|
12.06.2009, 20:59
|
#76
|
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
wolfhound512
причем тут растояние до земли ? на глаз SSAO правильно сделан
|
|
|
12.06.2009, 22:23
|
#77
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
При том что это не окантовка объектов, а затенение углов, и там где угла необразуется его ыть недолжно, собственно нахрена тогда depth-карта в алгоритме?
Кароч непорядок.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.06.2009, 22:57
|
#78
|
Знающий
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений (для 299 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Поправте если я не прав:
Насколько я понимаю SSAO это нечто вроде тени, освещеность данной точки пространства. Чем большую часть неба видно из этой точки тем она ярче, т.е. с точки на ровной земле небо ничем не закрыто и точка яркая, если же точка в углу, то половина небосвода уже закрыта, а где-нибудь в складке виден лишь небольшой участок неба, соответственно и освещенность горазо ниже. Поэтому затемнение должно находиться только в углах, склдаках и т.п. Если бы рука лежала на земле, то по ее контуру на земле лежало бы затемнение, но так как она висит в воздухе, то откуда берется затемнение на замле за ней?
|
(Offline)
|
|
13.06.2009, 00:04
|
#79
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
__________________
|
(Offline)
|
|
13.06.2009, 01:21
|
#80
|
Знающий
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений (для 299 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Про небо это я условно.
"Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами. Лучи, достигнувшие фона или «неба», увеличивают яркость поверхности, в то время, как лучи, пересекающие другие объекты, не добавляют яркости."
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
SSAO ведь происходит от AO и суть его именно в этом.
|
(Offline)
|
|
13.06.2009, 01:49
|
#81
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Его суть - затенять всякие углолки щели и т.д., т.к. это происходит в рельном мире из-за того что эти места недополучают освещенности от рассеяного света ввиду своей малодоступности.
Если грубо то это "тень в тени".
И в любом случае это не обводка вокруг объекта, как в скринах выше.
__________________
|
(Offline)
|
|
13.06.2009, 02:13
|
#82
|
Знающий
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений (для 299 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от SBJoker
Его суть - затенять всякие углолки щели и т.д., т.к. это происходит в рельном мире из-за того что эти места недополучают освещенности от рассеяного света ввиду своей малодоступности.
|
Так я об этом и говорю.
|
(Offline)
|
|
13.06.2009, 02:41
|
#83
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Эээ притормозите! Не нравится,сделайте лучше,и канчайте флудить,создайте отдельную тему и флуде сколько влезет...
|
(Offline)
|
|
13.06.2009, 02:46
|
#84
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
скажи что конкретно ты делаешь используя Blitz3D SDK ?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.06.2009, 15:29
|
#85
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от NitE
скажи что конкретно ты делаешь используя Blitz3D SDK ?
|
Ничего. Разве что посмотрел как реализована анимация,но реализация анимации своя.
|
(Offline)
|
|
13.06.2009, 18:09
|
#86
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот решил бёрн шейдер от MoKa'и завести.
Работает как на скиннед так и на статической модели как и остальные эффекты типа bump,parallax,refraction.
|
(Offline)
|
|
13.06.2009, 19:56
|
#87
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот ещё заменил простые проверки на BugTrap,с помощью этого критические ошибки пользователи смогу отсылать отчёты на мейл разработчику напрямую при креше,будет отослан mini dump,скриншот и лог.
P.S. Для приёма багов разрабу придётся поставить себе сервер.
Последний раз редактировалось Genius, 13.06.2009 в 20:08.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.06.2009, 22:37
|
#88
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от NitE
скажи что конкретно ты делаешь используя Blitz3D SDK ?
|
Хах!!) Вот мне тоже кажется что это Blitz SDK + OGRE (в качестве рендера) Я с Genius'ом по аське болтал он говорит об обратном) Хотя и так все видно (У него вот к примеру все функции "пачти" из SDK)
Вот файлик на обозрение каму надо
|
(Offline)
|
|
13.06.2009, 23:08
|
#89
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
14.06.2009, 01:56
|
#90
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Сообщение от SKA_DIMKA
Хах!!) Вот мне тоже кажется что это Blitz SDK + OGRE (в качестве рендера) Я с Genius'ом по аське болтал он говорит об обратном) Хотя и так все видно (У него вот к примеру все функции "пачти" из SDK)
Вот файлик на обозрение каму надо
|
Ты ксорс глянь знаеш скока там таких же функций ,Dreamotion3D там ещё,Leadwerks Engine 2.0,MiniB3D... Бред вобщем. Если бы я юзал Blitz3D SDK то у меня бы уже давно бы были все возможности блица начиная альфа блендингом и заканчивая всякими CopyRect,DrawOval и т.д и т.п,Про огр ваще малчу его НЕ СОЕДЕНИТЬ С Blitz3D SDK хотябы потому что легче написать BlitzOGRE с нуля,так как Ogre3D завязан на матереалах,и работа с сценой там просто ужасная,и к тому же если бы я всётаки и юзал Ogre3D+Blitz3D то у меня бы сразу были бы D3D9,D3D10,OGL рендеры и по более возможностей чем в B3D SDK! Вобщем ересь нисёш! По своим возможностям(знаниям,умениям) не судят возможности других людей!
Темболее в начале разработки я задался целью написать движок easy use после встречи с Leadwerks Engine 2.0,я решил что надо сделать тоже самое но чтобы рисовало через D3D,я даже SandBox делаю как в Leadwerks Engine!
Вобщем в атаче хидер,и два новых скрина.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:56.
|