|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
30.07.2008, 03:02
|
#856
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Хм, запускаю Хорс, а куда ключ надо ваще вставлять?
У меня вроде как всё работает спокойно О_о.
Как связаться с авторами Хорса и Физикса?
З.Ы. Собираюсь перевести свой Unreal Racing на Xors3D+PhysX,
при этом оптимизировав игру, и добавив новые уровни.
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 03:10
|
#857
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вопрос к Моке.
Можно ли используя mesh Intersect сварганить коллизию?
Как думаешь?
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 03:35
|
#858
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сообщение от Blitzerg
ФранкХ - ты подлети ещё к этой ораве, будет 1 фпс гы )
|
Совсем наоборот, около 30 кадров, другое дело, если они начнут очередями стрелять, но такой оравы в игре не будет
Кстати в еве бывают войны где врагов побольше,
там тоже жопа, всё в лагах.
|
Из-за твоих скринов ЕВЕ я бросил писать РПЖ элементы и решил добить как аркадку.
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 10:25
|
#859
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg
Можно ли используя mesh Intersect сварганить коллизию?
|
Нельзя, не извращайся
Если уже готовый проект то переводить на Хорс будет тяжеловато имхо.
Лучше PhysX подключи. Там есть уже готовая физика машин - тебе будет как раз для гонок (клиппер-7 - с физической точки зрения тот же автомобиль, только как бы колёса невидимыми надо сделать)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 11:24
|
#860
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Клиппер-7 никакой не автомобиль. ето вообще что то типа самолета. Сделал бы гонки в тунеле.
ABTOMAT, в PhysX - е есть коллизии сфера-полигон? и если да - то как они работают?
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 11:39
|
#861
|
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
HolyDel
работает на ура, в атаче список коллизий из 2.8.1
|
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
30.07.2008, 12:03
|
#862
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Холи - если осилию Хорс+Физикс то в игре появятся новые уровни,
там и туннели будут тоже. (Правд летать надо будет точно также,
я слабо представляю себе как делать передвижение по потолку и стенам)
А вот насчёт самолёта не знаю, всётаки гравицапа на трассе действует.
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 12:08
|
#863
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, не извращайся. Юзай PhysX, там примеров эллементарных очень много, он понятный.
Различия ксорса с Б3Д не только в x перед функциями. Некоторые функции уже более расширены и имеют дополнительные параметры. Достаточно много новых функций.
Перевод проекта - процесс не из простых, и для этого лучше начинать с перевода не всего проекта, а переписки его - это и лучше по производительности будет, т.к. многие ошибки исправишь..
Xors3D - полностью самостоятельный движок, есть и хэдеры для его юзанья на любом инструменте понимающем дллки. Сейчас уже есть на: BlitzMax, Blitz3D, C++, PureBasic. Если вы работаете на другом языке - все хэдеры предоставлены.
Зачем тебе ключ? 30 минут хватает с лихвой для разработки, а это единственное ограничение (ну ещё и лицензионное естественно). Когда уже будет готовый проект, тогда можно будет и ключ просить.
По ксорсу, всё новое на rubux.net, но спрашивайте здесь, т.к. там не русский форум
Езда по потолку - используя центробежную силу, с физиксом - без проблем
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 12:29
|
#864
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
HolyDel, есть и отлично работает, кстати, намного быстрее блитзевого (у меня игрок - цылындыр + его физика + коллизия с землёй - быстрее аналога на блитзе [эллипсоид + коллизии + простейший Н'ютон]).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 12:32
|
#865
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Да, я тоже думаю лучше писать с нуля.
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 13:11
|
#866
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
С нуля не надо.
А так посморим, сначало мне надо добыть ключи.
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 13:17
|
#867
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, не нада тебе эти ключи.
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 13:18
|
#868
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А как без них?
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 13:19
|
#869
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
ИМХО ключи попросить у Рендера стоит
Ибо мне например не хватает 5 бесплатных минут физикса (Хорс вроде дольше работает)
Да и вообще не вижу причин не взять ключик даром, пригодится в любом случае
(дают - бери, бьют - беги)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 13:32
|
#870
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Не хочу спорить. Но лично я кожу без ключей, неважно есть ли они у меня или нет, т.к. это ничего не меняет.
Blitzerg, эллементарно, кодишь и всё =))))))
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:04.
|