|
31.05.2010, 13:27
|
#841
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.05.2010
Адрес: Россия, Питер
Сообщений: 34
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Либо он исправил после моего поста, либо я не угледел.
__________________
Нет ничего хуже, чем ничего. (с) Василий Орехов
|
(Offline)
|
|
31.05.2010, 14:51
|
#842
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А можно изменить у спрайта прозрачный цвет(черный)?, а то мне нужно спрайт с черными цветами)
|
(Offline)
|
|
31.05.2010, 15:15
|
#843
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.05.2010
Адрес: Россия, Питер
Сообщений: 34
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Да, просто вместо RGB 0.0.0 ставь RGB 0.0.1 - различия ты не увидишь, а работать будет.
__________________
Нет ничего хуже, чем ничего. (с) Василий Орехов
|
(Offline)
|
|
31.05.2010, 16:19
|
#844
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Fatal
Да, просто вместо RGB 0.0.0 ставь RGB 0.0.1 - различия ты не увидишь, а работать будет.
|
wtf?
EntityBlend ent,2 ;(Multiply)
|
(Offline)
|
|
31.05.2010, 16:39
|
#845
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.05.2010
Адрес: Россия, Питер
Сообщений: 34
Написано одно полезное сообщение
|
Ну или так)))
Как русифицировать IDE, а точнее добраться до его ресурсов. В IDE.exe тоьлко курсор и иконка.
__________________
Нет ничего хуже, чем ничего. (с) Василий Орехов
|
(Offline)
|
|
31.05.2010, 18:18
|
#846
|
AnyKey`щик
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
здравствуйте.
есть ли где доки, разъясняющие с нуля понятия коллизии и хотбоксов?
гуголь ничего вразумительного не дает, только вывел на ваш форум.
а у вас все уже на прикладном уровне.
(мне бы преимущественно для 2Д)
|
(Offline)
|
|
31.05.2010, 18:21
|
#847
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Fatal
Ну или так)))
Как русифицировать IDE, а точнее добраться до его ресурсов. В IDE.exe тоьлко курсор и иконка.
|
учи основные слова и выражения технического английского !! так тебе будет намного проще жить !!
завтра выйдет новый IDE.exe !! ты его тож патчить будишь ?? или когда захочится перейти на другой IDE ??
|
(Offline)
|
|
31.05.2010, 20:21
|
#848
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от IGR
учи основные слова и выражения технического английского !! так тебе будет намного проще жить !!
завтра выйдет новый IDE.exe !! ты его тож патчить будишь ?? или когда захочится перейти на другой IDE ??
|
Ну так, если он его САМ русифицирует, то скилл английского набьёт лучше, чем если он просто будет работать с английским ИДЕ!
|
(Offline)
|
|
31.05.2010, 20:30
|
#849
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Feos, скачай тутор scaven, в какой-то главе, он рассказывал про коллизии.
|
(Offline)
|
|
04.06.2010, 11:41
|
#850
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Привет всем. Помогите с перемещением объекта. В локальных координатах перемещается всё ок, вот только пока не провзаимодействует с препятствием, делает кувырок или мёртвую петлю, а должен просто упасть и идти прямо. Помогите правильно связать с глобальными координатами, чтобы объект перемещался по х и z, а по у была только "гравитация" которая плюсовалась к скорости.
|
(Offline)
|
|
04.06.2010, 12:25
|
#851
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
чето я не понял, код в студию
ну а вообще не пробывал MoveEntity?
|
(Offline)
|
|
04.06.2010, 13:11
|
#852
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от EaNub
чето я не понял, код в студию
ну а вообще не пробывал MoveEntity?
|
If EntityCollided( koleso[1], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[2], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[3], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[4], SCENE )
;TranslateEntity car,0,0,speed, True
MoveEntity car,0,0,speed
Else
MoveEntity car,0,0,speed
EndIf
вот соответственно использовал... При этом методе и выходят выкрутасы которые я описал выше... , но в остально ездит как надо, а если использовать TranslateEntity все четко - прыгает как надо, правда машина едет только по z, я пока не придумал как реализовать повроты в глобальном...
|
(Offline)
|
|
04.06.2010, 13:26
|
#853
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
>я пока не придумал как реализовать повроты в глобальном...
тригонометрия (или геометрия всётаки?) тебе в помощь,x=speed*cos(angle) y=speed*sin(angle) по типу такого.
но это извраты, потому что всё должно работать
If EntityCollided( koleso[1], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[2], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[3], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[4], SCENE ) ;TranslateEntity car,0,0,speed, True MoveEntity car,0,0,speed Else MoveEntity car,0,0,speed EndIf
|
? она у тебя движется в любом случае, тогда зачем проверку? для создания гравитации проще всего использовать PostionEntity car,EntityX(car),EntityY(car)-0.09,EntityZ(car)
|
(Offline)
|
|
04.06.2010, 13:59
|
#854
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Проверку для TranslateEntity использовал... А за формулы спасибо!
|
(Offline)
|
|
04.06.2010, 17:06
|
#855
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
не знаю поможет ли(я не очень понял), а если
MoveEntity car,0,Vsvp,speed
If EntityCollided( koleso[1], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[2], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[3], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[4], SCENE )
Vsvp=0.0
Else
Vsvp=Vsvp-9.8 ; увеличиваем скорость за счёт ускорения свободного падения
EndIf
Vsvp - скорость свободного падения
Если нужна обычная гравитация, то просто вместо Vsvp=Vsvp-9.8 ставим Vsvp=-9 ; или сколько там..
Надеюсь я тебя правильно понял
И еще надеюсь у тебя колёса дети машины?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:05.
|