 |
09.10.2015, 01:33
|
#931
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Arton
М-м подходит?
|
Зов Ктулху?
|
(Offline)
|
|
09.10.2015, 01:43
|
#932
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,036
Написано 2,320 полезных сообщений (для 5,359 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от ARA
Зов Ктулху?
|
«Amnesia: The Dark Descent» же!
Хотя чуть-чуть угадал, Томас Грип увлекался произведениями Лавкрафта.
P. S. В «Зове Ктулху» графон намного старее:
Да и вообще: «Amnesia: The Dark Descent» 2010-й, «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth» 2005-й годы.
|
(Offline)
|
|
26.10.2015, 22:51
|
#933
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Продолжил допиливать игру. В общем теперь товарищ враг вооружен плохозатекстурированным бердышом.
Так как атакует он довольно быстро и здоровье улетает очень быстро, нужно чем-то лечиться. Лечиться будем гидрохлоридом мoрфинa внутримышечно. Вот шприц (мoрфин вроде как бесцветный, поэтому тут он покрашен для эффектности  )
(кстати не парьтесь насчет ФСКН, мoрфин написано с английской O так что не запалят)
Помимо восстановления здоровья при использовании, враг исчезает на 1,5 минуты. Потом конечно снова появится. У сего препарата есть также побочное действие, которое не скажу на что влияет. Но при увеличении количества приемов кое что изменяется.
Так же чисто технические улучшения:
1) Теперь звуки ходьбы соответствуют поверхности по которой ходишь
2) Мелкие исправления багов
3) Добавлены новые головоломки.
Когда демка? Как только, так сразу.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
26.10.2015, 23:02
|
#934
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Шкала у шприца не в ту сторону)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.10.2015, 23:08
|
#935
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Fixed.
__________________
|
(Offline)
|
|
27.10.2015, 05:53
|
#936
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,036
Написано 2,320 полезных сообщений (для 5,359 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А почему бердыш, почему не кирка? Это как-то объяснятся будет?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.10.2015, 12:05
|
#937
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну как бе этого врага на самом деле то нет, он олицетворение страхов главного героя, который из-за сложившейся ситуации страдает жесткой депрессией с суицидальными наклонностями, просто этот враг помогает ему в этом деле. А бердыш выглядит более брутально, нежели кирка. К тому же враг не шахтер.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.10.2015, 12:19
|
#938
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
СПОЙЛЕРЫ!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.10.2015, 13:21
|
#939
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Да ну какие спойлеры? В игру-то небось играли 2,5 человека на всем форуме.
__________________
|
(Offline)
|
|
27.10.2015, 13:49
|
#940
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Жду релиза. Если, конечно, потянет пк.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
27.10.2015, 14:02
|
#941
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Пека потянет, ибо моя игра работает даже на ATI Radeon 9600
__________________
|
(Offline)
|
|
27.10.2015, 16:25
|
#942
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,036
Написано 2,320 полезных сообщений (для 5,359 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Ну как бе этого врага на самом деле то нет, он олицетворение страхов главного героя, который из-за сложившейся ситуации страдает жесткой депрессией с суицидальными наклонностями, просто этот враг помогает ему в этом деле. А бердыш выглядит более брутально, нежели кирка. К тому же враг не шахтер.
|
Тогда надо сгладить это и вообще сделать так что бы непонятно было, глюк или реально псих бегает.
Выглядит очень неуместно. Почему бы мозгу гг не дать глюку кирку, они же в шахте, сумасшедший шахтёр? Почему именно бердыш, с чем это связано???
|
(Offline)
|
|
27.10.2015, 18:18
|
#943
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну как бе понятно что это глюк после первого выстрела во врага. Я хз когда ты последний раз играл, но в последней версии оружие есть.
А вообще СПГС вреден, не балуйся им.
__________________
|
(Offline)
|
|
27.10.2015, 18:31
|
#944
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Да ну какие спойлеры? В игру-то небось играли 2,5 человека на всем форуме.
|
Жду сколько-нибудь большого апдейта. Скачивать и заново проходить каждую новую версию, где 2.5 багфикса как-то не вставляет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.10.2015, 20:17
|
#945
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А ты когда последний раз играл? Просто если просуммировать кучу мелких изменений по получится большая обнова была с твоей последней попытки.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:35.
|