|
06.02.2015, 00:14
|
#766
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Монстр видимо дальний родственник объекта SCP-173.
|
(Offline)
|
|
06.02.2015, 01:24
|
#767
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Уххх. Теперь точно не брошу игру . Особенно после отзыва Arton'a. Еще бы отзыв Wegox'a - он то любит снимать видосы. Монстр тупит из-за того что цепляет башкой за балки - теперь у балок есть физическое тело, раньше весь уровень был обрисован лоуполи геометрией. Странно что я этого бага не заметил.
На счет глаза на экране. Это индикатор видимости игрока - чем ярче - тем игрока видно лучше. Даже не знаю каким еще образом можно было показать общую видимость игрока.
В общем надо сфокусироваться на мелочах, они обычно очень сильно влияют на общее впечатление.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2015, 01:56
|
#768
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
На счет глаза на экране. Это индикатор видимости игрока - чем ярче - тем игрока видно лучше. Даже не знаю каким еще образом можно было показать общую видимость игрока.
|
В скариме глаз отображается только в стелс режиме. Можно глаз отображать в режиме приседания, когда игрок стоит механика видимости тоже будет работать, но гг будет хорошо виден даже из далека, так что глаз особо не нужен в стойке, имхо.
Сообщение от mr.DIMAS
Монстр тупит из-за того что цепляет башкой за балки - теперь у балок есть физическое тело, раньше весь уровень был обрисован лоуполи геометрией.
|
Кстати если побольше заморачиваться с AI то можно рипера также наделить умением приседать и скрываться в тени, так чтобы изредка были видны его силуэты, и у игрока создавалось ощущение что за ним следят (желательно из неожиданных мест) и чувство неконтролируемости ситуации -- будет непонятно какими маршрутами двигается тень-рипера.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2015, 02:00
|
#769
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Его надо сначала перемоделить и сделать ему нормальный риг. Сейчас он выглядит как говно и движется тоже как говно. А так идея хорошая. Кстати игрок охуеет когда увидит непонятно кого на кортах перед собой, останется только добавить фразу "позвонить есть?".
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2015, 06:19
|
#770
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну да об балку застрял, это очевидно, в этой игре постоянно проблемы с коллизиями. Впрочем я смог пропрыгать ту вагонетку слева, так что качество улучшается.
По поводу глаза, я сначала подумал что степень заметности зависит от шума т. к. глаз становится ярче когда двигался.
Может и разделить на количество шума произведённое игроком, ходьба/бег, на корточках ползти тише и степень видимости.
И нужно что-то придумать со скрытностью, она "не подходит" к уровням. Не застрял бы монстро о балку, прошёл бы я его, нет, проход слишком узкий, заныкатся некуда.
P. S. Помню в Condemned (F.E.A.R.?) атмосфера была такая, что в моменты затишья я пугался собственной тени.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2015, 10:26
|
#771
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Как пример хоррора ещё советую посмотреть на Alien: Isolation. Лично я там неоднократно открывал кирпичный цех. Постоянная напряжённость, нужно прятаться что бы тебя не нашёл красавчик чужой, нельзя шуметь (а если нашумел - тихо но быстро лезь в какой-нибудь ящик/шкаф/коробку). А когда дают "горелку" - появляется интерес не убегать, а вовремя подпалить. Ну и вообще, игра довольно захватывающая своей атмосферой напряжности.
Сообщение от Arton
P. S. Помню в Condemned (F.E.A.R.?) атмосфера была такая, что в моменты затишья я пугался собственной тени.
|
В F.E.A.R. пугали скримеры. Тогда они редко где использовались, потому пугали довольно сильно (от самого первого я реально личинку отложил). Ну и когда Феттел доской бьёт тоже довольно страшно, потом начинаешь бояться всех углов вообще. А когда повсюду начинает шнырять сама Альма - это напрягает ещё в 100500 раз больше (особенно когда она появляется ВНЕЗАПНО при поднятии по лестнице, я аж с лестницы спрыгивал). По крайней мере так было в те времена.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
06.02.2015, 12:52
|
#772
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Как пример хоррора ещё советую посмотреть на Alien: Isolation
|
Играл на ютубе. Понравилось, хотя и довольно однообразный геймплей.
Ну да об балку застрял, это очевидно, в этой игре постоянно проблемы с коллизиями.
|
Больше не будет проблем, я подебил буллет и теперь осталось настроить капсулу врага и он не будет цепляться.
P. S. Помню в Condemned (F.E.A.R.?) атмосфера была такая, что в моменты затишья я пугался собственной тени.
|
Раньше меня так же третий дум пугал, но недавно его прошел и только в некоторых моментах было неспокойно. Кароч от возраста зависит "пугаемость" и от впечатлительности.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
06.02.2015, 17:48
|
#773
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Раньше меня так же третий дум пугал, но недавно его прошел и только в некоторых моментах было неспокойно. Кароч от возраста зависит "пугаемость" и от впечатлительности.
|
Кстати да, мне 10 лет назад тоже было страшно в него играть. Походу для меня это так и осталась самая страшная игра. Кстати Doom 3 это шутер, и я в него начал играть как шутер, а там внезапно пугать начали. Может не надо явно позиционировать игру как хоррор, тогда и эффекта больше будет?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2015, 18:14
|
#774
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Тогда какой жанр выбрать? Шутер не прокатит, у меня только рукопашка будет. Файтинг? Нет. Тогда Survival Horror. Точнее и не скажешь.
__________________
|
(Offline)
|
|
06.02.2015, 18:35
|
#775
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
квест/адвенчура/пазл/атмосфера
сурвивал можно добавить если будет больше незаскриптованных возможностей для выживания
|
(Offline)
|
|
09.02.2015, 00:00
|
#776
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну, Я толком и не поиграл-ещё, пошёл не в ту сторону вообще Я не хотел ну раз игра мне позволяет, или как это назвать, аммм.. нелинейность что-ли Я принимаю правила игры
По делу, на интеле ай3 2200 мз идёт чётко видео тоже интел 1740мб 8gb DDR3 1600 мз
Ещё вот, порадовали настройки звука, ну наконец-то!!! правда при записи видео, Я забыл микрофон настроить и меня не слышно, но это не беда...
Вот видео, а музыка - из звуков игры
С= Следующий билд, Я обязательно запишу нормальна.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
09.02.2015, 01:26
|
#777
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Samodelkin
Монстр видимо дальний родственник объекта SCP-173.
|
Да не, скорее SCP-096.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.02.2015, 02:09
|
#778
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Arton
P. S. Помню в Condemned (F.E.A.R.?) атмосфера была такая, что в моменты затишья я пугался собственной тени.
|
Люто плюсую, в первом F.E.A.R и его дополнениях собственная тень страшнее всего остального) В основном эффект обусловлен тем, что это были абсолютно черные стенсильные тени, которые вечно норовили образоваться где-нибудь на краю экрана.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо MiXaeL за это полезное сообщение:
|
|
09.02.2015, 21:02
|
#779
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
2Wegox Ты багоюзер однако . И я не очень понял конфиг твоего компа. Напиши по нормальному, и сколько фпс тоже.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.02.2015, 00:59
|
#780
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Процессор
intel core i3 2200 mhz четыре-ядра Кеш L1 128 Кб L2 512 Кб L3 3,0 Мб
Видео
Intel(R) HD Graphics 3000 1740 Мб
Память
DDR3 8 Гб 1600 mhz
ФПС 34 - 30
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:03.
|