|
10.09.2010, 10:15
|
#1021
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Возможно ли рисовать 3д поверх 2д? Если да, то как?
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 10:29
|
#1022
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Не пробовал, но думаю нужно что то типа: "Поставить рендер в конец цикла"
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.09.2010, 10:41
|
#1023
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
два вызова рендера, и режим камеры - без стирания фона.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.09.2010, 16:03
|
#1024
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от SBJoker
два вызова рендера, и режим камеры - без стирания фона.
|
Не получилось у меня.
И еще подскажите пожалуйста, как лучше всего делать "звезды" для больших пространств (без рисования на текстуре в игре с видом сверху)?
Создавать церез цикл определенное количество не вариант ибо будет много хлама за кадром и все равно когда нибудь "закончатся". Есть идея создавать динамически перед и по бокам игрока, а сзади удалять, но не знаю, как это сделать.
|
(Offline)
|
|
12.09.2010, 17:20
|
#1025
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Не совсем понял какая именно игра, но если звезды маленькие - то можно и двума - тремя тайлами все сделать. Если уже чето там посложней нужно, а не только ради декорации...то делай как уже задумал..там ничего сложного нету.
1.Делишь всю карту на сектора.
2.Присваиваешь каждому сектору определенное число сида.(если нужен организованый порядок, то растваляй сам и создавай банк данных)
3.Записываешь все это дело в нужный тебе документ(карта.тхт к примеру)
4.При потребности загружаешь все(ну к примеру звездолет, или че там у тебя, когда оказался в нужном секторе - программа загружает нужное расположение звезд. )
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.09.2010, 21:06
|
#1026
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Всем добрый вечер)
У меня есть вопрос вот, в командах ладшафта есть terrainheight, вроде так, которая возащает высоту террейна в точках X и Y. Допустим я сделал в максе ладшафт, экспортировал в б3д, загрузил, как мне узнать высоту ладшафта в точке Х и Y?
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Sashka007 за это полезное сообщение:
|
|
13.09.2010, 21:20
|
#1027
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Бльо, печатал с кпк в предыдущем посте, переведу на русский, допустим я сделал модель ладшафта в максе, загрузил в блитц, как мне узнать высоту ландшафта в точка Х и Y? Я знаю что в командах тиррейна есть terrainheight, но оно только для террейна...
|
(Offline)
|
|
14.09.2010, 18:12
|
#1028
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ну можешь колизиями узнавать его высоту.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2010, 20:24
|
#1029
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Как отскалить Trimesh (PhysX)? Привычные Scale, MeshWidth... не помогают.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
14.09.2010, 21:06
|
#1030
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Ganociy
Как отскалить Trimesh (PhysX)? Привычные Scale, MeshWidth... не помогают.
|
И не поможет.
Скейли тот меш, из которого считаешь тримеш.
|
(Offline)
|
|
14.09.2010, 22:19
|
#1031
|
Разработчик
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений (для 74 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Блин... У меня блитцевский куб (CreateCube). СОздал куб, ScaleEntity cube... А потом (из учебника автомата по физ-х' у брал функцию создания тримеша) BodyCreateMesh(cube, 30). И (_|_) ...
Качу динамический шарик на на тримеш-куб, а шарик проходит через куб. Без маштабирования всё коллизится. Я через RemoteDebugger проверял в чём собака зарыта, так физ. оболочка меньше оболочки куба.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
|
(Offline)
|
|
15.09.2010, 01:01
|
#1032
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Ganociy
Блин... У меня блитцевский куб (CreateCube). СОздал куб, ScaleEntity cube... А потом (из учебника автомата по физ-х' у брал функцию создания тримеша) BodyCreateMesh(cube, 30). И (_|_) ...
Качу динамический шарик на на тримеш-куб, а шарик проходит через куб. Без маштабирования всё коллизится. Я через RemoteDebugger проверял в чём собака зарыта, так физ. оболочка меньше оболочки куба.
|
__________________
|
(Offline)
|
|
26.09.2010, 14:29
|
#1033
|
AnyKey`щик
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Перечитал эту тему, но ответа не нашел. Расскажите пожалуйста попунктно. Зд уровень для блитцЗд. Делаю отрезок улицы.
Я в максе сделал отдельно несколько домиков.
Конвертнул через пепилин в блиц. (b3d)
Там собрал воедеино.
Не очень удобно. Куча файов, куча текстур, бардак.
Теперь чел, который пишет код, сказал, что есть прога Cartography Shop. в которой можно раставить флаги на объекты (пол, стена, дверь)
Скачал прогу, она не поддержывает импорт из макса.. она вообще не поддержывает импорт...
Теперь вопрос, если я слеплю весь уровень в максе, как мне поставить галочки на обьектах (так же как Cartography Shop)?
Или, мы с челом, вообще все не правильно делаем?
|
(Offline)
|
|
26.09.2010, 15:00
|
#1034
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ну,если в максе,то сначала экспортируешь на уровне все объекты,статические,то есть те с которыми не будет у тебя в игре взаимодействовать игрок. Дальше экспортируешь объекты - динамические,с которыми будешь непосредственно проводить какие-либо действия.
|
(Offline)
|
|
28.09.2010, 04:07
|
#1035
|
Нуждающийся
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений (для 50 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Darksoul
Чтобы импортировать объекты в CartographyShop используй прогу PrefabMaker
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:48.
|