|
22.06.2010, 21:55
|
#61
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
WinXP, Celerone 2.6, Ati Radeon 9550 - полет нормальный.
|
(Offline)
|
|
23.06.2010, 13:44
|
#62
|
AnyKey`щик
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
XP,athlon x2 3800,Ati x1800 - ошибок нет
Это полезный и нужный труд.
|
(Offline)
|
|
25.06.2010, 20:14
|
#63
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: blitz3D + OpenGL
кстати говоря, спешу малость обломить тех, кто надеется на работоспособность штатных средств вывода у блица. при работе с BlizGL - все функции типа print, text, cls, flip, backbuffer, renderworld и т.д., не будут работать. если нужно чтото рендерить, придётся пользоваться тем, что предоставляет gAPI OpenGL. стандартный набор языка, типа логики if then else while, математики, работа с потоками (файлами), системные функции, всякие типы, банки и т.д. - будут доступны и работать. исключение состовляет пока что погрузка текстур (точнее LoadImage и сопутствующие команды, в том числе lockbuffer, readpixel(fast) т.д.). потому, если это не страшно и думаете потом пробовать свои силы, учите opengl.
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 15:50
|
#64
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Смысл в библиотеке реализующей чистый OGL функционал? Особенно учитывая невероятную скорость работы логики B3D. Если уж так приперло, есть BMax, и тебе OGL из коробки, и допилить легко, и кросс-платформенность.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
26.06.2010, 17:41
|
#65
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: blitz3D + OpenGL
OpenGL в чистом виде даже в декларированном виде (деклс файл) толком не доступен для Блица. некоторые функции нужно получать путём удалённого вызова, а некоторым передать переменные типа double. неколторые функции не получится использовать по иным причинам, поэтому врапер эти недоступные блицу функции предоставит так или иначе. блиц макс это в первую очередь ооп. сколько было проэктов на нём? на данный момент самый крупный проэкт - коперхэад, пишется на б3д, а не на максе. я максом не пользуюсь и таких людей много. а вот использовать возможности больше чем дх7 или 9 (ксорс) в б3д это уже интересно. т.е. не в максе, а именно в блице. тем более мне всё ровно, будет ли эту либу юзать ктото ещё или я один. я делаю это в первую очередь для себя.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Sayman за это полезное сообщение:
|
|
26.06.2010, 17:45
|
#66
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Мне лень коментировать твой поток бреда, можешь сделать так:
start = MilliSecs()
For i = 0 To 1000000
a = a + 1
Next
RuntimeError MilliSecs() - start
4 мс на 2х2.5, это очень круто ога.
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 18:08
|
#67
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Ответ: blitz3D + OpenGL
Knightmare, я не понял, у тебя какие то притензии есть? что из моего прошлого ответа тебе не ясно? любиш бмакс, юзай бмакс. его возможности мне известны от и до, но я использую б3д. тебя что-то смущает? мне не лень и на си посидеть если что, в сравнении с которым, сам знаеш, твой бмакс децкая поделка и чё дальше? если есть что сказать по существу, говори else держи свой флуд при себе.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.06.2010, 18:13
|
#68
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Мммм, да я погляжу ты упоротый.
Твой предыдущий ответ - бред полнейший, показывающий только то, что ты не в теме. Алсо, код таки запусти. И узри скорость работы логики B3D. За эти 4 мс я софтварно обсчитаю и отрисую заскиненную модель на несколько тысяч вершин.
мне не лень и на си посидеть если что, в сравнении с которым, сам знаеш, твой бмакс децкая поделка и чё дальше?
|
lol wut? Если я сейчас тут свои скилы начну перечислять тебе станет невероятно грустно.
если есть что сказать по существу, говори else держи свой флуд при себе.
|
По существу - ты маешся херней
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
26.06.2010, 18:22
|
#69
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: blitz3D + OpenGL
я сейчас тут свои скилы начну перечислять тебе станет невероятно грустно.
|
начни...мне то что. пускай из тебя пенка повыходит)
Твой предыдущий ответ - бред полнейший
|
я так и не увидил конкретики.
По существу - ты маешся херней
|
по существу - все кто на б3д и на максе сидят (а ещё на фрибейсикуе, даркбейсике, геймстудии, фпс креаторе, и даже на висуал бейсике) - хернёй маяца, дальше то что? я знаеш ли ещё и на спектруме сижу бывает...знаеш, были такие компы 8ми битные, кодю на асме причём, юзаю там винт, операционка cp/m совместимая...далее то что? тебе известно такое слово, как хобби?
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 18:28
|
#70
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
я так и не увидил конкретики.
|
Какая тебе конкретика нужна? B3D имеет очень медленную логику. Юзая твою либу можно будет разве что десяток кубиков нарисовать на приличной скорости. Вопросы, предложения?
я знаеш ли ещё и на спектруме сижу бывает...знаеш, были такие компы 8ми битные
|
Школота узнала слово "спектрум" и хочет показаться умной? Ну-ну.
кодю на асме причём, юзаю там винт, операционка cp/m совместимая...далее то что?
|
Могу для архитектуры х86 писать машинным кодом. Далее то что?
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 18:53
|
#71
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: blitz3D + OpenGL
Могу для архитектуры х86 писать машинным кодом
|
фу как не интересно.
Юзая твою либу можно будет разве что десяток кубиков нарисовать на приличной скорости. Вопросы, предложения?
|
да? прикольна))))
Школота узнала слово "спектрум" и хочет показаться умной? Ну-ну.
|
))))))))))))))))))))))))))))))))))) без коментариев....
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 19:24
|
#72
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Все работает. Нормуль так. Только правда, я подобные улучшения графики для блица вижу наверно уже в четвертый раз. Ashadow, Fastlibs, Xors, теперь еще и твой огл). Впринципе плюс, но скорей всего опять только автору. Руку набьет.
Как бы то ни было - молодца.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.06.2010, 20:07
|
#73
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Сообщение от Knightmare
Школота узнала слово "спектрум" и хочет показаться умной? Ну-ну.
|
Уряяя!! Великий троллоло вернулся. Правда, наверное, как всегда не надолго...
__________________
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 22:50
|
#74
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Knightmare, откуда у тебя эта уникальная способность призывать упоротую воинственную школолоту.
На каком-нибудь школолольном форуме объявили конкурс "го все до*бываться до Knightmar'а"?
|
(Offline)
|
|
26.06.2010, 23:33
|
#75
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Сообщение от Reks888
Knightmare, откуда у тебя эта уникальная способность призывать упоротую воинственную школолоту.
На каком-нибудь школолольном форуме объявили конкурс "го все до*бываться до Knightmar'а"?
|
Я крут, хуле
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:32.
|