|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
12.02.2009, 21:41
|
#76
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Tadeus, понятно от куда такие надекваты берутся..
Я перегибаю палку!
|
(Offline)
|
|
12.02.2009, 21:48
|
#77
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Чот мне кажется что пуля вылетающая со средней скоростью 700м/с, настолько быстро попадёт в цель на расстоянии 100 м (а в шутерах дальше редко враги бывают), что нет смысла заморачиваться с задержками и полётом пули.
__________________
|
(Offline)
|
|
12.02.2009, 21:53
|
#78
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Товарищ похоже просто хочет бана на недельку... Причём уже давно
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.02.2009, 22:00
|
#79
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
SBJoker, приведу пример: Call of Duty 4, там расстояния стрельбы колеблятся от 1м до 1,5 км, при этом если это будет игра с большим объёмом физики, к примеру как стрелялка от Ageia, то такой простой подход, будет сильно заметен, и неприятен.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.02.2009, 22:02
|
#80
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Nite,Moka,братаны, ну зачем вы так ?
Идея то про пули хорошая. Пик выглядит каряво если ты снайпер а цель за пару километров. Не верю что нельзя найти не дурный способ для просчёта полёта пули. Всё потехньку упросчается. Ведь раньше сложно было увидеть Регдолл в игре. А ща дурный тон выпустить игруху без него.
Moka, ещё одно отдельное тебе спасибо,#66 ответ Профессионала.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.02.2009, 22:32
|
#81
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Сообщение от MoKa
tormoz, если полёт пули будет дольше чем 2 секунды, в твоём варрианте на пути пули может что-то встать, тогда твой варриант будет слишком этим бросаться в глаза, при этом если поподание просчитывается в моммент выстрела, и поподаем в двигающийся объект, то представь как будет выглядеть, если это ОЧЕНЬ быстрый к примеру поезд, бум-бух-чмок, произойдёт уже за километром, даже если пройдёт 100мс будет сильно заметна разница.
|
Тогда такой вариант: двигать пулю как пивот и в апдейте пикать вперед на небольшое расстояние (на величину скорости ед\цикл).
Так мы получим точное место попадания и избежим глюков с коллизией быстродвижущихся объектов.
Но данная фича нужна только в каком-нить навороченном снайперском симуляторе.
Кстати, жутко люблю снайперки, и очень мало игр, где действительно интересно в них играть
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.02.2009, 22:51
|
#82
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
tormoz, либо я не догнал, либо ты и предложил именно тот же варриант как и я, только переформулировал:
двигать пулю как пивот и в апдейте пикать вперед на небольшое расстояние (на величину скорости ед\цикл)
|
Разницы с мною предложенным не вижу. И тот артефакт тут останется, т.к. между циклами будет изменяться всёравно.
В моём варрианте я обошёлся без пивота с тем же результатом. Просто прибовляешь к 3 координатам вектор направления умноженный на пройденный пулей путь за цикл.
Я тоже обожаю, в CoD4 нет такой детализации выстрела, но там невероятно интерестно играть за снайпера по интернету, чисто из-за графики, и скрытности..
А на прохождение там была миссия в припяти, нужно было подстрелить из винтовки с очень далёкого расстояния чела, там ветер на пулю влиял.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.02.2009, 01:14
|
#83
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Сообщение от MoKa
А на прохождение там была миссия в припяти, нужно было подстрелить из винтовки с очень далёкого расстояния чела, там ветер на пулю влиял.
|
интерестно что я тоже эту миссию вспоминал когда постил
tormoz, я вот недавно задумался над этим способом, но в серьёз не успел занятся
Кстати ещё один пример, OFP там какраз всю игру приходится сталкиваться с опаздыванием пули. И без элементарных знаний балистики никак.
Последний раз редактировалось CRASHER, 13.02.2009 в 01:22.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.02.2009, 00:32
|
#84
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений (для 46 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
в CMH-ке есть раздел CCDSkeleton, всего 7-м функций, раскажите что это такое, хотяб в кратце? заранее спасибо.
|
(Offline)
|
|
20.02.2009, 01:17
|
#85
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
насколько я понял из хелпа - это надо чтобы быстро летящие тела не пролетали сквозь другие тела, а так хз ))
|
(Offline)
|
|
02.03.2009, 21:00
|
#86
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТАМАТ, будет продолжение этого учебника по physx?
|
(Offline)
|
|
02.03.2009, 21:14
|
#87
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Будет, но сейчас зашиваюсь
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
02.03.2009, 22:23
|
#88
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ты только не забрасывай, а то вещь нужная, многое узнал
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.04.2009, 04:13
|
#89
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТОМАТ, есть вопрос.
Создаю методом компоундов физ тело. Основа, энтити с чилдами. После, поочереди удаляю чилды и одновременно объновляю физ тело. После, где то 30-40 объновлений блитз встаёт, всё замирает. Убираю обновление всё норм. В чём проблема ? что посоветуешь?
|
(Offline)
|
|
11.04.2009, 04:35
|
#90
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
CRASHER, ты не используешь серийный ключик для PhysX'a?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.
|