 |
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
04.12.2012, 07:12
|
#826
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Наверняка отсутствует jumpPoseAnimation. Попробуй назначить вручную.
|
(Offline)
|
|
11.12.2012, 00:01
|
#827
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сейчас с удивлением обнаружил, что FixedUpdate вызывается пару раз при старте сцены и перестает вызываться. Как такое происходит?
В скрипте ничего нету, только в debug.log пишу.
Это только у меня такое?
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 11.12.2012 в 01:16.
|
(Offline)
|
|
11.12.2012, 07:36
|
#828
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Отключи в консоли колапс
|
(Offline)
|
|
11.12.2012, 18:24
|
#829
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Блин! затупил. Просто я сразу же ставил игру на паузу, а при Time.scale = 0.0001 понятно FixedUpdate не часто вызывается.
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 11.12.2012 в 19:34.
|
(Offline)
|
|
14.12.2012, 15:00
|
#830
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
VC# Express автоматически не открывает скрипты, хотя и прописана в настройках как внешний редактор. Как посоветуете работать?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
15.12.2012, 10:18
|
#831
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я использую Visual Studio 2010 Ultimate + ReSharper
|
(Offline)
|
|
16.12.2012, 21:01
|
#832
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не знаете для чего CharacterController.slopeLimit?
|
(Offline)
|
|
16.12.2012, 21:42
|
#833
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Ограничение по углу склона, на который может подняться контроллер. При значении 90 контроллер не поднимается на стены потому что капсула по форме.
|
(Offline)
|
|
16.12.2012, 22:52
|
#834
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
начал скрипеть и сразу миллион вопросов:
- как называть классы в скрипах на c#? Ведь в скрипах на яве нет названий классов. И эти названия где потом будут встречаться?
- что происходит, когда скрип впихиваешь в объект в окне иерархий? Как он подцепляет этот объект... или наоборот объект подцепляет этот скрип...?
- а если впихнуть два скрипа с переопреленными разными Update() то что получится?
Извините, но мне классическому программисту на С++ очень трудно понять эту магическую технологию... 
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
16.12.2012, 23:16
|
#835
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
1. В яве название класса соответствует названию файла скрипта (только класс создается автоматом), в C# надо так же. Название класса - название компонента, добавляемого объектам.
2. Создается экземпляр класса компонента, GO цепляет компонент.
3. Оба будут работать. Считай что это два разных поведения для объекта, для каждого вызовется Update.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.12.2012, 01:13
|
#836
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я свой CharacterController хочу сделать. Вот пытаюсь изучить как работает он в Unity.
Я так понимаю, если склон менее крутой, чем это slopeLimit, то капсула выталкивается ровно вверх. Благодаря этому Character и не скатывается с наклонной поверхности.
Хотя на деле черт знает как оно работает.
|
(Offline)
|
|
17.12.2012, 10:18
|
#837
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Капсуль вообще там кинематический, он по сути всегда стоит колом, двигается Translate'ом, он просто глядит поверхность, если угол >slopeLimit,то он ничего не делает, иначе пихает его по рассчитанному вектору с учетом склона (смотри сорцы)
|
(Offline)
|
|
17.12.2012, 19:25
|
#838
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Капсула там конечно отличается от обычной. Во первых не скользит с наклонных поверхностей.
А что за сорцы?
Все же интересный этот CharacterController. Он не соскользит даже с отвесной стены. Но при этом на гору круче, чем slopeLemit резко перестает заходить. Интересно как такое реализовать.
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 17.12.2012 в 23:36.
|
(Offline)
|
|
17.12.2012, 23:59
|
#839
|
Знающий
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
допустим одно сообщество решило создать одну игру по аниме( не мое ). в игре будет донат, считается это коммерцией? так как они на бесплатной лицензии, то что им грозит. я им говорил, что не стоит, а они меня не слушают...
|
(Offline)
|
|
18.12.2012, 00:44
|
#840
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Так на инди лицензии можно делать коммерческие проекты.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:35.
|