|
10.08.2008, 23:52
|
#61
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
Сообщение от Данил
как ты представляешь себе движение с разной скоростью ? в упор не могу представить
|
Наверное, он имел ввиду увеличение скорости движения объектов по мере их приближённости к камере) это только в платформерах покатит походу =)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
10.08.2008, 23:55
|
#62
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
я вот тоже так думаю, здесь неполучиться...
|
(Offline)
|
|
11.08.2008, 00:46
|
#63
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
Точнее при приближении к центру экрана. Посмотри, как в аниме это сделано) Там почти в каждом мульте задники многослойные.
|
(Offline)
|
|
11.08.2008, 17:26
|
#64
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
Параллакс в 2Д, если по русскому
Насчёт ИИ, много работать ещё, сделай 2 режима противника - нейтральная прогулка и атака. Когда он увидел тебя, атакует, но при припятствиях, если не удаётся обойти - обратно гуляет. Это было бы намного динамичнее. Также на этой основе можно сделать и охранение, а на основе охранения точки, можно реализовать движение точки и имитацию стаи
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.08.2008, 21:41
|
#65
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
Короче, с этим эффектом до меня не доходит, параллакс, как я знаю, это эффект 3д , но на самом деле тупо картинка рисуется на текстуре, о... (муть какую-то сказал я, наверное)
насчет ИИ, то, что он тупит - это специально.... эх, ничего вы не понимаете, если убрать это, и чтобы ИИ тупо шел на игрока - это тупо.
А за остальные идеи - весьма интересно, надо обдумать
|
(Offline)
|
|
12.08.2008, 12:57
|
#66
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
Данил, есть у тебя 3 картинки, низ камня, серединка и верх камня. Далее, рисуешь их над друг-другом. Но смещаешь каждый что выше. Нижний как есть, центральный на маленькое, а верхний в 2 раза больше чем центральный. А смещение производи от центра экрана. Тоесть тебе нада просто определить где находится картинка на экране относительно центра экрана. К примеру если она находится выше и левее центра, тогда смещать ещё дальше выше и левее. Таким образом будет эффект объёма. Это есть Параллакс. Кстати в 3D, он делается через 2D на текстуре, таким же методом, только определение как сильно смещать уже не по двум осям определяется, а по трём.
|
(Offline)
|
|
12.08.2008, 13:39
|
#67
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
MoKa
А я думал, в 3Д он есть по определению) То есть не сам паралаккс, а эффект трехмерности окружения)
|
(Offline)
|
|
12.08.2008, 15:08
|
#68
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
alcoSHoLiK, перспектива в 3D по определению есть. Но эффект параллакса, относится к плоскостям, которые имеют только 2D изображение (текстура) и поворот плоскости. Так вот этот эффект, и создаёт иллюзию объёма 2D текстур, засчёт информации о позиции источника света, и плоскости, также высотной карты, с помощью которой определяется высота на текстуре. В 2D же, предлогается заранее использовать не высотную карту, т.к. шейдеров в БМ нет, а софтварно это будет Очень глючно. А юзать слои, 2-4 слоя вполне достаточно для илюзии объёмности.
|
(Offline)
|
|
12.08.2008, 22:57
|
#69
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
2Д паралакс, наскоько я помню есть в сорсах блицетк
|
(Offline)
|
|
13.08.2008, 00:07
|
#70
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
ух, чувствую попал)
|
(Offline)
|
|
13.08.2008, 20:48
|
#71
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
забей, не гонись за паралаксами всякими, это макияж проекта, ты сначала скелет сделай.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.09.2008, 20:45
|
#72
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
Как продвигается проект?
|
(Offline)
|
|
26.09.2008, 13:50
|
#73
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
Ну, какое-то время стоял. сегодня опять залез в него. исправил много ошибок, даже одну серьезную, которую тогда не смог исправить и бросил проект на какое-то время)
а еще я заметил нестандартое мышление, делаю все не так ,как все(
|
(Offline)
|
|
26.09.2008, 14:57
|
#74
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
а еще я заметил нестандартое мышление, делаю все не так ,как все(
|
Работает? Значит ты уже не просто кодер Я помню когда ты только пришёл сюда, ух это было давно.. Зеленющий был, и вон чего добился уже, вот бы все так а?
|
(Offline)
|
|
26.09.2008, 20:09
|
#75
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Priest of hell.
оо... тоже помню... тогда еще такую чушь говорю.. что аж стыдно.. и смешно)
про вижуал бейзис.. нашел старое сообщение... поржал очень сильн) и стыдно было, но не удалить (
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Priest of Hell: тест |
Данил |
Болтовня |
20 |
07.02.2008 12:16 |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:31.
|