 |
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
26.04.2010, 03:13
|
#961
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Наигрался в Assassin's Creed 2. Вдохновило!
Хибарка ремесленника.
2236 tris, 6 текстур-тайлов. Планирую ещё несколько подобных домиков сделать юзая эти же тайлы
зы. На турбосквид
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 25 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (29.04.2010), Amatsu (26.04.2010), Android (26.04.2010), Arton (26.04.2010), BlackDragon (10.05.2010), BlackOut (28.04.2010), Dream (23.05.2010), EvilChaotic (14.05.2010), falcon (27.04.2010), FireOwl (26.04.2010), FREE MAN (28.04.2010), h1dd3n (26.04.2010), is.SarCasm (13.06.2010), Leo_ind (26.04.2010), Main Cry (29.04.2010), Mr_F_ (26.04.2010), Nex (26.04.2010), Randomize (26.04.2010), Reizel (10.05.2010), Reks888 (03.05.2010), rr333 (10.05.2010), SBJoker (26.04.2010), St_AnGer (07.08.2014), Tadeus (28.04.2010), tormoz (26.04.2010)
|
28.04.2010, 15:22
|
#962
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Вроде бы все просто по-сути, но фантазия бы не дала мне такого домика).
респект!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
28.04.2010, 19:07
|
#963
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Не по фантазии делал. Смотрел на домег из игры и делал свой. Современные игры - отличный референс 
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.05.2010, 13:01
|
#964
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Текстурки конечно положены коряво, но...
Мапа 1024х1024 (хотя недоавторазвернулось получилось коряво  )
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
10.05.2010, 13:30
|
#965
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Детализация домика на уровне средней ртс, при этом 1024х1024 для текстуры такой модели имхо перебор. А в остальном норм 
|
(Offline)
|
|
10.05.2010, 13:33
|
#966
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Текстурки конечно положены коряво, но...
|
с группами сглаживания косяки по ходу.
на дом вообще не похоже из-за текстуры и освещения.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
10.05.2010, 14:02
|
#967
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Блин я так и знал что с размером перебрал 
А так я ее для стратежки делаю, в общем то сверху не сильно косяки будет заметно, главное деталек побольше мелких 
|
(Offline)
|
|
10.05.2010, 14:05
|
#968
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Павел
Блин я так и знал что с размером перебрал 
А так я ее для стратежки делаю, в общем то сверху не сильно косяки будет заметно, главное деталек побольше мелких 
|
Щас подумал задним числом - в принципе для современных стратегий нормальное разрешение текстур (если конечно у тебя камера не висит настолько высоко, что дома занимают с десяток пикселей на экране). Главное делай копии одной модели через CopyEntity(), чтобы видюху разгрузить.
|
(Offline)
|
|
10.05.2010, 14:26
|
#969
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Amatsu
Главное делай копии одной модели через CopyEntity(), чтобы видюху разгрузить.
|
Гм всегда так делал, а разве можно другим путем? 
|
(Offline)
|
|
14.05.2010, 16:00
|
#970
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Реалтайм рендер с ксорса:
Игры с ночным освещением :D

Вот тут еще вода с отражением.
Без блура тут - http://rghost.ru/1549920/image.png
Все объекты рендерятся через шейдеры. На обьектах BumpSpecular + Fog, на карте Bump Specular + Lightmap + Fog.. текстура экрана обсчитывается через Bloom + RadialBlur. После всего этого я окончательно забил на DX7)
Геометрия с макса:
|
(Offline)
|
|
Эти 19 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
|
Amatsu (14.05.2010), Android (14.05.2010), Arton (14.05.2010), baton4ik (09.06.2010), BlackDragon (14.05.2010), BlackOut (14.05.2010), Dream (23.05.2010), ExStas (14.05.2010), Harter (17.05.2010), is.SarCasm (26.05.2010), Mr_F_ (15.05.2010), m_512 (14.05.2010), Nuprahtor (14.05.2010), Reizel (14.05.2010), SBJoker (14.05.2010), St_AnGer (17.05.2010), ViNT (14.05.2010), Vlad_Bait (03.06.2010), Якубович (12.09.2010)
|
14.05.2010, 16:32
|
#971
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,030
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
#970
Мы в восхищении! Королева в восхищении!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.05.2010, 18:04
|
#972
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Офигенно! Просто нет слов!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.05.2010, 18:32
|
#973
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Прикольно, но из за этого "ночного освещения" картинка портится.
|
(Offline)
|
|
14.05.2010, 18:34
|
#974
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,030
Написано 2,316 полезных сообщений (для 5,355 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Сообщение от Nex
Прикольно, но из за этого "ночного освещения" картинка портится.
|
Чем это она портится??? Для меня так идеально! Ощущения динамики на всех скриншотах!!! Я прям вижу и чувствую, как роботы оживают и идут в бой!
|
(Offline)
|
|
14.05.2010, 19:33
|
#975
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Отличные скрины. Впечатляет все кроме фпс... Чтоб нормально играть полюбому отключать половину придется. И в самой игре оно врядли везде это все будет к месту. Не знаю как вам, но меня раздражает Dof в процессе игры. А вот скриптовые ролики будут круто смотреться. Там это все понадобится.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:59.
|