|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
25.03.2009, 17:54
|
#61
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
2АВТОМАТ: Полигональность у меча? =) там всего 4 полика в нём, просто текстура с маской. Мечи такого типа так и делаются в основном во всех играх. 25 ФПС - это искусственное понижение ФПС, что мало разве? С режимом бега чар пробежит всю локу за 10 секунд =) поэтому и ходит она пешком =)
Насчет кликания, то это очень гадкий баг, который исправить не является возможным пока я использую деревья из TreeMagik у меня как вообще делается клик:
1. Сначала определяем по чему мы вообще кликнули
2. Если это земля то ставим спрайт с указателем и идем на него.
А вот если я тыкаю в дерево, а оно не земля, то просто ничего не делается по идее, конечно можно было бы обнулять Y до Y террайна, и ставить указатель по полученным X и Z то это увы проблему не решает.
2IGR: Сори но я не веду учет файлов, которые заменил =) а надо бы, но не веду...
2All: ФСЁ! Ну его нафиг этот блиц =) Игру дальше делать не буду, того что есть мне хватит на то для чего я ее вообще делал.
|
(Offline)
|
|
25.03.2009, 18:41
|
#62
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
не на долго тебя хватило xD
помимо всего прочего мне не понравилось что на местах где терайн резко возвышается (аля гора) наш герой спокойно не меняя угла передвижаения взмывает на верх горы как матерый спайдыр мэн по стене
я в общем то сейчас делаю игру очень похожей тематики... пока запнимаюсь разнообразием домиков xD
|
(Offline)
|
|
25.03.2009, 19:24
|
#63
|
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Baisangur
а кто моделил ?
|
|
|
26.03.2009, 12:48
|
#64
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Блиннн ещё один проЕкт на свалку? ( а всё так хорошо начиналось, конечно отсутствие ООП в блице удручает, но всётаки при таком уровне готовности как сецчас можно было легко довести проект до играбельной демки(( ЖАЛЬ, ещё один проЭкт....
|
(Offline)
|
|
26.03.2009, 13:30
|
#65
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
DimasSup
думаешь реально так просто и быстро? xD
а инвентарь, система боя и прокачек? или это уже в играбельную демку не входит?
в рпгшке (да и везде почти) возможность ходить по более менее грамотно загруженному ланшафту - далеко не отражает близость к играбельной демке
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.03.2009, 08:54
|
#66
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
да что там тот инвертарь делать, гуи то есть, займёт день может, если захотеть сделать.
система боя? Ещё один день, чтобы получить основу системы боя, и разу же появились бы первые мобы, ну прокчка - ещё один день усиленого труда + ещё дня 3-4 на правку, и будет демка.Поверь, я знаю что говорю.
|
(Offline)
|
|
27.03.2009, 09:17
|
#67
|
|
Ответ: Ancient Midle-earth
DimasSup
а потом чтобы добавить в инвертарь к примеру броню, прийдется его полностью переписывать )
|
|
|
27.03.2009, 09:38
|
#68
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Зачем? он же не просто сделает отрисовку квадратиков)) инвертарь это и есть обработка событий и отображение содержимого. у меня это заняло пол дня гдето. Правда потом я ещё день мудился чтобы правильно параметры добавлялись, но факт есть факт, при желании, это всё можно сделать за довольно короткий срок.
|
(Offline)
|
|
27.03.2009, 12:22
|
#69
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
DimasSup
ну я то наверно тоже знаю что говорю
ради техно демки вообще можно много что сделать
а работаючую механику игры за неделю не набросаеш. иначе бы хорошие игры штамповали раза 3 в месяц...
инвентарь я переписывал раза 4 до тех пор пока не пришел к окончательному варрианту и ГУИ там занимет по сложности одно из последних мест.
система прокачек? 15 минут делать
что бы это система прокачки грамотно вела себя в боях на всех лвлах пресонажа? месяцок буш баги ловить
система скилов? -два дня- ?? мего...
мб классы персов тож за пару дней сделаем?
чтото все уж больно быстро получается по твоим словам...
ктому же есть куча всяких мелочей... геморы с анимациями, с поворотом (в идеале имхо автор должен был изменить PoinEntity player,piv при клики мышки на участок земли).
такими меленькими фичами игра и цениться.
ну ладно и так уж больно большие сочинения катаю
|
(Offline)
|
|
27.03.2009, 13:10
|
#70
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Нууу... Написать инвентарь - это полдня, а ловить баги и дорабатывать - месяц. Тем более заставить правильно выкинуть предмет и поднять его (с анимацией, физикой и со всем что надо) - это сами по себе нехреновые задачи, тесно связанные с игровой механикой. Ну и даже если сейчас прямо в игре нету брони, оружия и возможности их экипировать, то всё равно надо писать инвентарь с учётом того, что эт окогда-нибудь будет, потому что иначе придётся потом полностью переделывать (как jimon верно сказал), так что просто отображение рюкзака - это вершина айсберга
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
27.03.2009, 13:39
|
#71
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
именно это я и пытался...
|
(Offline)
|
|
29.03.2009, 18:01
|
#72
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
2jimon: моделил домики я сам, а то что на второй локации это стыренно из ArenaOnline посредством 3DRipperDX.
2falcon:
Да, обычно даже в комм. проектах чар по горам ходит также, единственное мое упущение это то, что я не проверяю угол наклона горы и не запрещаю чару идти на нее если он выше 50 градусов.
Кстати, людям на заметку:
Вообще, просто ради собственного само-развития, попробуйте выключить блиц, скачать питон 2.5 и PythonOgre, все намного проще, куча вещей работает "из коробки", даже постраничный террайн.
Прелесть вся в том, что сам рендерер и все библиотеки(ввод, физика(ODE, Newton, PhysX на ваш выбор), ГУИ) находятся в виде длл, написаные естественно на СИ++, скорость работы просто отличная, в сравнении с блицем, блиц просто нервно курит в стороне.
P.S:
Для т.н. "обсирателей" ОГРА, зайдите уже на офф. сайт и посмотрите во что он вырос, лучше из ОпенСорс движков просто нету.
|
(Offline)
|
|
29.03.2009, 18:38
|
#73
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
2Baisangur
Тебе на заметку: тут сидят такие люди и вытворяют такие вещи, что тебе и не снилось. Глупо даже им напоминать про какое-то "саморазвитие"
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
29.03.2009, 18:41
|
#74
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
я огра ТАК давно хочу помучать... но опыта работы с ооп мало (да что там...)...
питон установлен.. правда синтаксис языка не оч хорошо помню
ща попробую помучать
ARENSHI... и такие есть... амне например, нубу, для саморазвития не помешает xD
|
(Offline)
|
|
29.03.2009, 22:33
|
#75
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
релесть вся в том, что сам рендерер и все библиотеки(ввод, физика(ODE, Newton, PhysX на ваш выбор), ГУИ) находятся в виде длл, написаные естественно на СИ++, скорость работы просто отличная, в сравнении с блицем, блиц просто нервно курит в стороне.
|
Физика (ODE, Newton, PhysX на ваш выбор), ГУИ для блица также можно писать на dll, даже граф. движок для блица новый можно на C++ в dll написать, причём всё это не только можно, но и уже давно сделано и юзается. А ты не знал =-O В таком случае ты говоришь о том, что знаешь лишь поверхностно
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.
|