|
06.05.2009, 13:20
|
#76
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Попробуй привязывать не парентом а:
Positionentity obj,Entityx(piv),EntityY(piv),EntityZ(piv)
Если необходимо можеш и повороты под пивот подстроить....Насколько я знаю команды "отвязки" как таковой нет..нужно самому на крайняк написать.
|
(Offline)
|
|
06.05.2009, 13:35
|
#77
|
Проектировщик
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 536
Написано 252 полезных сообщений (для 715 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Dzirt
Насколько я знаю команды "отвязки" как таковой нет..нужно самому на крайняк написать.
|
Есть:
EntityParent ENTYTI_NAME,0
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.05.2009, 14:00
|
#78
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Max Payne
Какой командой отменить привязку обьекта к Pivotu?
( есть пивот к которому привязан меш) надо чтоб при нажатии клавиши этой привязки не было и меш становился совершенно свободным
|
EntityParent Object,0
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.05.2009, 14:08
|
#79
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А кто говорит что нету?!! Я не понял?! Кому навалять?!
гг) шучу...и правда чет я ступил.)
|
(Offline)
|
|
07.06.2009, 12:12
|
#80
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Привет. Подскажите пожалуйста...
В чем и как нарисовать обычный спрайт типа огонек ?
Что дает лайт-мапа? Как ее сделать и в чем?
|
(Offline)
|
|
07.06.2009, 13:34
|
#81
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
В чем и как нарисовать обычный спрайт типа огонек ?
|
в любом графическом редакторе))
Что дает лайт-мапа? Как ее сделать и в чем?
|
лайтмап это освещение любой сложности, "запечённое" в текстуру. он блендится с диффузной затеняя, засветляя её, меняя её оттенок. лайтмап имеет свои текстурные координаты.
попробуй для начала делать их в gile[s], там просто. он сам делает развертку для лмапа и кладёт его, тебе остаётся загрузить модель в блиц.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.06.2009, 15:52
|
#82
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Mr_F_, а можешь ссылку дать на gile[s]?
|
(Offline)
|
|
07.06.2009, 16:10
|
#83
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а открыть гугл, завести туда "gile[s]" и увидеть первую ссылку http://www.frecle.net/index.php?show=giles.about сложно ?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.06.2009, 16:52
|
#84
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
NitE, да.
|
(Offline)
|
|
08.06.2009, 19:16
|
#85
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений (для 46 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Каким макаром сделать 3Д заставку scr в блице? можно?
__________________
|
(Offline)
|
|
08.06.2009, 19:17
|
#86
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Переименовать exe в scr.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
08.06.2009, 21:21
|
#87
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Есть ещё штуки-дрюки, связанные со скринсейверами, ищи ман на цетере
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.06.2009, 00:19
|
#88
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
09.06.2009, 05:17
|
#89
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А через gile[s] можно модели "перегонять" в формат Блитза? Если да, то как? А то я сохранил в максе в .obj, открыл в gile[s] и у меня получилась какая то картинка, я "потыкал" по кнопкам, но так ни че не сообразил...
|
(Offline)
|
|
09.06.2009, 17:04
|
#90
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а нафига он вообще нужен если нельзя ?
я точно не помню но помоему всё делается примерно так (т.е. я так делал) -
1. делаешь в максе уровень и текстуришь его
2. экспортиш в 3ds
3.импортишь в gile[s]
4. ставишь источники света, генеришь лайтмапу
5. сохраняешь в *.b3d и загружаеш в блице
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:31.
|