Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2010, 13:10   #886
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Из примера castle

For k=1 To CountCollisions( b\sprite )
If GetEntityType( CollisionEntity( b\sprite,k ) )=TYPE_SCENERY
cx#=CollisionX( b\sprite,k )
cy#=CollisionY( b\sprite,k )
cz#=CollisionZ( b\sprite,k )
nx#=CollisionNX( b\sprite,k )
ny#=CollisionNY( b\sprite,k )
nz#=CollisionNZ( b\sprite,k )
th.Hole=New Hole
th\alpha=1
th\sprite=CopyEntity( hole_sprite )
PositionEntity th\sprite,cx,cy,cz
AlignToVector th\sprite,-nx,-ny,-nz,3
MoveEntity th\sprite,0,0,-.1
Exit
EndIf
Next
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (24.06.2010)
Старый 22.06.2010, 17:02   #887
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от EaNub Посмотреть сообщение
А что за индекс столкновения?Писал разное туда, но всё равно выдавало:
Collision index out of range.
Количество столкновений за цикл может быть разное.
Индекс и указывает, какое именно столкновение тебе нужно

CountCollisions - возвращает количество столкновений
0 - столкновений нет
стоишь на земле - будет 1
касаешся стены - 2 (одно на землю, второе на стену) и тд.

Перебирай через фор все индексы

For i=1 to CountCollisions(entity)
If CollisionEntity( entity,i )
cy#=CollisionNY( entity,i)
If cy>0.01 or cy<-0.01
  игрок касается горизонтальной поверхности
EndIf
EndIf
Next
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (24.06.2010)
Старый 24.06.2010, 09:11   #888
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А вот как сделать нормальное приседание, много видел обсуждении, типа создание игрока из двух пивотов.Так вот я много разных способов использовал, но нормально эти два пивота присоеденить друг к другу я не смог.На ровной поверхности всё нормально, а вот когда подходиш ...ну например к ящикам, нижняя часть сталкивается с ним, а верхняя спокойно проходит поверх ящика...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 09:27   #889
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от EaNub Посмотреть сообщение
А вот как сделать нормальное приседание, много видел обсуждении, типа создание игрока из двух пивотов.Так вот я много разных способов использовал, но нормально эти два пивота присоеденить друг к другу я не смог.На ровной поверхности всё нормально, а вот когда подходиш ...ну например к ящикам, нижняя часть сталкивается с ним, а верхняя спокойно проходит поверх ящика...
Коли от первого лица, то посмотри урок по созданию квеста на Ксорсе от Hurrit. Там это описано!
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (24.06.2010)
Старый 24.06.2010, 09:53   #890
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Посмотрел, там только имитация приседания(камера вверх, вниз) а вот например если нужно залезть в какой нибудь узкий проход.
вообще бы не плохо сделать передвижение как в контре
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 15:26   #891
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

ну сделай коллизию персу из двух эллипсойдов, нижнего и верхнего, опускай/убирай нижний вместе с анимкой приседания
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (24.06.2010)
Старый 24.06.2010, 15:30   #892
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
ну сделай коллизию персу из двух эллипсойдов, нижнего и верхнего, опускай/убирай нижний вместе с анимкой приседания
в этом и проблема, что я не могу скрепить нормально два эллипсойда, если парентить то при столкновении с низким объектом, например ящик, нижняя сталкивается, а верхняя проходит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 15:39   #893
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А если камера + ScaleEntity? Или у тебя через физику?
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 16:39   #894
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

нет, не через физику, у меня два пивота с радиусом + камера
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 11:35   #895
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

вообщем немного урежу свой вопрос, как свзяать два пивота с радиусов, так что бы например если 1 столкнулся, то и 2 останавливается и наоборот, если 2 столкнулся, то и 1 останавлвается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 12:37   #896
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Наверно условием. Если нет столкновений, то парентить один пивот к другому - как то так.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 10:33   #897
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

а может кто нибудь выложить пример с поста N6 http://forum.boolean.name/showthread... %E0%ED%E8%E5 от MoKa , а то тема трёхлетней давности, не хочу ее трогать
Там ответ на мой вопрос...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 12:25   #898
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

сори за повторное сообщение
Почему у меня может столкновение pvtpl1 равна 0, вот код:
Создаём:
Global Player=CreatePivot()
EntityType Player,TypePlayer
EntityRadius Player,80,300

Camera=CreateCamera()
CameraRange Camera,1,15000
EntityParent Camera,Player
MoveEntity Camera,0,150,0


Global pvtpl1=CreatezPivot()
EntityType pvtpl1,TypePlayer
EntityRadius pvtpl1,2,2



Global pvtpl2=CreatePivot()
EntityType pvtpl2,TypePlayer
EntityRadius pvtpl1,2,2
XplayerPl=EntityX(player)
YPlayerPl=EntityY(player)
ZplayerPl=EntityZ(Player)

Ypvtpl1=YPlayerPl-150
Ypvtpl2=YPlayerPl+150


PositionEntity pvtpl1,XplayerPl,Ypvtpl1,ZplayerPl
PositionEntity pvtpl2,XplayerPl,Ypvtpl2,ZplayerPl
как я и сказал выше, колизия с pvtpl1 постоянна равна нулю.Помогите плз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 13:05   #899
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Пивоты не колизятся
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо is.SarCasm за это полезное сообщение:
Nuprahtor (27.06.2010), Reks888 (27.06.2010)
Старый 27.06.2010, 17:32   #900
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Igorian Посмотреть сообщение
Пивоты не колизятся
Да ты что?Правда что ли?Что же тогда player колизится?Пивоты с радиусом колизятся
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com