|
09.01.2015, 14:12
|
#61
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Ченджлог: - На сервере поправлены ошибки, связанные с определением победившей команды
- При каждом входе в режим редактирования теперь заново загружается инвентарь (возможно поправит ошибку с нехваткой блоков). Так же внес маленький фикс в клиент, возможно проблема была там.
- Сообщения с сервера при входе в бой теперь разделены, теперь не должно быть проблем с зависанием входа в бой.
|
(Offline)
|
|
09.01.2015, 14:28
|
#62
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Баг со стрельбой )
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
09.01.2015, 17:01
|
#63
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Я тут еще поиграл и могу сказать что еще не хватает.
- Разрушаемые объекты на карте.
Временное ускорение танков (аля Nitro) .
Урон от падений и тарана.
Ночные карты (следствие-фары для машинок).
Возможность перевернуть себя.
Пригласить друга искать с тобой бой.
Классы ! - Тяжелые - тихоходный , с большой броней и малым дамагом.
Легкие - мелкие легкие ,быстрые но дамага минимум.
Атакующие Средние скорости легкая броня , высокий дамаг.
К каждого типа танков были бы свои доп способности с их прокачкой.
Тяжелые: - Доп урон по легким танкам , возможность ломать баррикады,укрытия,заграждения.
Дополнительные урон от тарана на скорости.
Высокая проходимость.
минусы - Низкая скорость
Низкая скорость стрельбы
Легкие - Дополнительный урон по тяжелым танкам.
Возможность ставить мины/ловушки/маяки для карты.
Из минусов - Низкая скорость захвата
малая проходимость (пески болота итд)
Легко переворачиваются
Атакующие - Наносят высокий дамаг тяжелым и легким танкам
Имеют нормальную скорость
Могут использовать крюк (вытягивать союзников и переворачивать их)
минусы - Высокий урон от легких и тяжелых
не большая дальность полета снарядов
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
09.01.2015, 17:09
|
#64
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Спасибо, подумаем над этим всем. Классы сейчас в игре как в робокрафте, т.е. бои идут по классам. Тяжелые машины с тяжелыми.
|
(Offline)
|
|
09.01.2015, 17:53
|
#65
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
09.01.2015, 19:09
|
#66
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Crystal
Я уже устал воевать с клонами моего бензовоза.
Разнообразить это как-то можно?
|
Мы еще не сделали ботов второго класса, пока вместо готовых ботов берется машина игрока. Ты первый до второго класса дошел)
|
(Offline)
|
|
10.01.2015, 15:01
|
#67
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Теперь и я дошел , сколько играю , еще никто никого не убил на 2 классе , убойный танк у меня получился...
А еще что за объекты при загрузке под номером 38 и 56 ? Больно долго грузится они.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
10.01.2015, 15:06
|
#68
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от tirarex
А еще что за объекты при загрузке под номером 38 и 56 ? Больно долго грузится они.
|
Точно не знаю, есть бандль с блоками, который грузится до первой сцены примерно 1,6 Мб и сама первая сцена (лобби) ~3 Мб. Остальные файлы это текстуры и аудио в основном.
UPD: В ближайшие дни будет ребаланс всем блокам и начисления бонусов за бой.
UPD2: наврал, бандль с блоками весит сейчас ~800 кб, есть два текстурных атласа примерно 1,8 Мб и 1,9 Мб, необходимых для ангара
|
(Offline)
|
|
10.01.2015, 15:18
|
#69
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Такая вафля щас разок была:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.01.2015, 15:20
|
#70
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от tirarex
Теперь и я дошел
|
Я 10 лвл
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
10.01.2015, 15:37
|
#71
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Crystal
Я 10 лвл
|
С моими 20фпс особо и не разгонишься.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
|
|
10.01.2015, 16:34
|
#72
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от tirarex
С моими 20фпс особо и не разгонишься.
|
11 лвл
Пора отдохнуть...
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
10.01.2015, 17:55
|
#73
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сейчас некоторая проблема в том, что к конструкции нет никаких требований - по сути, она должна быть устойчивой и с пулемётами, а остальное лишь дело вкуса.
И тут я подумал - а что, если сделать что-то такое-же, но с летающими над землей космическими кораблями? (В принципе, дальнейшие рассуждения частично применимы и к SteamCraft, pax что-то писал про летающих)
Например, энергетическая установка (или несколько) питает двигатели, оружие, активную броню и радары. (двигатели какие-нибудь левые, антигравитационные или типа того). Причём двигатели нельзя поставить тупо сзади, потому что корабль перевернётся и разобьётся - возникает интересная задача расположить их так, чтобы корабль был устойчивым. Причём, если центр равновесия смещён вперёд, корабль будет быстрее ускоряться вперёд и медленнее тормозить.
Задача постройки эффективного корабля станет намного интереснее:
1) больше двигателей - больше пиковое потребление энергии
2) двигатели надо располагать так, чтобы корабль был устойчивым
3) и так, чтобы потеря одного - двух не приводила к потере управления
4) поэтому двигатели и энергетическую установку стоит прикрыть броней
5) но чем больше вес, тем больше энергии нужно на висение в воздухе и перемещение, падает манёвренность.
6) а ещё неплохо бы поставить больше оружия для огневой мощи
7) но не забывать про то, что оружие тоже потребляет энергию (а ещё может давать отдачу)
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
10.01.2015, 19:11
|
#74
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Igor
Сейчас некоторая проблема в том, что к конструкции нет никаких требований - по сути, она должна быть устойчивой и с пулемётами, а остальное лишь дело вкуса.
И тут я подумал - а что, если сделать что-то такое-же, но с летающими над землей космическими кораблями? (В принципе, дальнейшие рассуждения частично применимы и к SteamCraft, pax что-то писал про летающих)
Например, энергетическая установка (или несколько) питает двигатели, оружие, активную броню и радары. (двигатели какие-нибудь левые, антигравитационные или типа того). Причём двигатели нельзя поставить тупо сзади, потому что корабль перевернётся и разобьётся - возникает интересная задача расположить их так, чтобы корабль был устойчивым. Причём, если центр равновесия смещён вперёд, корабль будет быстрее ускоряться вперёд и медленнее тормозить.
Задача постройки эффективного корабля станет намного интереснее:
1) больше двигателей - больше пиковое потребление энергии
2) двигатели надо располагать так, чтобы корабль был устойчивым
3) и так, чтобы потеря одного - двух не приводила к потере управления
4) поэтому двигатели и энергетическую установку стоит прикрыть броней
5) но чем больше вес, тем больше энергии нужно на висение в воздухе и перемещение, падает манёвренность.
6) а ещё неплохо бы поставить больше оружия для огневой мощи
7) но не забывать про то, что оружие тоже потребляет энергию (а ещё может давать отдачу)
|
Какое равновесие, какая устойчивость - на космических кораблях?
Чё за бред вообще? И при чём здесь КОСМИЧЕСКИЕ корабли?
|
(Offline)
|
|
10.01.2015, 19:52
|
#75
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Космическое есть крутое: Kerbal Space Program.
Сообщение от Crystal
Такая вафля щас разок была:
|
Ага, Unity Web Player у меня в хроме при перезагрузке страницы крашится постоянно.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:06.
|