Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.09.2010, 10:15   #1021
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Возможно ли рисовать 3д поверх 2д? Если да, то как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 10:29   #1022
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Не пробовал, но думаю нужно что то типа: "Поставить рендер в конец цикла"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (10.09.2010)
Старый 10.09.2010, 10:41   #1023
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

два вызова рендера, и режим камеры - без стирания фона.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (10.09.2010)
Старый 12.09.2010, 16:03   #1024
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
два вызова рендера, и режим камеры - без стирания фона.
Не получилось у меня.

И еще подскажите пожалуйста, как лучше всего делать "звезды" для больших пространств (без рисования на текстуре в игре с видом сверху)?
Создавать церез цикл определенное количество не вариант ибо будет много хлама за кадром и все равно когда нибудь "закончатся". Есть идея создавать динамически перед и по бокам игрока, а сзади удалять, но не знаю, как это сделать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 17:20   #1025
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Не совсем понял какая именно игра, но если звезды маленькие - то можно и двума - тремя тайлами все сделать. Если уже чето там посложней нужно, а не только ради декорации...то делай как уже задумал..там ничего сложного нету.
1.Делишь всю карту на сектора.
2.Присваиваешь каждому сектору определенное число сида.(если нужен организованый порядок, то растваляй сам и создавай банк данных)
3.Записываешь все это дело в нужный тебе документ(карта.тхт к примеру)
4.При потребности загружаешь все(ну к примеру звездолет, или че там у тебя, когда оказался в нужном секторе - программа загружает нужное расположение звезд. )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (12.09.2010)
Старый 13.09.2010, 21:06   #1026
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Всем добрый вечер)

У меня есть вопрос вот, в командах ладшафта есть terrainheight, вроде так, которая возащает высоту террейна в точках X и Y. Допустим я сделал в максе ладшафт, экспортировал в б3д, загрузил, как мне узнать высоту ладшафта в точке Х и Y?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Sashka007 за это полезное сообщение:
ABTOMAT (14.09.2010), ARA (28.09.2010), Arles (13.09.2010), impersonalis (13.09.2010), is.SarCasm (26.09.2010), Randomize (14.09.2010)
Старый 13.09.2010, 21:20   #1027
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Бльо, печатал с кпк в предыдущем посте, переведу на русский, допустим я сделал модель ладшафта в максе, загрузил в блитц, как мне узнать высоту ландшафта в точка Х и Y? Я знаю что в командах тиррейна есть terrainheight, но оно только для террейна...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 18:12   #1028
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ну можешь колизиями узнавать его высоту.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Sashka007 (19.09.2010)
Старый 14.09.2010, 20:24   #1029
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Как отскалить Trimesh (PhysX)? Привычные Scale, MeshWidth... не помогают.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 21:06   #1030
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Ganociy Посмотреть сообщение
Как отскалить Trimesh (PhysX)? Привычные Scale, MeshWidth... не помогают.
И не поможет.
Скейли тот меш, из которого считаешь тримеш.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 22:19   #1031
Ganociy
Разработчик
 
Аватар для Ganociy
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Город Герой Ленинград
Сообщений: 392
Написано 33 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Блин... У меня блитцевский куб (CreateCube). СОздал куб, ScaleEntity cube... А потом (из учебника автомата по физ-х' у брал функцию создания тримеша) BodyCreateMesh(cube, 30). И (_|_) ...
Качу динамический шарик на на тримеш-куб, а шарик проходит через куб. Без маштабирования всё коллизится. Я через RemoteDebugger проверял в чём собака зарыта, так физ. оболочка меньше оболочки куба.
__________________
Самый первый и самый великий программист - это Бог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 01:01   #1032
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Ganociy Посмотреть сообщение
Блин... У меня блитцевский куб (CreateCube). СОздал куб, ScaleEntity cube... А потом (из учебника автомата по физ-х' у брал функцию создания тримеша) BodyCreateMesh(cube, 30). И (_|_) ...
Качу динамический шарик на на тримеш-куб, а шарик проходит через куб. Без маштабирования всё коллизится. Я через RemoteDebugger проверял в чём собака зарыта, так физ. оболочка меньше оболочки куба.
Скейли тот меш,
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 14:29   #1033
Darksoul
AnyKey`щик
 
Аватар для Darksoul
 
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 4
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Перечитал эту тему, но ответа не нашел. Расскажите пожалуйста попунктно. Зд уровень для блитцЗд. Делаю отрезок улицы.

Я в максе сделал отдельно несколько домиков.
Конвертнул через пепилин в блиц. (b3d)
Там собрал воедеино.
Не очень удобно. Куча файов, куча текстур, бардак.

Теперь чел, который пишет код, сказал, что есть прога Cartography Shop. в которой можно раставить флаги на объекты (пол, стена, дверь)
Скачал прогу, она не поддержывает импорт из макса.. она вообще не поддержывает импорт...

Теперь вопрос, если я слеплю весь уровень в максе, как мне поставить галочки на обьектах (так же как Cartography Shop)?

Или, мы с челом, вообще все не правильно делаем?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 15:00   #1034
Program23
Бывалый
 
Аватар для Program23
 
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений
(для 406 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ну,если в максе,то сначала экспортируешь на уровне все объекты,статические,то есть те с которыми не будет у тебя в игре взаимодействовать игрок. Дальше экспортируешь объекты - динамические,с которыми будешь непосредственно проводить какие-либо действия.
__________________
Фриланс:
Freelancer.com
Upwork
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2010, 04:07   #1035
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Darksoul
Чтобы импортировать объекты в CartographyShop используй прогу PrefabMaker
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 02:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com