверно...
Я то знаю что ДХ9 ставиться , токо никак не доберусь!
Попробую разобраться в коде семплов.
Форум у вас конечно не сильно активный , ну и хочеться чтобы доработали секцию Хелпа\Вики (лучше вики чтобы люди могли добавлять свои артиклы).
|
(Offline)
|
|
31.05.2009, 21:46
|
#70
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
2klopmaks:
Чел, хочешь базовых знаний о геймдеве и иметь представление как че там у них работает, что таке шейдер и как его написать.. дуй сюдай =)
http://netlib.narod.ru/library/book0077/toc.htm
Ксорс сам по себе тянет тени и дефферед рендер, остальное без знания шейдеров или места где их можно стырить, не сделать. ФастЕкст и Ашадов удобны тем, что там уже все это встроено, но в этом то и весь минус, ты не можешь изменить алгоритм, а следовательно все игры, которые их юзают будут иметь одинокого выглядящие эффекты.
|
(Offline)
|
|
01.06.2009, 01:27
|
#71
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
jimon- друг я разве говорил что ОГР для мега программера на С++?
Я сказал что Автору будет полезно Огр юзать)
Претом он подерживает DX9
Учитывая что автор знает уже билц.)
Претом Автор не хочет писать двиг с нуля а нужет ему готовый.
-
Автор так что ты в блице нормально программируешь? бери Огр.
|
(Offline)
|
|
01.06.2009, 13:38
|
#72
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Автор так что ты в блице нормально программируешь? бери Огр.
|
При чём тут нормальное зание Блица и Огр? Чтоб писать на ОГРЕ надо знать с++, а с этим у автора проблемы.
|
(Offline)
|
|
01.06.2009, 14:32
|
#73
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Сообщение от -=SCiP=-
Я сказал что Автору будет полезно Огр юзать)
|
Иму полезно будет выпить яду Он тормоз, и с каждым новым постом, ситуация обостряеться.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо FDsagizi за это полезное сообщение:
|
|
01.06.2009, 16:48
|
#74
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Мне реально кажется что автор просто прикалывается тут над нами =)
|
(Offline)
|
|
01.06.2009, 18:58
|
#75
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Блин, FDшототам Тебе что пофлудить захотелось?
Думаешь написал свою мего аццкэй гонка на блице с одной трассой и можешь теперь тут над всеми изгоняться?
Сам пей йад , нуб!
newman абсолютно прав
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:25.
|