|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
23.01.2008, 19:09
|
#61
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
Разобрался с наложением Лайтмапы в Максе без использования Блицевских материалов, использовал Мультисубобьект, текстуры ДДС.
http://bp0.blogger.com/_93XcfFQNm60/...s1600-h/LM.jpg
|
(Offline)
|
|
23.01.2008, 23:29
|
#62
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Ответ: MAX -> B3D
А есть ли что то подобное для экспорта из 3D Max в OpenGl (для С++)?
|
(Offline)
|
|
23.01.2008, 23:34
|
#63
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
на сколько понимает мой маленький мозг!
тебе надо найти (написать)
загрузчик 3д моделей для начало
а потом тамо уже настарйвать слои
или не в этом вопрос?
|
(Offline)
|
|
24.01.2008, 00:25
|
#64
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Ответ: MAX -> B3D
Хотелось бы так:
нарисовать в 3D Max сцену. Оттекстурить, отанимировать, ну в обжем сделать все что нужно с точки зрения гарфики. Потом с помощью чего-то преобразовать это в програмный код на С++ с использоавнием OpenGl. Ведь при рендринге Max использует OpenGl, значить он для себя преобразовает сцену в програмный код.
Вот я и спрашиваю, есть ли такая утилитка (плагин) которая сделает это преобразование.
|
(Offline)
|
|
24.01.2008, 00:25
|
#65
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений (для 205 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
А есть ли что то подобное для экспорта из 3D Max в OpenGl (для С++)?
|
Тут не экспорт моделей из макса в блитц. Тут экспорт моделей из 3ds в формат, для которого в блитце есть загрузчик.
Так что надо написать\найти код загрузки моделей средствами openGL, а потом юзать 3ds max.
З.Ы.: кажись, тут отдельная тема была про openGL.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=356
А еще гугл никто не отменял.
Вот я и спрашиваю, есть ли такая утилитка (плагин) которая сделает это преобразование.
|
программирование, имхо, это не "нашел чужой код, вставил в свою прогу, if(работает)радуешься; else ищешь другой код.
Программирование все-таки подразумевает, что большую часть работы ты делаешь сам.
Иначе - есть редакторы, которые позволяют делать игры без особых навыков программирования.
Byfxt -
|
(Offline)
|
|
24.01.2008, 11:54
|
#66
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
1. формат б3д. про 3дс забудьте вообще как страшный сон, минусов слишком много.
2. для "эксопрта модели в код ОпенГЛ" можно заюзать утилиту Deep Exploration.
http://likosoft.ucoz.ru/load/14-1-0-58
3. это глупо. лучше один раз написать человеческий загрузчик нормальной модели, чем 10 раз ковертить и вставлять код.
(hint). юзай дисплейные списки чтобы ускорить отображение модели с помощью вот такого вот кода.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.01.2008, 16:30
|
#67
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Ответ: MAX -> B3D
http://likosoft.ucoz.ru/load/14-1-0-58
|
Ну, это не бесплатная прога, а кряка нет (в яндексе тоже нет)!
|
(Offline)
|
|
24.01.2008, 16:37
|
#68
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
1. а ты где то упоминал что утилита должна быть бесплатной?
2. смотри 3-й пункт 66-ого сообщения этой темы.
|
(Offline)
|
|
24.01.2008, 16:44
|
#69
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Ответ: MAX -> B3D
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
Последний раз редактировалось HolyDel, 24.01.2008 в 16:49.
|
(Offline)
|
|
25.01.2008, 21:12
|
#70
|
Знающий
Регистрация: 05.02.2007
Сообщений: 201
Написано одно полезное сообщение (для 2 участников)
|
Ответ: MAX -> B3D
Разбираюсь с этой прогой. Попытался экспортирвать из Max в код С++, а он мне в ответ, что нет DCOM плагина. Зачем он нужен и где его взять (если он нужен)?
|
(Offline)
|
|
01.04.2008, 20:25
|
#71
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.05.2007
Сообщений: 126
Написано 15 полезных сообщений (для 27 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
На 9-ый макс почему-то пиплайн не встаёт. Даже с патчем, специально для девятого.
|
(Offline)
|
|
01.06.2009, 20:26
|
#72
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 36
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: MAX -> B3D
Когда-то давно со старого форума скачивал программку, она позволяла в b3d файлах менять пути до текстур. Ни у кого не сохранилась? Очень нужно!!!
|
(Offline)
|
|
01.06.2009, 21:23
|
#73
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
17.01.2010, 23:23
|
#74
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Россия, Пермский край, г.Березники
Сообщений: 20
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: MAX -> B3D
Поставил Pipeline на 3DS max 2009 не хочет работать((( И с патчем и без, во общем выдает ошибку, кто-нибудь может знает как это исправить?
|
(Offline)
|
|
17.01.2010, 23:24
|
#75
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: MAX -> B3D
небудет он работать на 2009. никак.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.
|