|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
05.07.2009, 21:08
|
#76
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Вы как всегда в своём репертуаре.
|
по-мойму лучше смотреть на скрины крайзиса чем бегать среди в лабиринте кубиков и смотреть как в воздухе появляются хз кто и начинают тебя мочить. в первом случае есть хоть какое то эстетическое удовольствие)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.07.2009, 21:39
|
#77
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Сообщение от NitE
как ?
|
либой. [ПРАВКА] не читайте я какую-то хрень написал =)
Сообщение от Mr_F_
по-мойму лучше смотреть на скрины крайзиса чем бегать среди в лабиринте кубиков и смотреть как в воздухе появляются хз кто и начинают тебя мочить. в первом случае есть хоть какое то эстетическое удовольствие)
|
А по мне так никакого. Ниче интересного в скрине не сделаешь. "Скрин" то можно сделать и с Vray + photoshop. А вот когда играешь и видишь что у тебя 500 дырок в стенках осталось, все дома порушены, и деревья произвольно поломаны - вот это удовольствие.
Последний раз редактировалось h1dd3n, 06.07.2009 в 00:20.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
|
|
05.07.2009, 23:38
|
#78
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
синглсурфейсом прямо на блице без либ
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 02:08
|
#79
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 02:10
|
#80
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Ниче интересного в скрине не сделаешь.
|
ну в рисунке и живописи тоже
ТО ЛИ ДЕЛО Я ВСЕХ МОЧУ И ДЫРКИ ДЫРКИ
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 02:15
|
#81
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Сообщение от Mr_F_
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.
|
Нет, ну а шо, отдельный батч на каждую декальку - лучше, что ли?
А так например сделал ограничение на те же 300 декалей и не создаёшь новые, а просто перемещаешь старые.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 03:51
|
#82
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
мды, про перемещение не подумал)))
тогда всё класс конечно, на каждый вид дырки свой сюрфейс.
кстати интересно как мутить декали на скиненых моделях? как то ж мутят. рисовать в текстуру - убого, т.к. зависит от её разрешения, довольно не быстро, да и текса вместе с юв может быть на персе в виде двух миррорных половинок. прооблегать модель поликами декали, запомнить вертексы, на которые положилась декаль, а затем отслеживать их позиции? как то через жопу
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 04:18
|
#83
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Сообщение от Mr_F_
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.
|
Дезу пишешь. Из сингсюрфейс системы декалей, эти самые декали удаляются легко и просто, в большинстве игр они как раз сингсюрфейс, если конечно у программистов руки откуда надо растут(как сказал Tormoz). Нафиг тратить 50 батчей, когда можно обойтись одним?(это риторический вопрос) И альфа блендинг тормозить не может, тормозить может высокий овердрав если чо
Последний раз редактировалось НУБ, 06.07.2009 в 04:42.
|
(Offline)
|
|
06.07.2009, 04:22
|
#84
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Пока писал, АВТОМАТ опередил... зато потренировался в критике
Сообщение от Mr_F_
кстати интересно как мутить декали на скиненых моделях? как то ж мутят. рисовать в текстуру - убого, т.к. зависит от её разрешения, довольно не быстро, да и текса вместе с юв может быть на персе в виде двух миррорных половинок. прооблегать модель поликами декали, запомнить вертексы, на которые положилась декаль, а затем отслеживать их позиции? как то через жопу
|
Точно так же как и на статике - проецируешь декаль на нужные полики и обрезаешь по её размеру. А чтобы скинилась - прописываешь те же веса, что и на соответствующих поликах модели, скинишь теми же костями.
Собственно по проекту:
Raion, респект!
Но над алгоритмами ИИ надо поработать, они конкретно просаживают скорость(вначале, перед тем как появляется противник демка работает гораздо быстрее). На скрине уровень другой - поприкольнее, наверное из новой демы
Кому как, а мне всегда нравились авторские игрушки на блице, особенно шутеры(любимый жанр), что-то в них есть...
Последний раз редактировалось НУБ, 06.07.2009 в 04:28.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.07.2009, 04:26
|
#85
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Сообщение от Mr_F_
мне не нравится идея синглсюрфейс декалей. это выходит можно бесконечно поликами заполонять мир а обратно отдельные декальки оттуда хрен удалишь уже. в играх и делают обычно ограничение штук на 50 декалей, я не думаю что 50 ентитей это адски смертельно для блица)
если из-за чего и могут тормозить то из-за альфа блендинга.
|
Function CreateSled(col)
mesh_amt=Createlayer_amt()
For ua=1 To col
sa.sl=New sl
sa\entity=createSheet_S("res\texture\sl.png",2)
ScaleMesh sa\entity,.03,.03,.03
PositionEntity sa\entity,Rnd(-10000,10000),-100,Rnd(-10000,10000)
sa\en=CreateEntity_amt(sa\entity,mesh_amt)
EntityAlpha_amt sa\en,.7
HideEntity sa\entity
Next
sa.sl=First sl
End Function
Function Sled(entity)
SetEntity_amt(sa\en,EntityX(entity),EntityY(entity ),EntityZ(entity),EntityPitch(entity),EntityYaw(en tity),EntityRoll(entity))
sa=After sa
If sa=Null sa.sl=First sl
End Function
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
07.07.2009, 23:25
|
#86
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Вот демка которую обещал. Выкладываю с вопросом к знатокам! Внимание вопрос! как приделать следы от пуль к двигающемся предметам (типа двери). можно найти куски двери и зацепить парентом следы.
Если долго мучится.....исправил только в демке этот баг остался.
скачать тут
http://file.qip.ru/file/94307222/cd4...DFPS-demo.html
Последний раз редактировалось Raion, 07.07.2009 в 23:44.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
|
|
07.07.2009, 23:58
|
#87
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Супер! Ток я так и не понял что там делать. Собрал все ключи, одну дверь открыл, и больше ни в какую
|
(Offline)
|
|
08.07.2009, 00:02
|
#88
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Уровень маленький там только две двери можно открыть. Дальше будит продолжение.
|
(Offline)
|
|
08.07.2009, 00:08
|
#89
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Респект! Видно, что продумано много мелочей! Когда перестаёшь стрелять, оружие перестаёт целиться, когда подходишь к стене, ствол уходит вверх. Счётчик патронов на оружии. Инвентарь вери гут. Дыры от пуль, которые так страстно желали некоторые посетители форума В общем, демка показывает явный прогресс. Уровень побольше, врагов - и будет натуральный Unreal
Счётчик патронов пистолета-пулемёта надо бы поконтрастнее, надпись почти не видно. В остальном, что продемонстрировано в демке - зачёт.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 08.07.2009 в 01:49.
|
(Offline)
|
|
08.07.2009, 00:12
|
#90
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений (для 67 пользователей)
|
Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
Это не зачёт! Это мега круть! Одна из немногих лучших игр на blitz3d!!! Такой проработки я не видел ни у кого!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.
|