|
23.01.2013, 00:36
|
#91
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Команда начинает побеждать только когда численный перевес, а это дисбаланс.
|
да, кстати.
|
(Offline)
|
|
23.01.2013, 01:04
|
#92
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений (для 64 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Такой же глюк. Плюс мне твердили что у меня полоска жизни на пол экрана (на скрине видно).
И до этого момента он все никак не мог меня убить - жизни не кончались (3 спавна подрят).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.01.2013, 01:13
|
#93
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Буду искать проблему) Это вероятнее всего из-за кодирования жизней xor'ом, переделаю.
|
(Offline)
|
|
23.01.2013, 02:04
|
#94
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений (для 54 пользователей)
|
pax, а что если хелсбар не отключать полностью, а сделать чтобы он появлялся только если игрок не по далеку от тебя.
это повлияет на оптимизацию ?
Сообщение от pie
Такой же глюк.
|
У меня тоже.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.01.2013, 07:44
|
#95
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Сообщение от Radnk
pax, а что если хелсбар не отключать полностью, а сделать чтобы он появлялся только если игрок не по далеку от тебя.
это повлияет на оптимизацию ?
|
Если бы был свой сервер, то можно было бы сделать как в ММО играх - область интересов для оптимизации трафика. В текущей реализации не повлияет. На счет отображать хэлсбар в задумках другое - не отображать роботов которых не видно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.01.2013, 12:43
|
#96
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Идея по балансировке геймплея: можно сделать так, чтобы скорость захвата баз зависела от количества игроков в команде. То есть если игра идет 2:1, то тот который один - захватывает базы в 2 раза быстрее.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
|
|
23.01.2013, 13:08
|
#97
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений (для 64 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Думаю баланс поправиться после того как появиться прокачка + покупка вооружения. Можно будет тогда сделать не выбор стороны в ручную, а произвести быстрый расчет сил и перевести нового игрока за более слабую команду.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pie за это полезное сообщение:
|
|
27.01.2013, 10:54
|
#98
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Добавилась карта десматча, правда игра в десматч бесконечная пока. Эта карта будет потом переделана под царя горы. По центру будет база, на которой надо будет продержаться определенное количество времени для получения дополнительных очков. Об этом говорит ее название - "Битва за источник".
Исправил несколько багов с сетью. Неделька выдалась тяжелая, на проект было не так много времени.
В другие десматчи будут добавлены раунды. Лучшему игроку за раунд (по количеству фрагов в течении какого-то времени) будут начисляться дополнительные очки.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
28.01.2013, 16:45
|
#99
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений (для 54 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.01.2013, 17:13
|
#100
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Думаю ближе к концу недели.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.01.2013, 00:19
|
#101
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Небольшое обновление:
1. Прибавляется опыт и деньги за фраги
2. Появились уровни, только пока это просто число)
3. Кнопка перехода в фулскрин.
4. Чуть чуть переработал интерфейс.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
30.01.2013, 01:14
|
#102
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений (для 54 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
pax, молодчина. Классную игру делаешь
Сообщение от pax
деньги за фраги
|
Круто. Старт будет, прокачаю себе игрока
|
(Offline)
|
|
30.01.2013, 01:19
|
#103
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений (для 54 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Блин поспешил я )))) камера слишком резко вращается жесть как не удобно
|
(Offline)
|
|
30.01.2013, 01:21
|
#104
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Сообщение от Radnk
Блин поспешил я )))) камера слишком резко вращается жесть как не удобно
|
Бывает глюк из-за тормозов, лечится перезапуском. Сам иногда наблюдаю. Если это не про глюк, то вроде бы не испытываем проблем с управлением...
|
(Offline)
|
|
30.01.2013, 01:28
|
#105
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений (для 54 пользователей)
|
Ответ: Робобитва
Чуть чуть мышкой в бок повернешь, а игрок почти полностью разворачивается.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:23.
|