|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
07.07.2007, 05:57
|
#91
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Если пак с 10 деревьями 20$ то там отутствует исходник.
Я переберал много сайтов, по продаже моделей (давно правда), так вот покупаемость как заметил разная, если в паке 5-20 моделек, не очень сложных, то покупают обычно без исходников, а если сложные, то с исходниками, но они и соответственно подороже.
Нада будет собрать опять инфы, исходя из таких сайтов.
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 00:37
|
#92
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
У меня возникла проблема с текстурированием ландшафта!!! Я создал Blend материал по даному ниже уроку, и затекстурил свой ландшафт, но как вы видите, ефект не впечетляет! что я неправильно сделал? Почему так размазало траву? Ведь я же добавил 2 модификатора UMW Map, поменял соотвецтвуущие настройки!!!
И еще меня интересует, как создана такая текстура в уроке? (изображу схематично)
Буква "с" - обозначяет рисунок снега;
Буква "к" - обозначяет рисунок камня;
Буква "т" - обозначяет рисунок трави;
Теперь смотрите мой бленд матереал:
с
к
т
И теперь его(в уроке) бленд материал
сссссс
кккккк
тттттт
И как мне быть?
Последний раз редактировалось Hulk-DS, 02.04.2008 в 04:42.
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 01:06
|
#93
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений (для 205 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Попробуй поменять число повторений текстуры(в карте, содержащей непосредственно текстуру).
Или поменяй тот же самый параметр в настройках UWV Map.
Или отмасштабируй гизмо этого модификатора.
|
(Offline)
|
|
24.07.2007, 01:49
|
#94
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Фу, наконец-то я тут! Как-то давно был вопрос по настройке вертексов(не знаю решили ли), но всеравно напишу:
Про настройку вертексов при настройке скелета:
Очень легко настраиваются и в том же Skin: Выбираешь тот же Envilope - в Parameters в самом верху увидешь Vertices - поставь галочку и всё.
Теперь выделяешь кость - выбираешь нужные вертексы и работаешь в той же Parameters(Weight Properties - тобишь настройка весов)
Всё меняется с Absolute Effect(влияние кости на неё, 0 - не вляет). Для детальной настройки жми кнопку Weight Table. Если кто работал с модификатором Physique - почти тоже самое.
Вот моя попытка написать статью на эту тему - http://vsreality.3dn.ru/publ/3-1-0-10
Кстати, хотите заказть модельки для игр(тобишь лоу-поли)? - обращайтесь, сделаем и недорого(относительно)
Можно и с текстурой(ток ето дорогова-то буит, но не дорожи чем везде).
На нашем сайте узнаете чуть больше, а тут еще больше "Русскоязычное сообщество по созданию игр > Разработка игр > Создание Media > Нужны модельки"
|
(Offline)
|
|
01.08.2007, 14:16
|
#95
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Раз уж на то пошло, никто не подскажет, где в 3ds max 5.0 находится кнопка insert vertex, которая добавляет вершину на середине edge-а???
Самое интересное, что в туториале просто написано:
1. You should still be at the Edge sub-object level.
2. In the Edit Edges rollout, click the Insert Vertex button.
Где же он - Edit edges rollout??????? Где этот свиток? Есть только Edit geometry. Весь макс перерыл - нету кнопки Insert Vertex.
Можт скриншотик кто кинет, в каком месте ее искать.
|
(Offline)
|
|
02.08.2007, 21:47
|
#96
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
nJunk
Есть такая кнопка
|
(Offline)
|
|
03.08.2007, 09:26
|
#97
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 19
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ага, пасиб, уже помогли, ступил - эдитил мех, надобыло конвертнуть в поли))))
|
(Offline)
|
|
04.08.2007, 02:15
|
#98
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Бывает, рад был помочь)))
|
(Offline)
|
|
20.08.2007, 01:09
|
#99
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ВОВ- Я видел твои видео ролики!
И у мну вопрос, во я знаю как в максе сохронять видео как сцена!(какую мы видем при моделировании)
А как сохронить видео с таким же качеством как когда нажимаем F9,?????????
|
(Offline)
|
|
20.08.2007, 02:09
|
#100
|
Бывалый
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений (для 205 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
И у мну вопрос, во я знаю как в максе сохронять видео как сцена!(какую мы видем при моделировании)
А как сохронить видео с таким же качеством как когда нажимаем F9,?????????
|
При нажатии F9, насколько я знаю, никак. Это быстрый рендеринг, рендерит текущий кадр.
Полностью ролик можно отрендерить так(заранее извиняюсь, если будут неточности, но под рукой макса нет, чтоб проверить):
F10(либо меню rendering->render, кажись так)
в открывшемся окне устанавливаем настройки рендеринга(разрешение, рендерер и т.д.) Не забываем поставить переключатель на Active Time Segment или на From...to, чтобы он рендерил не отдельный кадр, а последовательность.
нажимаем на кнопочку files. Выбираем тип файла - avi, выбираем, куда сохранить файл, нажимаем ОК. Выбираем кодек, с омощью которого файл будет сжиматься Жмем ОК.
Теперь жмем на заветную кнопку Render и уходим в зависимости от сложности сцены и длины ролика пить чай\спать\к бабушке в деревню на неделю.
|
(Offline)
|
|
20.08.2007, 03:59
|
#101
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
vlad
Ну Тебе Magus уже объяснил)))))
Там еще много чего можно настроить, от размера картинки до способа визуализации к примеру (MentalRay).
|
(Offline)
|
|
21.08.2007, 14:02
|
#102
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как сделать полупрозрачную карту?
|
(Offline)
|
|
21.08.2007, 17:40
|
#103
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Текстуру? Есть параметр Opacity, в Maps. Загрузи туда просто белую текстуру (Solid), и поставь 50%. Так-же есть в самих настройках объекта прозрачность.
|
(Offline)
|
|
21.08.2007, 23:40
|
#104
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 20
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Спасибо получилось. Я сейчас изучаю hi poli, и максовский рендер уже как то не очень. Члышал о v ray или что то типа того, видел его рендеры там очень все фотореалестично, можете про него рассказать и где его можно скачать?
|
(Offline)
|
|
22.08.2007, 04:02
|
#105
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Чем хуже Mental ray renderer?
Говорят он ни чем не уступает Vray, да и к тому же встроен в сам 3dsmax. Фотореалистично и качать ни чего не надо.
А если так нужно, то для какой именно версии махи?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:42.
|