|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
12.07.2015, 12:47
|
#91
|
Социал-сычевист
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений (для 1,359 пользователей)
|
Ответ: Type
Если ты знаешь шарп, почему ты не возьмешь OpenTK и не делаешь свою аудио игру на нем? Там же AL из коробки, в нем даже дебил разберется.
Действительно, как же он враньем их себя выводит... В баню баклажана этого, пускай там дальше профессионально пишет на всех доступных языках.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
|
|
12.07.2015, 12:49
|
#92
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
Сообщение от softcrasoft
писал конечно.
|
Ну так продемонстрируй что писал то.
__________________
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 12:50
|
#93
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
я не знаю что такое OpenTK. плюс на шарпе в разы кода больше будет.
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 12:55
|
#94
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
вот даже 1 из моих к сожалению не доделанных проектов на питоне.
Файл game.py:
# -*- coding: cp1251 -*-
import enemy
import reg
reg.reg()
enemy.enemy_function()
Файл reg.py:
# -*- coding: cp1251 -*-
def reg():
print u"Введите ваше имя"
name=raw_input()
print u"Ваше имя: ", name
Файл enemy.py:
# -*- coding: cp1251 -*-
from random import randint
class enemy:
def __init__(self, name, hp=100, position=0):
self.name=name
self.hp=hp
self.position=position
class attack:
def fire(self):
r = randint(1, 3)
if r==1:
damage = randint(10, 20)
print u"Ваше попадание в корпус ", monster.name, u". Урон: ", damage
if r==2:
damage = randint(10, 25)
print u"Ваше попадание по ногам ", monster.name, u". Урон: ", damage
if r==3:
damage = randint(10, 35)
print u"Ваше попадание в голову ", monster.name, u". Урон: ", damage
monster.hp = monster.hp - damage
def fire_my(self):
s = randint(1, 3)
if s==1:
damage = randint(10, 20)
print u"Враг попал в корпус. Урон: ", damage
if s==2:
damage = randint(10, 25)
print u"Враг попал по ногам. Урон: ", damage
if s==3:
damage = randint(10, 35)
print u"Враг попал в голову. Урон: ", damage
play.hp = play.hp - damage
class player:
def __init__(self, name, hp = 100):
self.name=name
self.hp=hp
play = player("pasha")
monster = enemy("kostik")
attack = attack()
def moove():
monster.position=monster.position+1
print u"Враг движется вперед! Сейчас он на позиции ", monster.position
def enemy_function():
while True:
print u"На вас напал враг ", monster.name, u". Здоровье монстра: ", monster.hp
print u"Ваше здоровье: ", play.hp
if monster.position < 10:
moove()
while monster.position == 10 and monster.hp > 0 and play.hp > 0:
print u"На вас напал враг ", monster.name, u". Здоровье монстра: ", monster.hp
print u"Ваше здоровье: ", play.hp
print u"Введите a для атаки!"
c=raw_input()
if c=="a":
attack.fire()
attack.fire_my()
else:
print u"Ошибка!"
raw_input()
if monster.hp <= 0 and play.hp > 0:
print u"Вы убили ", monster.name, u"! Наши поздравления!"
raw_input()
break
if play.hp <= 0 and monster.hp > 0:
print u"Враг убил вас!"
raw_input()
break
if monster.hp <= 0 and play.hp <= 0:
print u"Вы убили друг друга!"
raw_input()
break
на шарпе написать тоже самое легко. правда я не привык к его public и privet. бесят они меня.
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 12:59
|
#95
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
блин. отступы не записались. писал не пробелами а табами. поэтому на форуме выложить с отступами никак. а в питоне на этом блоки построены
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 13:30
|
#96
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Type
Сообщение от softcrasoft
блин. отступы не записались. писал не пробелами а табами. поэтому на форуме выложить с отступами никак. а в питоне на этом блоки построены
|
В тег [code] надо обрамлять.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 13:40
|
#97
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
не а у меня табы в сам редактор не вставляютс))))))))))))))))))
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 14:00
|
#98
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
Сообщение от softcrasoft
я не знаю что такое OpenTK. плюс на шарпе в разы кода больше будет.
|
Ну так где демонстрации написанных программ на С# ?? Не вижу.
__________________
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 14:32
|
#99
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
так на шарпе тоже самое будет. тебе питона мало?
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 14:43
|
#100
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
лан спс за помощь. терь все понятно.
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 15:07
|
#101
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
Сообщение от softcrasoft
лан спс за помощь. терь все понятно.
|
Так я иговорю продемонстрируй хотя бы одну программу на своем профессиональном уровне написанную на С#
__________________
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 15:18
|
#102
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
Чувак да ты *дь от Бога программист , кому ты тут на* че вешаешь на уши. Твоя выше написанная игра на зарубежных сайтах... Вуаля
__________________
Последний раз редактировалось SBJoker, 12.07.2015 в 23:24.
Причина: Не материмся, соблюдаем порядок
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо L-ee-X за это полезное сообщение:
|
|
12.07.2015, 15:32
|
#103
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
Большая часть выше написанного кода с зарубежных сайтов... Давай еще продолжай, поржу
__________________
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 15:49
|
#104
|
Знающий
Регистрация: 21.03.2015
Сообщений: 262
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Type
блин код мой. не куска не брал. все на пробах и ошибках. я в жизни не на 1 зарубежный сайт не захожу.
я думал в начале потом сервер и онлайн игру сделать, но как узнал что там не так, и надо переписысвать забил.
|
(Offline)
|
|
12.07.2015, 16:02
|
#105
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: Type
Сообщение от softcrasoft
блин код мой. не куска не брал. все на пробах и ошибках. я в жизни не на 1 зарубежный сайт не захожу.
я думал в начале потом сервер и онлайн игру сделать, но как узнал что там не так, и надо переписысвать забил.
|
Только что сидел и смотрел сайт где один в один твой код. Ну за исключением переменных измененных. С# в студию , посмотрим че на нем умеешь
__________________
Последний раз редактировалось L-ee-X, 12.07.2015 в 17:14.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:07.
|