|
JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц |
14.10.2013, 13:11
|
#91
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
А еще браузер может считаться на встроенной в проц видяхе. В некоторых играх с таким сталкивался, приходилось явно указывать используемую видеокарту через настройки nvidia.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо MiXaeL за это полезное сообщение:
|
|
14.10.2013, 17:49
|
#92
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от MiXaeL
А еще браузер может считаться на встроенной в проц видяхе. В некоторых играх с таким сталкивался, приходилось явно указывать используемую видеокарту через настройки nvidia.
|
Точно.
Интегрированное оборудование 35fps
Нвидия 60fps
Конфиг в подписи.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.10.2013, 20:00
|
#93
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от mauNgerS
Точно.
Интегрированное оборудование 35fps
Нвидия 60fps
|
Если не секрет, как (где, в каком меню) переключал видеокарту? Просто со знакомым где-то неделю назад тоже столкнулись с этим, но он так и не переключил на nVidia, а у меня у самого нет компа с 2 видяхами, чтобы проверить. Даже понятия не имею, где там эта менюха может быть, на ноуте у меня GeForce 120M и всё.
Сообщение от mauNgerS
Конфиг в подписи.
|
> Видео: NVIDIA GeForce GT 630M
ОК, а вторая, которая Интел?
Обновлений по игре наверное до четверга-пятницы не будет, ибо я извалялся в лаборатории, погряз в переводах и вымазался лазерами так, что впору звать начальника. Пришлось сегодня сесть, чистить вилкой и до четверга не заниматься ничем кроме.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
14.10.2013, 20:15
|
#94
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сообщение от ABTOMAT
> Видео: NVIDIA GeForce GT 630M
ОК, а вторая, которая Интел?
|
Intel Core i5-2450M --> Intel® HD Graphics 3000
По менюшкам вроде так: есть глобальная настройке в панели управления Nvidia, которая с дровами ставится. Также, если я не ошибаюсь там можно выставить отдельно для любого .exe файла. И еще должен появляться такой пункт в контекстном меню у исполняемых файлов.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.10.2013, 20:19
|
#95
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Клик на рабочем столе и далее...
Вторая, встроенная в процессор Intel® HD Graphics 3000.
Упс, уже ответили...
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.10.2013, 21:24
|
#96
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сделал как выше советовали. ФПС повысился до 40, но курсор аццки отстает и ваще ничего не ставится и не кликаецца. Пичаль ибо!
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
14.10.2013, 21:47
|
#97
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
На счёт кусора, я бы не стал заменять системный на свой, т.к. именно это и вносит лаг и т.п. т.к. обрабатывается не системой а самим приложением.
Пофиг что он "не красотка", пользователь на самом деле привык к нему, и честно говоря, сложно сделать хороший курсор чтобы угодить пользователю.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.10.2013, 22:29
|
#98
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
FPS 36-45, Core i5-760 + GF9600 GTS, старье конечно, но скайрим на половину прошел, дальше надоело.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.10.2013, 23:17
|
#99
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Курсор починю.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.10.2013, 18:03
|
#100
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Сделал возможность иметь в игре разных врагов.
Вот обычные синие пехотинцы. По 100 ХП у них и награда за голову - 10.
А вот толстый дядька. Имеет он 200 ХП и платят за него аж 30 рублей — весь покраснел от собственной важности.
Кстати сообщение о награде теперь пишется не по центру экрана, а прямо в месте происшествия — вы это тоже видите на скрине.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.10.2013, 19:00
|
#101
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
И правда, почему-то для хрома стояло исключение на использование интегрированной видеокарты. Переключился на nVidia, и всё взлетело, курсор практически не отстаёт, FPS 57, играбельно вполне. Правда нифига не понял чо к чему, потому что золото почти сразу заканчивается, а поставленные башни не могут вообще никого убить, и игра начинает срать обзывательствами в мой адрес.
Насколько я помню, я не ставил в настройках, чтобы хром использовал интегрированную видео карту. Как это произошло - фиг его знает. Но если каким-то образом такое происходит на всех ноутбуках под Windows 7, то это плохие новости для WebGL. Возможно как-то влияет то, что я хром установил сразу после установки винды, до того как поставил дрова на видеокарту?
|
(Offline)
|
|
15.10.2013, 21:22
|
#102
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
WebGL до сих пор Exrepimental.
Думаю авторы Хрома сделают что-то с этим.
По крайней мере игры-то умеют запускаться на нужной видяхе (насколько я понимаю, владельцы таких ноутбуков в как правило не запариваются выбором, всё само должно выбираться), так наверное и Хром научат.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.10.2013, 21:41
|
#103
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Тут думаю сложнее всё.
Если выбор адаптера происходит при запуске процесса, то это будет не разумно использовать полноценный GPU для всего Chrome'а когда в большинстве случаев это будет не нужным.
При этом в Chrome закладки - отдельные процессы, возможно это может дать возможность системе запустить закладку с полноценным GPU, но как это определить до открытия закладки? Вот тут и проблемка.
Не думаю что тебе стоит заморачиваться с пользователями на лаптопах со встроенной видяшкой. У меня дома встроенная тоже, но видимо повезло или я сам переназначил и забыл. Вообще хотелось бы нафиг её отрубить..
|
(Offline)
|
|
15.10.2013, 21:49
|
#104
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Короче у меня почему-то есть уверенность, что эта проблема решится со временем. В конце концов они могут запускать контекст отдельным процессом.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
15.10.2013, 22:13
|
#105
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL
Так, сделал системный курсор, ибо нефиг.
Пожалуй, сделаю-ка я главное меню, загрузку/выгрузку уровня, выбор уровня и т.д., чтоб было от чего плясать.
Потому что я чувствую что чем дальше это откладываю тем печальнее мне это будет делать потом.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:06.
|