|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
11.07.2015, 20:22
|
#61
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
Сообщение от St_AnGer
Покажите пожалуйста кто нибудь про какой код он говорит... Заинтриговали, а найти никак не могу. У меня просто в голове не укладывается как можно писать на Сях сложные конструкции, и не понять условие на грёбаном бейсике.
|
Держи
Type Entity Field Mesh Field Name$ Field HP End Type
Graphics3D 800,600,32,2 camera = CreateCamera()
For i = 1 To 10 Bot.Entity = New Entity Bot\HP = 100 Bot\Name$ = Handle(Bot) Bot\Mesh = CreateCube() NameEntity Bot\Mesh, Bot\Name$ PositionEntity Bot\Mesh, Rnd(-50,50), Rnd(-50,50), 50 NameEntity Bot\Mesh,Bot\Name$+Chr(34)+"Bot"+Chr(34) EntityPickMode Bot\Mesh,3 Next old.entity=Null Repeat
RenderWorld()
If MouseDown(1) ent=CameraPick(camera,MouseX(),MouseY()) If ent<>0 Then old = set.entity set=FindEntity(ent) Text 10, 10 , EntityName(ent) + " HP = " + set\HP If MouseHit(2) set\HP = set\HP - 10 EndIf End If End If
Flip()
Until (KeyHit(1))
End
Function FindEntity.entity(ent) name=EntityName(ent) Return Object.entity(name) End Function
Можешь ему не объяснять, он не вкурит это.
__________________
|
(Offline)
|
|
11.07.2015, 20:32
|
#62
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
вкурю. если вы даже не потрудились даже слово сказать про set. кстати в вашем хваленом переводе, про set ничего нет. и ненадо мне тут тереть что это переменная. там ниже идет set =, а до этого set.entity.
|
(Offline)
|
|
11.07.2015, 20:33
|
#63
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
Велком, чуть чуть по другому, без всяких set'ов....
Type Entity Field Mesh Field Name$ Field HP End Type
Graphics3D 800,600,32,2 camera = CreateCamera()
For i = 1 To 10 Bot.Entity = New Entity Bot\HP = 100 Bot\Name$ = Handle(Bot) Bot\Mesh = CreateCube() NameEntity Bot\Mesh, Bot\Name$ PositionEntity Bot\Mesh, Rnd(-50,50), Rnd(-50,50), 50 NameEntity Bot\Mesh,Bot\Name$+Chr(34)+"Bot"+Chr(34) EntityPickMode Bot\Mesh,3 Next
Repeat
RenderWorld()
If MouseDown(1) ent=CameraPick(camera,MouseX(),MouseY()) If ent<>0 Then Bot.Entity=Object.Entity(EntityName(ent)) Text 10, 10 , EntityName(ent) + " HP = " + Bot\HP If MouseHit(2) Bot\HP = Bot\HP -1 EndIf End If End If
Flip()
Until (KeyHit(1))
End
Дабы не загружать тебя лишней инфой.
__________________
Последний раз редактировалось L-ee-X, 11.07.2015 в 20:47.
Причина: С Ошибкой исправил...
|
(Offline)
|
|
11.07.2015, 20:40
|
#64
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Type
Сообщение от softcrasoft
вкурю. если вы даже не потрудились даже слово сказать про set. кстати в вашем хваленом переводе, про set ничего нет. и ненадо мне тут тереть что это переменная. там ниже идет set =, а до этого set.entity.
|
Set - это не ключевое слово, а переменная. По нему и не может быть никакого хелпа. Если вместо нее написать yoba - ничего не изменится.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.07.2015, 20:55
|
#65
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
сет то пропало, зато появилось object.entity. ****************Bot.Entity=Object.Entity(EntityNam e(ent))
bot.entity это указатель на объект типа. а object?
по поводу сет. там сначало писалось set.entity, а затем писалось set =. выходит,ю что set.entity указатель на что-то...
|
(Offline)
|
|
11.07.2015, 21:02
|
#66
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
Bot.Entity=Object.Entity(EntityName(ent))
OBJECT
Теперь необходимо через хендл элемента типа получить доступ к полям элемента - получить указатель на элемент обратно. Выглядит это так
указатель.имя_типа=Object.имя_типа(хендл_элемента) .
__________________
|
(Offline)
|
|
11.07.2015, 21:58
|
#67
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
ничего не понял из того, что вы написали.
конструкцию ffff.entity=object я знаю, а object.entity хрен знает что за строка и что она делает
|
(Offline)
|
|
11.07.2015, 22:09
|
#68
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
указатель.имя_типа=Object.имя_типа(хендл_элемента)
__________________
|
(Offline)
|
|
11.07.2015, 22:12
|
#69
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
вы не поняли, я повторю
у вас в коде этого нет у вас object.entity а не bot.entity=object.
|
(Offline)
|
|
11.07.2015, 22:15
|
#70
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
А почему должно быть object. ???????? Я же тебе описание команды даю указатель.имя_типа=Object.имя_типа(хендл_элемента)
__________________
|
(Offline)
|
|
11.07.2015, 22:18
|
#71
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
Object.Entity - Entity это имя типа в данном случае Type Entity
__________________
|
(Offline)
|
|
11.07.2015, 22:35
|
#72
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Type
Сообщение от Gector
Базовые принципы одни и те же. Человеку понимающему классы и структуры в плюсах ничего не стоит понять как работают типы. Только нужно привыкнуть к синтаксису, но уж никак не вникать в основы программирования с нуля.
Есть даже такое понятие - псевдокод. Он как раз пишется для понимания алгоритма. Но ты спрашиваешь не алгоритм, а именно синтаксические конструкции, при том базовые.
|
Ну вообще справедливости ради надо сказать, что с Блица довольно тяжело слезать на что-то Си-подобное (после Бейсика Си кажется чем-то инопланетным). Зато после Си легко влезть и на C++ и на C# и на PHP и на JavaScript.
Но это только из-за синтаксиса. В Бейсике код пишется почти что человекопонятным языком (If Then Endif Repeat Until For To Do), а в Си там инопланетные скобки). А базовые принципы одинаковы, да.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
11.07.2015, 22:37
|
#73
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
почему object а не bot.entity тогда? ничего не пойму. про указатель object я знаю. я увидел в коде object.entity. и спрашиваю, потому что в типе объект bot.
|
(Offline)
|
|
11.07.2015, 23:06
|
#74
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
Бля я пас. Уже просто не знаю как ему вдолбить. Он реально тупой...
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо L-ee-X за это полезное сообщение:
|
|
12.07.2015, 01:34
|
#75
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Type
Сообщение от softcrasoft
почему object а не bot.entity тогда? ничего не пойму. про указатель object я знаю. я увидел в коде object.entity. и спрашиваю, потому что в типе объект bot.
|
Успокойся, отложи программирование, выпей чайку. Как видишь, ты уже всех заебал. Может быть, стоит задуматься - а нужен ли тебе вообще кодинг как таковой, если ты не можешь разобраться в одной, простейшей конструкции?
Object и Handle нужны для того, чтобы хранить ссылку на объект некоторого типа в виде инта. Зачем? Ну например ты хочешь набить инты в массив, или повесить на энтити привязанный к ней Type-объект.
Handle - это получение инта из указанного объекта. Не забивай голову, что это там ссылка какая то или что то ещё - это ебучее число, которое вернёт функция, можно считать за уникальный номер объекта, у каждого объекта оно будет своим.
Object вернёт тебе объект по его уникальному номеру, но после обжекта через точку тебе надо дописать имя типа объекта.
Честно говоря да, ты действительно не хочешь включать голову...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:39.
|