|
09.08.2012, 17:11
|
#61
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от Hartmann1
интересно, если движок был переписан на C++, то почему в engine.dll я вижу признаки бмакса? А именно мусорные джампы
в эпилогах функций? А в данных строки указывающие на gc бмакса.
|
Он не переписан на С++, судя по тексту от Knightmare, "автор обосрался" портируя на С++.
|
(Offline)
|
|
09.08.2012, 17:54
|
#62
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
нет, на форуме автор не раз говорил что двиг написан на С++
Как я понял, на BlitzMax сейчас только редактор написан
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
09.08.2012, 18:14
|
#63
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Заинтересовали этим вашим Лидверксом, решил тоже его скачать и опробовать. Зашел на официальный сайт, нажал кнопку "Скачать", и получил чудесное сообщение: "This file has been reported as broken because: cannot begin download".
Чудесно. Он даже не скачивается.
Вывод: Херня, а не движок!
UPD: Странно... Теперь вообще на сайт зайти не могу. Сервер, что ли, перезагружают?
|
(Offline)
|
|
09.08.2012, 18:33
|
#64
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
как ты можешь делать такие выводы, не попробовав движок?
У всех скачивается, у тебя нет...
Ввод: Либо с сайтом что-то, либо с руками
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
09.08.2012, 19:49
|
#65
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Он не работает на встроенных в Intel процессоры видеочипах, ему нужен минимум SM 3.0
|
sandy brdige ето sm 4.0
|
(Offline)
|
|
09.08.2012, 20:16
|
#66
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
cahekp, проблем не было с скачкой двига, очень странно, что он у тебя не скачался. Проблема будет в другом, он очень требовательный к железу, но так в целом я думаю если его не забросят как (Xors3d), то будущие будет у движка весьма не плохое, хочу поглядеть на 3 версию движка может там хоть производительность по лучше будет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.08.2012, 14:26
|
#67
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от HolyDel
sandy brdige ето sm 4.0
|
Тама внизу читай http://www.leadwerks.com/werkspace/p...m-requirements
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.08.2012, 22:25
|
#68
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Скачал, глянул.
Побродил по трем доступным картам в редакторе, создал новый проект "крутящийся кубик" в билдере. Посмотрел код. Угу, старый - добрый Блитз вспоминается.
В принципе, движок неплохой. Редактор хоть и простой, но вполне удобный. Понравилась поддержка пяти языков (BlitzMax, C++, C#, Visual Basic, Lua). Жалко только, что системные требования у него ого-го. Только ATI и NVidia, только с SM 3.0.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2012, 08:55
|
#69
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Больше всего мне понравилось то, что один раз написав какую-нибудь часть игры потом это можно использовать в других проектах... Например я написал код фонарика, а кто-нибудь делает игру и ему он как раз нужен. Я кину ему этот файл, и останется лишь перетащить на свою карту этот фонарик (как любую 3D модель) и нажать "F" для включения...
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
12.08.2012, 13:16
|
#70
|
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от ant0N
Больше всего мне понравилось то, что один раз написав какую-нибудь часть игры потом это можно использовать в других проектах... Например я написал код фонарика, а кто-нибудь делает игру и ему он как раз нужен. Я кину ему этот файл, и останется лишь перетащить на свою карту этот фонарик (как любую 3D модель) и нажать "F" для включения...
|
это можно делать в юнити, udk, cryengine и тд
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2012, 13:30
|
#71
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от jimon
это можно делать в юнити, udk, cryengine и тд
|
ну вот к чему этот пост?
Этот двиг я привел как альтернативу Blitz3D (простой синтаксис, легкий кодинг), я не сравнивал его с юнити, udk, cryengine и тд..... потому что это не имеет смысла. Я сравниваю его с Blitz3d и Xors3D
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
12.08.2012, 19:06
|
#72
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
А чо, в блице нельзя переиспользуемые куски кода из проекта в проект таскать?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
12.08.2012, 19:56
|
#73
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
думаю что если бы ты дал мне кусок своего кода, он бы врядли у меня заработал
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
12.08.2012, 20:26
|
#74
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Это уже от рук разраба зависит. Если у тебя архитектура не модульная и статичная, то и в Leadwerks ты не сможешь переиспользовать многое..
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
12.08.2012, 20:42
|
#75
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от ant0N
думаю что если бы ты дал мне кусок своего кода, он бы врядли у меня заработал
|
Если писать тот же фонарик как либу - заработает, если писать внутри чего-то еще (кода передвижения например бота) то не заработает никогда. Так же можно при желании даже в юнити накосячить.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:47.
|