|
03.01.2015, 02:48
|
#61
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от ABTOMAT
Посчитай во сколько это обойдётся по деньгам.
|
Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?
Вот вы товарищи вообще как считаете, у этой игры есть что-то,
чтобы долго удерживать аудиторию, и развиваться?
Мне кажется, с ней надо что-то делать, чтобы у потенциального
игрока было желание в неё играть, ибо она не только не выделяется
среди конкурирующего продукта, но и проигрывает им полностью.
Мне этот проект кажется мертворожденным (леталка лучше была).
Надо что-то с игрой делать, иначе она стухнет имхо.
Возможно мне только так кажется.
|
(Offline)
|
|
03.01.2015, 03:14
|
#62
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от Crystal
Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?
Вот вы товарищи вообще как считаете, у этой игры есть что-то,
чтобы долго удерживать аудиторию, и развиваться?
Мне кажется, с ней надо что-то делать, чтобы у потенциального
игрока было желание в неё играть, ибо она не только не выделяется
среди конкурирующего продукта, но и проигрывает им полностью.
Мне этот проект кажется мертворожденным (леталка лучше была).
Надо что-то с игрой делать, иначе она стухнет имхо.
Возможно мне только так кажется.
|
Возможно, но твоя идея не как не поможет, даже хуже сделает.
P. S. Можно подумать что ты троллишь, давая такие советы.
|
(Offline)
|
|
03.01.2015, 03:26
|
#63
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от Crystal
Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?
Вот вы товарищи вообще как считаете, у этой игры есть что-то,
чтобы долго удерживать аудиторию, и развиваться?
Мне кажется, с ней надо что-то делать, чтобы у потенциального
игрока было желание в неё играть, ибо она не только не выделяется
среди конкурирующего продукта, но и проигрывает им полностью.
Мне этот проект кажется мертворожденным (леталка лучше была).
Надо что-то с игрой делать, иначе она стухнет имхо.
Возможно мне только так кажется.
|
Ну хрен знает. А что есть у контрстрайка? Унылая однообразная стрелялка, в которой множество игроков бегают по одним и тем же коридорам, а до сих пор популярна.
|
(Offline)
|
|
03.01.2015, 07:43
|
#64
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от Crystal
Тут заниматься моделингом придётся, сам движок игры уже написан.
Измерять надо не в деньгах, а во времени. Или евил сам себе
платит, чтобы что-то добавить в игру?
|
У него подрядчики есть и да, он им платит. Но даже если б и не было, любая дополнительная фича в любом проекте имеет конечную стоимость реализации в деньгах, даже если это проект игры "Тетрис" Васи Пупкина, который делает он сам.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.01.2015, 12:27
|
#65
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от Andvrok
Ну хрен знает. А что есть у контрстрайка? Унылая однообразная стрелялка, в которой множество игроков бегают по одним и тем же коридорам, а до сих пор популярна.
|
Контрстрайк это дервность, он жив ещё на памяти по былым временам.
Олдскульные стреляльщики в него дрюкают, а новым подросшим игрокам он нахрен не сдался.
|
(Offline)
|
|
03.01.2015, 12:42
|
#66
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Project War
А что есть у контрстрайка? Унылая однообразная стрелялка, в которой множество игроков бегают по одним и тем же коридорам, а до сих пор популярна.
|
знакомые аццы контрстрайка сообщают, что там возможна хитрая тактика (и можно даже умудриться заложить бомбу вообще никого не убив), а вот CoD/BF это тупая стрелялка (но зато в BF большая карта, техника и зрелищность если повезёт).
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
03.01.2015, 21:10
|
#67
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от Mr_F_
знакомые аццы контрстрайка сообщают, что там возможна хитрая тактика (и можно даже умудриться заложить бомбу вообще никого не убив), а вот CoD/BF это тупая стрелялка (но зато в BF большая карта, техника и зрелищность если повезёт).
|
В БФ малюсенькая карта.
|
(Offline)
|
|
03.01.2015, 21:12
|
#68
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от Crystal
В БФ малюсенькая карта.
|
Побольше контрстрайковой-то
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.01.2015, 21:38
|
#69
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от ABTOMAT
Побольше контрстрайковой-то
|
Осторожно, большое изображение в оффтопе:
В батлфилде самая большая карта 5 квадратных километров,
а вторая по размерам 2.5 квадратных километров.
Это карты "Пустыня Бандар", и "Граница Каспия".
Это самые огромные карты, остальные меньше.
В PlanetSide 2 пока есть 4 карты, и каждая из них размером 64 квадратных километра.
После планетсайда на батлфилд с его мизерными картами смотреть противно.
|
(Offline)
|
|
03.01.2015, 21:42
|
#70
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: Project War
Картинку нельзя под хайд спрятать? А то страница внезапно стала шире раза в два.
У планетсайда детализация карт слабовата - возможно, это последствия её размера. Клиенту, теоретически, можно было бы поподробнее рисовать неровности на земле, но серверу всё равно надо рассчитывать, как пули и снаряды летят - при повышенной детализации он, похоже, загнётся всё это хранить.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
03.01.2015, 21:43
|
#71
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Project War
Ну я так понимаю ты теперь хочешь, чтобы все игры стали планетсайдами?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.01.2015, 21:57
|
#72
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Project War
Сообщение от ABTOMAT
Ну я так понимаю ты теперь хочешь, чтобы все игры стали планетсайдами?
|
Нет, я прокомментировал якобы большие размеры карт батлфилда.
А вообще, я хочу чтобы карты становились ещё больше планетсайда,
и количество игроков одновременно пребывающих на карте повышалось.
В планетсайде на карте пока ограничение в 3000 игроков.
Уже масштабы реальной войны, но я хочу больше больше больше.
|
(Offline)
|
|
03.01.2015, 22:49
|
#73
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Project War
А я перебрался на свой динозавр где фпс стабильно выше 60.
И так , в начале было слово , и слово это было - 3 раза загрузка , можно было и в один экран загрузки впихнуть... Но не важно.
После загрузки я оказался в пустынном меню и мне ничего не оставалось делать как начать играть и на это меня мотивировала контрастная кнопка в меню.
Поиск длился не долго как и загрузка карты(4) , и я появился на карте в компании троих бойцов.
Начав свои блуждания в одной части карты , я закончил их в другой и так еще раза 4 .
После марафона на 4 километра я заметил врага и начал активно обстреливать его , это был свой.
Далее еще минутки 2 марафона и вот он мой первый противник !
В общем стычка состоялась со счетом 1-0 в мою пользу.
После еще минут пяти марафона ко мне присоединились рандомные люди и время следующего марафона снизилось раза в 4.
Ак47 попадавший по мне через всю карту перестал смущать меня когда я сделал так пару убийств.
После чего в середине карты я встретил манекена , он был бессмертен для моих пуль и гранат , а я для его оружия нет...
После смерти от рук пластика я потерял грань с реальностью , крики про самолет не прекращались как и мои смерти сразу после появления.
А еще нумлок приходится отключать , что бы в чат писать.
|
(Offline)
|
|
23.05.2015, 23:56
|
#74
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Project War
Как развивается проект? Смог ли он себя уже окупить?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.
|