CodeWarrior почему именно самолёты? Растительность или архитектура более покупаема (имхо).
Нужно расчитывать на более общую концепцию, чтобы модели могли и туда сойти и туда, и поэтому считаю что проекты, где есть модели самолётов, в основном будут их делать сами по сценари и т.п.
Вообще как мне известно одни из Самых покупаемых моделей это растительность. Выбор в интернете уже хоть и большой, но очень разный.
1. Моё имхо: если это старые самолёты, то хай, если это примерно нашего времени то лоу, ну и 2 мировой тут думаю тоже лоу. Но это я так думаю
2. Если черчежи с разных сторон, то 3Ds Max, если нет, то я бы заюзал AutoCAD.
3. Если хай поли, то тут скорее будут использоваться, и возможно для видео, где будет ломаться самолёт, поэтому они сами разобъют. Если лоу, то те части которые задействованы в игре, шасси, закрылки, и т.п. конечно лучше отдельно, а остальное одним блоком (меньше объектов - меньше головной боли).
4. Оформить в хтмл 100% нужно, и если их будет много то хорошо оформить.
Моё имхо, сделать пакет + ещё 2-5 моделек, со скелетом.
Текстуры должны быть Обязательно, не меньше чем 1024х1024.
Модели постовляться в 3ds, b3d, lwo, и других, но не исходник конечно.
ИМХО