|
17.12.2014, 16:30
|
#76
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Новая проблема. Нужно при формировании Г буффера приплюсовать значения Карты нормалей, есть у кого инфа по этому? У меня тут непонятно в чем проблема, толи тангент спейс как-то неправильно вычисляю...
|
(Offline)
|
|
17.12.2014, 16:56
|
#77
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
float3 vNormal = normalize(tex2D(sNormals, IN.vTexCoords) * 2.0f - 1.0f);
float3x3 mTangentToWorld = transpose( float3x3( IN.vTangent, IN.vBinormal, IN.vNormal ) );
float3 vNormalWorld = mul( mTangentToWorld, vNormal );
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.12.2014, 17:33
|
#78
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Если брать только нормаль из вершин, то все ОК. Но мне нужно заюзать карту нормалей. Вообще не понимаю почему такой эффект.
тангенты точно правильно вычисляются, из Blendera значения беру
МЛЯ! Все у мну правильно. Корявая карта нормалей попалась
|
(Offline)
|
|
17.12.2014, 18:22
|
#79
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Вот что получается
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
|
|
17.12.2014, 23:37
|
#80
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Может кто поможет сценой смоделеной в блендере, для благотворительных целей так сказать, рендер допиливать основываясь на чем-то.
|
(Offline)
|
|
18.12.2014, 16:30
|
#81
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Не могу никакой инфы по качественному рендеру найти, не знаю куда двигаться дальше ((
|
(Offline)
|
|
18.12.2014, 17:00
|
#82
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
18.12.2014, 17:04
|
#83
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Лайтмапы не пойдут. Мне динамика нужна.
|
(Offline)
|
|
18.12.2014, 17:35
|
#84
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Круто! Я то думал почему у меня такое темное!
На изображении 2 источника освещения.
|
(Offline)
|
|
18.12.2014, 17:37
|
#85
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
а чё со столом? у него нормали выглядят, как будто он весь с одной группой сглаживания.
|
(Offline)
|
|
18.12.2014, 17:41
|
#86
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Сообщение от Mr_F_
а чё со столом? у него нормали выглядят, как будто он весь с одной группой сглаживания.
|
У него Shininess там минимальный. И да, там бы вообще убрать сглаживание у нормалей.
|
(Offline)
|
|
18.12.2014, 18:08
|
#87
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Заведи переменную LighhtInt и умножай не нее Attention, будет тот же эффект но с 1 светильником , зато ярким.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.12.2014, 18:19
|
#88
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Сообщение от tirarex
Заведи переменную LighhtInt и умножай не нее Attention, будет тот же эффект но с 1 светильником , зато ярким.
|
Я два источника просто так повесил. Вот с одним.
Непонял, зачем степень затухания источника, каждого, домножать на количество источников.
Хотелось бы SSDO заюзать, но чет не могу описание техники найти, на русском желательно.
|
(Offline)
|
|
18.12.2014, 22:00
|
#89
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
|
|
19.12.2014, 00:43
|
#90
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Melissa Project
Собрал демку для венды.
В stdout дебажит FPS
ЗЫ: Карточка должна тянуть Open GL 3.3
https://drive.google.com/file/d/0Bwc...ew?usp=sharing
(Там наверху скачать нажмите)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.
|