|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
29.03.2012, 15:37
|
#766
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Статическая переменная единая для всех участков программы. Изменив в одном месте будет до конца работы программы с новым значением.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.03.2012, 16:32
|
#767
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Я реализовал стрельбу методом луча. Все прекрасно работает.
Но вот проблема. Если предмет лежит вплотную к другому предмету с коллайдером, то когда я стреляю в него с близкого расстояния - он проходит через тот заде лежащий предмет.
|
(Offline)
|
|
29.03.2012, 19:46
|
#768
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
SaM_, первый предмет проходит сквозь второй? Что ты с ним делаешь при стрельбе?
|
(Offline)
|
|
29.03.2012, 19:53
|
#769
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Действую на него с огромной силой. Видимо перемещение просчитывается быстрей чем столкновение.
|
(Offline)
|
|
29.03.2012, 20:01
|
#770
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Поставь для объекта детекцию столкновений в Continues или Coninues Dynamic
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.03.2012, 20:06
|
#771
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как просто... Помогло, спасибо.
|
(Offline)
|
|
29.03.2012, 20:21
|
#772
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
SaM_, что это за пуля такая? Если граната, то кажется в юнити можно было делать взрыв, который бы раскинул все объекты. Только не помню как.
|
(Offline)
|
|
29.03.2012, 20:47
|
#773
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
(Offline)
|
|
29.03.2012, 22:45
|
#774
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Я не пойму это нормально для 3D text?
Некоторые буквы впритык, некоторые на большом расстоянии друг от друга.
Да и текст поднят слишком высоко. Текст должен быть так, что бы буквы A,B,C были на уровне с осью X. А в данном случае ось X на уровне с хвостиками g,p,q,y.
|
(Offline)
|
|
29.03.2012, 23:50
|
#775
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от WISHMASTER35
Текст должен быть так, что бы буквы A,B,C были на уровне с осью X.
|
Скажи это юнитеху)
|
(Offline)
|
|
30.03.2012, 00:00
|
#776
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
pax, ну а если серьезно, то это нормально? Разное расстояние между буквами вообще раздражает.
|
(Offline)
|
|
30.03.2012, 00:05
|
#777
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как определить наведен ли луч на предмет?
Луч пускается из скрипта "A". Надо в скрипте "B" определить падает ли на предмет, к которому данный "B" скрипт подключен, луч из скрипта "A".
Как реализовать?
|
(Offline)
|
|
30.03.2012, 00:24
|
#778
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от WISHMASTER35
pax, ну а если серьезно, то это нормально? Разное расстояние между буквами вообще раздражает.
|
Пиши свои шрифты если не нравится, я например как-то писал)
http://shgames.ru/unity/font/
Сообщение от SaM_
Как определить наведен ли луч на предмет?
Луч пускается из скрипта "A". Надо в скрипте "B" определить падает ли на предмет, к которому данный "B" скрипт подключен, луч из скрипта "A".
Как реализовать?
|
В скрипте "A" при попадании в объект со скриптом "B" слать ему сообщение например.
var b = hit.collider.GetComponent<B>(); if (b!= null) { b.SomeFuncOfB(); }
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.03.2012, 00:58
|
#779
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Vector3 ray = transform.TransformDirection(Vector3.forward); Debug.DrawLine(transform.position, ray, Color.green); pickup = ray.collider.GetComponent<rev_pickup>();
error CS1061: Type `UnityEngine.Vector3' does not contain a definition for `collider' and no extension method `collider' of type `UnityEngine.Vector3' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
|
Почему ошибку выдает? Скрипт rev_pickup уже подключен к предмету с collider. (C#)
|
(Offline)
|
|
30.03.2012, 01:35
|
#780
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
SaM_, у тебя ray это Vector3.
pax, ну хоть не мне одному не нравится стандартный шрифт)) Пишу. По-моему лучше выглядит. Только сделать привязку шрифта как хотел так и не получилось. Хотя, возможно это и не надо. Привык как в java.
У тебя, кстате, может меняться смещение буквы в зависимости от того какая была предыдущая буква?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:18.
|