|
05.01.2016, 12:04
|
#991
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Играл действительно 5 минут , фпс был 160-180.
Теперь побегал 20 минут, как проходить с этими кодами - хрен знает поэтому правил конфиги и смотрел уровни.
В канализации фпс упал до 50.
Модели мигают только в шахте.
|
(Offline)
|
|
05.01.2016, 12:11
|
#992
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Видос бы, а то так трудно сообразить. Вполне вероятно что из-за низкого фпс (а он у всех низкий, купите себе нормальные видюхи уже) occlusion query слишком долго думает, и карта источников света медленно заполняется
Амбиент черный - так надо.
RegIon если уж совсем не пройти уровень, вбей levelNum = "4"; в mine.cfg.
tirarex побегай по другим уровням тоже, наверняка 5 минут "играл", мало же
|
че, FPS низкий, я вообще на встроенке играю , 32 норм?
|
(Offline)
|
|
07.01.2016, 00:26
|
#993
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В общем я основательно увеличил освещенность уровня в шахте, на остальных вроде бы освещение в порядке. Возле предметов которые нужно найти в шахте, я также поместил источник света - это упрощает поиски. Фоновую освещенность я не стал добавлять, так как теперь фонари светят намного сильнее.
Теперь в любой точке шахты достаточно света, что облегчает прохождение и делает его более веселым нежели унылое блуждание в темноте. Дальше будет допиливание сюжета, и улучшение мотивации игрока играть дальше - с этим сейчас БОЛЬШИЕ проблемы.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
07.01.2016, 07:08
|
#994
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Грозился сыграть, но сейчас дел много (по одной работе, по другой, по третьей и свой проект)
Всё времени нет сесть основательно.
Но имею в виду, что надо заценить.
Всё ещё грожусь сыграть.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.01.2016, 11:46
|
#995
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Где скачать?
|
(Offline)
|
|
07.01.2016, 12:28
|
#996
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Не могу взять и пройти. Иногда бот застревает и не уходит, приходиться манить на себя, но потом от него не скроешься - догоняет
|
(Offline)
|
|
07.01.2016, 13:10
|
#997
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ближе к вечеру будет новый билд. А кстати да, бот реально наверху почему то застревает, вот это тоже поправлю. Да и с багом, то что уровень пропадает после загрузки, попробую пошаманить.
__________________
|
(Offline)
|
|
07.01.2016, 19:19
|
#998
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Как и обещал - релиз с баг-фиксом (не уверен насчет бага с пропаданием куска уровня).
=========
Версия 1.1a Bug Fixes
- Исправлен неприятный эффект ускоренных действий при загрузке нового уровня либо сохранения
- Увеличен радиус источников света на втором уровне
- Исправлен баг с застреванием врага
- Дополнен второй уровень (шахта)
- Враг теперь бегает чуть медленнее, теперь от него можно убежать
СКАЧАТЬ
__________________
|
(Offline)
|
|
15.01.2016, 08:05
|
#999
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 28
Написано 15 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Есть пожелание. Добавлять индекс 1.1a к имени архива. И предлагать обновлятор. К примеру, к этой версии обновлятор весил бы всего около 5 мБ. Это нужно не добровольному альфа-тестеру. Сей нестойкий индивид всегда найдёт себе занятие по душе в инете. А вот разработчику полезно не давать ему времени на раздумье перед запуском альфы.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо DjeeZ за это полезное сообщение:
|
|
04.10.2016, 23:40
|
#1000
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
04.11.2016, 19:47
|
#1001
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Разработка близится к концу. Настало время выбрать логотип игры.
Какой больше нравится?
Первый:
Второй:
ЗЫ. Эскобара не предлагать
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
04.11.2016, 20:01
|
#1002
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Разработка близится к концу. Настало время выбрать логотип игры.
Какой больше нравится?
|
Второй вариант.
P. S. Хотя да, теорему Эскобара можно применить тоже.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.11.2016, 20:42
|
#1003
|
Разработчик
Регистрация: 08.08.2011
Сообщений: 505
Написано 191 полезных сообщений (для 369 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Второй гармоничнее смотрится.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.11.2016, 21:02
|
#1004
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А если так?
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.11.2016, 21:19
|
#1005
|
Разработчик
Регистрация: 08.08.2011
Сообщений: 505
Написано 191 полезных сообщений (для 369 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Так тоже норм, вроде поинтереснее
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо DarkInside за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:07.
|