|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
30.11.2010, 20:50
|
#61
|
AnyKey`щик
Регистрация: 24.11.2010
Сообщений: 7
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Бред, зачем такое нужно?
|
(Offline)
|
|
30.11.2010, 22:00
|
#62
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от Pan89
Бред, зачем такое нужно?
|
Вам незачем.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
01.12.2010, 11:35
|
#63
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений (для 123 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от Pan89
Бред, зачем такое нужно?
|
Ну ты даёшь ))) Почитай за русский визуальный алгоритмический язык программирования ДРАКОН (Дружелюбный Русский Алгоритмический язык, Который Обеспечивает Наглядность) или UML. Графические языки программирования позволяют без особых навыков программирования составлять довольно сложные и, что самое главное, наглядные блок-схемы и алгоритмы. К примеру, инженер-проэктировщик, который делает сложные расчёты желает автоматизировать их. Чтобы программист написал нужную программу расчётов, ему необходимо вникать в суть предмета и, желательно, хорошо в нем разобраться, чтобы можно было написать пограммный код. То есть инженеру нужно потратит время, чтобы объяснить программисту суть задачи, необходый алгоритм действия программы и тд. А если использовать визуальное программирвание, то нужда в вышеперечисленном отпадает: инженер может сам составить программу, экономя тем самым время и деньги. Визуальную блок схему в последствии смогут использовать другие специалисты как с навыками программирования, так и без них (обычно, графические яп имеют возможность компилировать схемы в код). Плюс, визуальные яп развивают логику мышления, да и вообще улучшают работу ума.
Конечно, графические языки программирования не заменят обычные "текстовые", но их широкое использование в будующем не вызывает сомнений.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо viper86 за это полезное сообщение:
|
ARA (01.12.2010), pax (01.12.2010)
|
02.12.2010, 09:30
|
#64
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Идея хорошая, но надеюсь, дело не дойдет до превращения Unity в FPS Creator и прочее дерьмо. Пусть останется на уровне Unreal Kismet.
|
(Offline)
|
|
02.12.2010, 12:38
|
#65
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
что такое FPS Creator?
|
(Offline)
|
|
02.12.2010, 12:43
|
#66
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от pax
что такое FPS Creator?
|
Ох тыж лол
http://www.nd.ru/catalog/products/fpscreator/
Тупой, глючный, баянистый, с гавеным русиком от НД конструктор шутерофф для детсадовцев. Имеет графику конца девяностых (патч 1.17 чуть получше) и рэгдолл, напоминающий РигидБоди.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.12.2010, 12:59
|
#67
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Как бы мы разрабатываем систему визуального программирования, а не конструктор какого-то жанра игр, ее можно расширять как хочешь написав собственные блоки. Т.е. альтернатива C#, js, Boo. Что-то вроде системы программирования в Quest3d или Virtools.
|
(Offline)
|
|
02.12.2010, 13:12
|
#68
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от pax
Как бы мы разрабатываем систему визуального программирования, а не конструктор какого-то жанра игр, ее можно расширять как хочешь написав собственные блоки. Т.е. альтернатива C#, js, Boo. Что-то вроде системы программирования в Quest3d или Virtools.
|
Ну я с ними не работал, только с Unreal Kismet. Похожа VIZIO на него?
|
(Offline)
|
|
02.12.2010, 13:26
|
#69
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
с Unreal Kismet я тоже не работал ) убегать надо. Если не сложно, опиши его функционал. Приеду отвечу.
|
(Offline)
|
|
02.12.2010, 13:28
|
#70
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от pax
с Unreal Kismet я тоже не работал ) убегать надо. Если не сложно, опиши его функционал. Приеду отвечу.
|
Проще уж нагуглить самому.
__________________
|
(Offline)
|
|
02.12.2010, 13:43
|
#71
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от pax
с Unreal Kismet я тоже не работал ) убегать надо. Если не сложно, опиши его функционал. Приеду отвечу.
|
Я с ним работал много. Он может двигать объекты, вращать, проиргрывать анимацию, работать с ботами, оружием, машинами
|
(Offline)
|
|
02.12.2010, 18:59
|
#72
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от Zer0n
Я с ним работал много. Он может двигать объекты, вращать, проиргрывать анимацию, работать с ботами, оружием, машинами
|
Т.е. работать с готовыми объектами и только?
Наш инструмент предоставит возможности визуально работать с любым объектом UnityEngine, своими собственными объектами и др. Собственно каждый визуальный граф будет альтернативой скрипта - класса унаследованного от MonoBehaviour (компонента).
Чтобы написать свой собственный блок, необходимо будет унаследоваться от определенного класса, объявить входные и выходные переменные, входные и выходные триггеры. Система при открытии окна редактора найдет все реализации логический блоков, добавит их в панель инструментов и ими уже можно будет пользоваться.
|
(Offline)
|
|
03.12.2010, 15:43
|
#73
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений (для 123 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Сообщение от pax
Т.е. работать с готовыми объектами и только?
Наш инструмент предоставит возможности визуально работать с любым объектом UnityEngine, своими собственными объектами и др. Собственно каждый визуальный граф будет альтернативой скрипта - класса унаследованного от MonoBehaviour (компонента).
Чтобы написать свой собственный блок, необходимо будет унаследоваться от определенного класса, объявить входные и выходные переменные, входные и выходные триггеры. Система при открытии окна редактора найдет все реализации логический блоков, добавит их в панель инструментов и ими уже можно будет пользоваться.
|
А когда сие чудо можно будет пощупать?
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
|
(Offline)
|
|
03.12.2010, 16:33
|
#74
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Закрытый бэтатест начнется на днях. Открытый где-то в середине декабря планируется (как будем успевать).
На данный момент добавлено около 2000+ операций с объектами движка. Планируется в два+ раза больше
С одинаковыми названиями - перегружаемые функции (принимающие различное количество параметров)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.12.2010, 16:46
|
#75
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А как-нибудь попасть в закрытый бетатест можно?)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:49.
|