|
JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц |
29.10.2015, 22:40
|
#91
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Зарелизили демку - BMW i8.
На hackernews сидели в top1 несколько часов.
75k+ просмотров за один день, весьма не плохо.
Все уместили в 5.7Мб, при этом геометрию не оптимизировали.
Сама модель (все части) в итоге занимает 3.4Мб ~60% демки.
Текстурки 1.8Мб ~31%.
Код (вместе с движком) 0.2Мб ~4%.
Ну и остаток мелочи.
Работает на мобилках и десктопах.
FWA - Site of the Day
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
03.11.2015, 22:14
|
#92
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Обновление:
1. Добавили Папки! Наконец-то можно создавать папочки для ассетов, и хранить все организовано. Это первая версия данного обновления, будут дальнейшие улучшения (таблица файлов, сортировка).
2. Script Attribute теперь имеет опциональное значение description которое будет отображаться в редакторе.
3. Заменили все иконки в редакторе на свои.
4. Обновили дизайн загрузки.
5. Добавили кнопочку для создания скриптов.
6. Добавили контекстное меню для ассетов и панели.
7. Добавили "How do I..?" поле, с мини-туториалами.
8. Добавили поддержку spritesheet текстур для партиклов - анимированные текстуры.
9. Много всяких фиксов и более мелких улучшений.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
06.11.2015, 15:07
|
#93
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Русская Документация, Уроки и Руководство Пользователя!
Еще раз спасибо Prescott с gamedev.ru за весьма хороший объем переведенной документации.
Мы обновили нашу документацию, и добавили переключатель языков внизу страницы.
http://developer.playcanvas.com/ru/
Если вы хотите принять участие в переводе, то это очень просто.
Нужно просто принять участие в Transifex группе.
Также идет процесс перевода на Японский, над ним работает отдельная команда переводчиков.
Русский же переводится полностью сообществом.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
18.11.2015, 03:09
|
#94
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Мы ищем разработчика мультиплеер игры на нашей платформе!
Зарелизили первую итерацию над Профайлером.
Это лишь начальная версия, и идей очень много, будем рады услышать ваши предложения тоже.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
18.11.2015, 09:31
|
#95
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Запостил в чат Unity про вакансию, вдруг там кто есть...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2016, 21:04
|
#96
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
moka, можешь помочь ?
http://forum.playcanvas.com/t/connec...sernode/1376/1
И почему у меня в профайлере нет таких зеленых полосок?
Аа, они только при старте, они показывают нагрузку на сеть (когда грузится ассет) или что?
|
(Offline)
|
|
18.01.2016, 00:06
|
#97
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Сообщение от RegIon
|
В данный момент там как раз ведется работа над Audio API.
Мы разрабатываем на много более гибкий вариант, который даст на много больше контроля как над компонентом и индивидуальными "слотами" со звуками, так и над нодами каждой инстанции звука.
Релизним в течении нескольких недель.
Воу....
this.anal.connect(this.channel.gain);
|
Ты это там, с anal'ом попроще
Сообщение от RegIon
И почему у меня в профайлере нет таких зеленых полосок?
Аа, они только при старте, они показывают нагрузку на сеть (когда грузится ассет) или что?
|
Профайлер - сыроват.
Открывай лаунчер уже с ?profile=true, т.к. если откроешь без и потом открываешь по hotkey'ю профайлер, он не собирает историю если не активен, и не будет прошлых данных.
Зеленый - загрузка индивидуального ассета.
Оранжевый - линковка и компиляция шейдеров.
Если делать например асинхронные ассеты (убираешь preload галку), то загрузка ассетов будет автоматически или по решению разраба `app.assets.load(asset);`, и будет визуализована в профайлере.
При этом компиляцию шейдеров во время рабочего приложения, нужно избегать по маскимум, т.к. компиляция шейдеров в WebGL к сожалению долгий процесс, и приводит к очень заметным "заморокам" броузера, на время зависящее от сложности шейдера, порой приводит чуть ли не к нескольким секундам в худших сценариях.
Следственно если нужно что-то грузить и знаешь что будет рекомпиляция, делать UI с визуализацией загрузки - обязательно.
|
(Offline)
|
|
30.01.2016, 11:34
|
#98
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Есть такая штука - electron.atom.io.
Можно ваш редактор завернуть и поставлять в виде standalone.
Возможно, какие-то фичи получится допилить поверх обычных браузерных.
Вот как выглядит редактор, красиво же!
скриншот
и работает шустро, но я только по демо-проекту могу судить.
Собрал версию под винду - просто стартует сайт playcanvas.
скачать архив
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.02.2016, 01:39
|
#99
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Ну оборачивая редактор (как он есть) в враппер, единственное что улучшит: скорость загрузки самого редактора.
Но он и так весит около 600кб всего лишь.
А вот сделать его offline'овым, так вот легко не удастся. Т.к. в основе функционала лежит облако, которое выполняет ряд вещей:
1. Обработка и хранение всех данных: сцены, ассетов, скрипты
2. Real-time синхронизация и multiplayer часть редактора.
3. Обработка ассетов: модели, текстуры, картинки, материалы, анимация, и др.
Вот эти три основных пункта которые не в редакторе, если отделять редактор, то нужно от чего-то отказываться, а чему-то искать альтернативу.
У нас основная фича - это мультиплеер редактора, и т.к. все на облаке, это дает возможность легко обновлять редактор для всех. Например мы можем фиксить баги в считанные минуты, с пушем в продакшн, когда любые оффлайн варианты не имеют такой роскоши.
Да и с бизнес точки зрения, монетизировать оффлайн редактор - совсем другая модель бизнеса.
Спасибо за тест.
Будут вопросы: задавай
А еще лучше давай откровенный фидбэк: негативное и позитивное, все давай.
|
(Offline)
|
|
02.02.2016, 06:04
|
#100
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Я юнити юзер, с меня нечего взять.
Но если вдруг, то конечно поделюсь.
Про оффлайн режим я не думал, думал лишь о том,
что обёртка в электрон на выходе даёт заранее понятную
производительность и стабильность - насколько это возможно в их вебките,
независимость от потенциальных проблем разных браузеров.
Фидбек - мне понравился вводный курс, который присылался на е-мэйл,
базовые штуки объяснили, звали-зазывали создавать проект.
Последний раз редактировалось Жека, 02.02.2016 в 07:31.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.02.2016, 14:53
|
#101
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
Ну Chrome и Firefox вроди как стабильно рендерят все
Даже на мобилках и планшетах работает. Тем более т.к. у нас минимум броузеры с поддержкой webgl, то там с наличием фич в html/css/js все весьма хорошо и конкретно. Тем более используем везде ванильный js.
Рассылка, пока базовая. Хотим сделать хорошую систему вводного курса сразу в редакторе. И получше определять кому стоит рассылать эмайлы с вводным курсом, а кому не стоит.
|
(Offline)
|
|
02.02.2016, 14:55
|
#102
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
пост потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
|
(Offline)
|
|
02.02.2016, 14:56
|
#103
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
пост #2 потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
|
(Offline)
|
|
02.02.2016, 14:56
|
#104
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
пост #3 потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
|
(Offline)
|
|
02.02.2016, 14:56
|
#105
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PlayCanvas
пост #4 потом удалю, нужно чтоб анонс конкурса был на новой странице.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:40.
|