|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
31.08.2013, 12:46
|
#61
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
спасибо, я попробую))
|
(Offline)
|
|
04.09.2013, 17:59
|
#62
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
Подскажите как правильно обьявить глобальную переменную или значение целого типа для всего проэкта, что бы значение или обьект со скриптом с этим значением был глобальным, или как правильно это сделать??
|
(Offline)
|
|
04.09.2013, 18:03
|
#63
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы SGREED
Создаешь такой файл Globals.cs:
public static class Globals { public static int myValue = 0; }
потом откуда угодно из скриптов используешь переменные этого класса:
... Debug.Log(Globals.myValue +1); //использование Globals.myValue++; // инкремент Globals.myValue = 3; // новое значение ...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.09.2013, 18:16
|
#64
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
спасибо рах, очень полезно, хочу ище спросить, как лучше сохранить значение(глобальное) в playerPrefab или xml ?
что бы его можна было бы загрузить..
|
(Offline)
|
|
04.09.2013, 23:42
|
#65
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы SGREED
xml, префаб со скриптом в ресурсах или ScriptableObject, можно по разному.
|
(Offline)
|
|
04.09.2013, 23:54
|
#66
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
пожалуйста рах, помоги мне з сохранением, я уже раз сталкивался з сохранением,сохранял координаты(позиции) обьектов, а как значения(переменные) незнаю..(((
|
(Offline)
|
|
05.09.2013, 00:13
|
#67
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы SGREED
Сериализацию хорошо описал Dream вот тут: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12638
В Unity она работает с обычными объектами (не работает объектами Unity типа компонентов и т.д.).
|
(Offline)
|
|
05.09.2013, 01:24
|
#68
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
спасибо)) я посмотрел и разобрался, все работает))
|
(Offline)
|
|
26.09.2013, 18:44
|
#69
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
Помогите, не могу понять как сменить качество графики через скрипт, не при нажатии клавиши, а для условия одного, или даже если не включать другую графику то как включить в данной выбраной уже настройки графики Shadow тени ?
|
(Offline)
|
|
27.09.2013, 09:34
|
#70
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы SGREED
|
(Offline)
|
|
27.09.2013, 17:39
|
#71
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
всем?
|
(Offline)
|
|
27.09.2013, 20:18
|
#72
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
не получаеться, получаеться как, у меня есть два качества, хорошее и плохое, в плохом отключены тени, в хорошем включены, а мне надо что когда у меня плохое качество(нет теней) то надо их включить через скрипт, как?
|
(Offline)
|
|
04.10.2013, 17:15
|
#73
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
скажите где сами создаються анимации для костей Mecanim ?
|
(Offline)
|
|
04.10.2013, 17:36
|
#74
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы SGREED
Для любых костей (в меканим нет каких-то особенных костей) анимации создаются в редакторах 3d - 3dsmax, Maya...
ЗЫ: посмотрите уроки, там я это говорю.
(нет теней) то надо их включить через скрипт
|
Light.shadows = ...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.10.2013, 20:26
|
#75
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
спасибо за информацию, буду смотреть уроки)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:49.
|