|
10.01.2015, 20:20
|
#76
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Космическое есть крутое: Kerbal Space Program.
|
А я в Star Conflict поигрываю иногда
|
(Offline)
|
|
10.01.2015, 20:26
|
#77
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
По трейлеру не понятно, можно ли там конструировать корабли)
|
(Offline)
|
|
10.01.2015, 20:36
|
#78
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
По трейлеру не понятно, можно ли там конструировать корабли)
|
Нельзя. Только менять оружие, и оборудование.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.01.2015, 21:17
|
#79
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Какое равновесие, какая устойчивость - на космических кораблях?
Чё за бред вообще? И при чём здесь КОСМИЧЕСКИЕ корабли?
|
https://www.youtube.com/watch?v=kvoYy91UpX4
вот. Если летать как здесь, и равновесие, и устойчивость нужны. Собственно, я что-то такое и представил, но из кубиков.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
10.01.2015, 21:26
|
#80
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Igor
|
Клон стар конфликта.
|
(Offline)
|
|
11.01.2015, 10:18
|
#81
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Запустил игру, загрузилось, вспомнил что хотел фрапс включить, запустил фрапс, навернулся плагин (не понял какой, но наверное юнити).
Жму бой, ждал где-то 2 минуты, перезапустил страницу.
Нулевая реакция... где предложение?
Перезапустил браузер.
Зашёл в бой, сразу перевернулся...
Вышел, придётся переделывать машину.
В мастерской нельзя нажать кнопку "во весь экран". Понятно, только если режим курсора стоит.
Интересно выглядит, степь (знаю это не степь), ветер дует.
Сначала не понял что надо делать (я ничего не читал, я думал это гонки!).
Механика игры хорошая, раздолбали меня, еду на остатках. Наехал случайно на кабину врага, в ней кто-то закричал. (Прикольно, водитель машины всегда жив остаётся, благодаря непробиваемому саркофагу, ведь это соревнования)
Застрял на склоне, на трёх колёсах. Пока думал что можно сделать, бой закончился.
По примеру Кристалла сделала "танк".
В общем я помню только во время боя что хотел сказать, потом нет, короче нравится.
Конструкция типа "контейнер на колёсах" оказалась весьма эффективна.
FPS нестабильный, 50 в начале, падает до ~40 В перестрелки нескольких машин может до 20. Среднее 45.
Боты странные, их базу захватывают, а они удирают.
Что за зелёная "валюта" сверху "TC"?
Остановленная машина на самом деле может немного двигаться, почти не заметно.
Кстати, с уровнем можно строить больше? Т. к. на первом уровне вдруг "закончились" кубики, но в меню показывало что их ещё ~60 штук. А потом повысив уровень, смог достроить. Не понял что такое "давление".
Над балансом работать и работать, по отстреливал пушки и всё, игра закончилась для того игрока.
CPU — AMD FX 6100 3.30GHz 6 core
GPU — Palit GF 450 GTS 1Gb
RAM — 4Gb
Screen — 1280x1024
OS — Windows 7 SP1 x64
Browser — Firefox v 34
Unity Player v 4.3.7.33236
На моём экране выглядит нормально:
Возможность собрать свою машинку это здорово.
Не плохо бы было изначально давать больше слотов чем один, под машины.
Нужна кнопка или клавиша для раскрытия во весь экран. Эта игра в соц. сети, по этому часто может потребоваться свернуть/развернуть игру во время боя.
После нажатия "в бой" теряется управление, плохо.
Блин, фрапс выключил скрина нет.
Наша база почти захвачена, всех расстрелял, времени ещё 2 минуты, поехал на базу врага, уничтожил по пути последнего... Поражение.
Как так?????
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
11.01.2015, 12:58
|
#82
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Жму бой, ждал где-то 2 минуты, перезапустил страницу.
|
Хм, первый бой - дисконнект во время боя, интересно, что случилось...
Зашёл в бой, сразу перевернулся...
|
Думаем над этим
FPS нестабильный, 50 в начале, падает до ~40 В перестрелки нескольких машин может до 20. Среднее 45.
|
По производительности у нас запланирован ряд работ, думаю будет лучше потом
Что за зелёная "валюта" сверху "TC"?
|
Надо было читать) Тех коины нужны для того, чтобы открывать блоки в окне технологий. Будет много блоков закрыто изначально. Открыты при старте игры будут только блоки первого уровня.
Кстати, с уровнем можно строить больше? Т. к. на первом уровне вдруг "закончились" кубики, но в меню показывало что их ещё ~60 штук. А потом повысив уровень, смог достроить. Не понял что такое "давление".
|
Максимальное давление машины, которое может контролировать игрок, ограничивает количество кубов. С каждым уровнем максимальное давление увеличивается. Надо в экран нового уровня добавить эту инфу.
Над балансом работать и работать, по отстреливал пушки и всё, игра закончилась для того игрока.
|
В ближайшее время переработаем баланс всех имеющихся блоков. Сейчас баланс практически не просчитан.
Не плохо бы было изначально давать больше слотов чем один, под машины.
|
Возможно будет два или три, думаем еще сколько дать.
Нужна кнопка или клавиша для раскрытия во весь экран. Эта игра в соц. сети, по этому часто может потребоваться свернуть/развернуть игру во время боя.
|
Будет
Блин, фрапс выключил скрина нет.
Наша база почти захвачена, всех расстрелял, времени ещё 2 минуты, поехал на базу врага, уничтожил по пути последнего... Поражение.
Как так?????
|
Мой косяк, поправлю. Видно не все ошибки начисления бонусов и определения победившей команды поправил.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.01.2015, 20:25
|
#83
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Максимальное давление машины, которое может контролировать игрок, ограничивает количество кубов. С каждым уровнем максимальное давление увеличивается. Надо в экран нового уровня добавить эту инфу.
|
Речь о том что количество деталей машины определять словом "давление" странно. Давление чего, блоков друг на друга, давление на землю, довление на игрока? Игрок контролирует давление
|
(Offline)
|
|
11.01.2015, 23:10
|
#84
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Это паровая машина, для управления паровыми механизмами нужно какое-то давление пара. Для управления например пулеметами (наведение) необходимо N давления. Чтобы сдвинуть машину какого-то веса, нужно приложить определенную силу, эта сила - давление пара в механизмах машины. В общем я не физик, объяснить нормально не могу. Измеряется давление в " бар" единицах)
Если есть предложения по альтернативной характеристике, которая ограничивает постройку каким-то количеством блоков, то на текущем этапе мы можем поменять эту характеристику. В робокрафте эта характеристика Total CPU
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.01.2015, 23:32
|
#85
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Это паровая машина, для управления паровыми механизмами нужно какое-то давление пара. Для управления например пулеметами (наведение) необходимо N давления. Чтобы сдвинуть машину какого-то веса, нужно приложить определенную силу, эта сила - давление пара в механизмах машины. В общем я не физик, объяснить нормально не могу. Измеряется давление в " бар" единицах)
Если есть предложения по альтернативной характеристике, которая ограничивает постройку каким-то количеством блоков, то на текущем этапе мы можем поменять эту характеристику. В робокрафте эта характеристика Total CPU
|
. . . . . . .
Так и назвал бы, количество блоков/деталей. Это игровая условность. Здорово что до такой дотошности всё объясняется, но интерфейс должен быть понятным. Или хотите свой сленг для мира стимкрафта придумать?
Я вижу счётчик количества блоков в машине, а рядом написано "давление" (как будто промт). Довление чего, пара в каждом блоке... впрочем уже писал.
P. S. По робокрафту есть вики!
|
(Offline)
|
|
11.01.2015, 23:54
|
#86
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
12.01.2015, 00:01
|
#87
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Arton
. . . . . . .
Так и назвал бы, количество блоков/деталей. Это игровая условность. Здорово что до такой дотошности всё объясняется, но интерфейс должен быть понятным. Или хотите свой сленг для мира стимкрафта придумать?
Я вижу счётчик количества блоков в машине, а рядом написано "давление" (как будто промт). Довление чего, пара в каждом блоке... впрочем уже писал.
|
Как объяснить игроку, что колесо занимает 11 "блоков" в твоем варианте? Саркофаг занимает 0 "блокв"?
|
(Offline)
|
|
12.01.2015, 00:04
|
#88
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от pax
Как объяснить игроку, что колесо занимает 11 "блоков" в твоем варианте? Саркофаг занимает 0 "блокв"?
|
А в твоём как? Понятие не имею, но "давление" вызывает недоумение.
Единственная претензия. Всё остальное — альфа.
Всё, больше не обсуждаю.
Сейчас опять был баг, враги чуть захватили, убил двоих захватчиков, ещё один умер где-то, сам застрял на базе. Результата по окончанию времени. Поражение — своя база на одно деление захвачена, из врагов умерло 3/6, наших 1/6, перевес вроде в нашу пользу. Ошибка похоже стабильная.
|
(Offline)
|
|
12.01.2015, 00:07
|
#89
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
А нашем понимании для управления колесом необходимо 11 бар давления пара, а Саркофаг сам вырабатывает это давление, поэтому 0.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
12.01.2015, 00:12
|
#90
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Arton
Сейчас опять был баг, враги чуть захватили, убил двоих захватчиков, ещё один умер где-то, сам застрял на базе. Результата по окончанию времени. Поражение — своя база на одно деление захвачена, из врагов умерло 3/6, наших 1/6, перевес вроде в нашу пользу. Ошибка похоже стабильная.
|
Я исправил ту ошибку, которая была по полностью убитой команде. А по твоему писанию, твою базу захватили на 1 деление. У нас сейчас приоритет по захвату базы, потом по количеству убитых в командах (если количество захваченных делений одинаково).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:37.
|