|
12.08.2012, 23:42
|
#76
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от ant0N
думаю что если бы ты дал мне кусок своего кода, он бы врядли у меня заработал
|
Я бы не давал тебе кусок кода, я бы дал набор функций и типаов, с которыми работают эти функции. Как и любая другая библиотека типа физики работоспособность моего кода зависела только от прямоты рук использующего мои билиотеки.
|
(Offline)
|
|
12.08.2012, 23:54
|
#77
|
|
Ответ: Leadwerks
Одно ясно, что время таких движков ушло уже лет как 5.
Поэтому овчина не стоит выделки, что бы с ним заморачиватся, его дни сочтены.
Шарп и флеш - технологии сегодняшнего дня.
|
|
|
13.08.2012, 00:03
|
#78
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от Diablo1909
Шарп и флеш - технологии сегодняшнего дня.
|
Писать флеш игры на шарпе)
|
(Offline)
|
|
13.08.2012, 00:23
|
#79
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
флеш не нужен
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2012, 01:10
|
#80
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от Den
флеш не нужен
|
Да не скажи... По-моему, флеш еще будет жить долго.
|
(Offline)
|
|
13.08.2012, 06:28
|
#81
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
бессполезно с вами спорить... Вам одно, а вы другое.
Какие либы?...какие типы и функции?...какие руки?...какой флэш? Какой шарп??...
Досвидание!
PS. У вас в каждых темах одни ответы: "если не кривые руки...", "этот двиг уг", "тот двиг уг", "бери шарп, бери юнити..."
Здесь есть много хороших людей, поэтому я захожу на этот форум, но так же очень много "умников" которые любую тему превратят во флуд
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2012, 07:58
|
#82
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от ant0N
бессполезно с вами спорить... Вам одно, а вы другое.
|
Ты сказал
Сообщение от ant0N
Больше всего мне понравилось то, что один раз написав какую-нибудь часть игры потом это можно использовать в других проектах... Например я написал код фонарика, а кто-нибудь делает игру и ему он как раз нужен. Я кину ему этот файл, и останется лишь перетащить на свою карту этот фонарик (как любую 3D модель) и нажать "F" для включения...
|
Я тебе ответил что в блице тоже можно так писать, ты сказал, что у меня руки кривые и мой код у тебя работать не будет в блице, чего ты хочешь сам то?
А по поводу упомянутого Unity, он спроектирован так, что можно по максимуму написанный код переиспользовать, если придерживаться идеологии движка. И сделать из движка конструктор. И мы любим не только спорить, но и дела делать. Я например специально для блицеров создал вики, по освоению Unity, используя опыт на блице (смотри подпись). (Намек на то, что если бы ты написал тутор, то вероятно количество пользователей этого движка увеличилось. Это намного лучше чем такие споры да.)
Последний раз редактировалось pax, 13.08.2012 в 09:03.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
13.08.2012, 08:30
|
#83
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
гуляя по просторам инета набрел случайно на сие чудо - язык программирования Basic, у меня примеры работаю довольно-таки шустро!
http://www.nuclearglory.com/
для скачивания и запуска необходима регистрация по e-mail
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо L.D.M.T. за это полезное сообщение:
|
|
13.08.2012, 09:36
|
#84
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от pax
Ты сказал
Я тебе ответил что в блице тоже можно так писать, ты сказал, что у меня руки кривые и мой код у тебя работать не будет в блице, чего ты хочешь сам то?
|
Я ничего не говорил про твои руки, зачем врать?
Если ты бы мне дал свой код, то мне пришлось бы его допиливать под свой проект, прежде чем он у меня бы заработал. И твои руки тут ни причем...
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
13.08.2012, 09:40
|
#85
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
А ну это так сейчас называется, понятно.
|
(Offline)
|
|
13.08.2012, 14:00
|
#86
|
|
Ответ: Leadwerks
Вопрос вдогонку модератору...
Куда исчезли аватары с подписями ???
|
|
|
13.08.2012, 14:25
|
#87
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от Diablo1909
Вопрос вдогонку модератору...
Куда исчезли аватары с подписями ???
|
Форум падал.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.10.2012, 21:44
|
#88
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо FREE MAN за это полезное сообщение:
|
|
26.10.2012, 08:03
|
#89
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
Сообщение от Phyton
|
А вот я сомневаюсь.... Он должен был выйти еще летом, а изменения на главной странице это просто маркетинговый ход.
Радует то, что движок написан с нуля на чистом С++. В нем хорошая поддержка LUA, можно будет всю игру сделать на нем.
Первоначально движок будет больше ориентирован на мобильные платформы. В первом выпуске графига будет хуже чем LE2.
I'm writing this in the programming forum because it is a message just for the Leadwerks community.
We've put up some new website pages here talking about Leadwerks 3:
http://www.leadwerks...space/page/home
The goal for Leadwerks 3 has always been to build a cross-platform game engine with a fast art pipeline. I think it was generally recognized that good graphics could only get us so far, and that a revision of the art pipeline was needed. I think most people would also agree that you can't rely on just Windows anyways for game publishing. Mobile is the fastest-growing game platform today, and it's open to indies, unless the consoles.
Everything in Leadwerks 3 has been designed to be forward-compatible with a next-generation renderer. We built the renderer itself as an abstract class that can be swapped out with OpenGL ES and OpenGL 2 renderers, and an OpenGL 4 renderer later on, although this will take time to develop.
When getting ready for the initial release of Leadwerks 3, we had to ask ourselves some very difficult questions. Where was the value in this product? What kind of people would want to use it? What do we offer that no one else does? We had to consider these things and decide what to focus on so that we could put out a consistent marketing message and reach the people we hoped to reach.
We looked at Shiva and Unity's websites, which both talk a lot about being "cross-platform". In fact, Shiva is on a lot of platforms I've barely heard of, like Bada and Meego. We're not going to out-Shiva Shiva on platform support, so we didn't want to go that route. Instead, we chose to focus on mobile, for now, because that is where I think we can win. We're the first game engine to bring native code support to mobile, so you can develop for mobile with the same straightforward OO API you enjoyed in Leadwerks Engine 2. In fact, our C++ support in Leadwerks 3 is much better. Leadwerks 3 is written in pure C++, so you can directly access the engine classes with our static library, with no need for any wrapping code. We've implemented debugging hooks so you can set your own breakpoints when a crash occurs. The API has also been cleaned up with a more consistent naming scheme and use of static functions and members, for creating objects and global class constants.
If there's one group of people we want to reach, it's developers who want to write mobile games in C++. We can expand our marketing message later to include other segments, but this is the one group we want to reach right away, where the biggest gains can be made.
Our message in the future will change to promote the scalability of the engine, with great graphics beyond LE2 on PC, and decent graphics on mobile. However, we can't talk about what we are going to do; we need to talk about what we offer right now. For this reason, I wanted a really focused marketing message that centered around mobile, for now.
We're working hard to bring you Leadwerks 3, and I am looking forward to the future the first release will form the foundation for.
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.11.2012, 20:31
|
#90
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
Ответ: Leadwerks
отличная новость (для кого-то)! Вчера началось ЗБТ Leadwerks3D
__________________
Абсолютли!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:54.
|