|
Форумные конкурсы Конкурсы под эгидой форума |
25.08.2009, 16:19
|
#91
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Сообщение от Illidan
О! а можно присоединиться? токо я не хочу делать детматч, у меня соображалки на искуственный интелект не хватит... Как на счет тактического шутера, по типу батлсити? если мона то я присоединяюсь, давно уже хочу чегонибудь простенькое написать.
|
Жанр должен быть - DEATHMATCH
Никаких тактических шутеров, рпг, и.д.
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 20:21
|
#92
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Меня вот интересует - как будет проходить голосование?
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 20:42
|
#93
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Создадут одну тему с линками на все игры и голосованием вверху наверное
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 20:44
|
#94
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Варианта два:
Либо создаём тему-опрос, и несколько дней голосуют все подряд.
Либо создаём тему, где оценивают работы, только те, кто участвовал в конкурсе.
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 21:02
|
#95
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
думаю сделать тему - и пусть каждый говорит плюсы и минусы об играх - допустим, где больше плюсов - та и выиграла) опрос - как-то не очень.. интересно же услышать критику к игре
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 21:05
|
#96
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Либо создаём тему, где оценивают работы, только те, кто участвовал в конкурсе.
|
идиотизм, каждый проголосует за себя и кто выиграл ?
надо сделать тему с опросом, каждый проголосовавший коменнтирует плюсы и минусы той игры за которую проголосовал, или нескольких игр, если пожелает
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.08.2009, 21:25
|
#97
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Это не идиотизм. Просто кое-кто не вкурил.
Это означает, что каждый из участников отпостивается
о наиболее понравившейся ему игре. Тем самым отдавая голос.
З.Ы. Я что-то реально обленился. За пару дней уделил всего пять минут,
и то на моделинг тока.... Надо уж делать что-то с собой, выходить из депрессии. Вон блин, тока кусок торса и ног вырос...
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 21:30
|
#98
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Лана попробуем, только чур не пинать, если сил на полноценный детматч не хватит!
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 21:33
|
#99
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Пинать не будем. Просто оценим.
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 22:59
|
#100
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
О боже, я схватился за физикс под ксорсом под блитзом и понял что он ещё не допилен, умну началась депрессия...=)
Кто нибудь уже начал работу над интелектом?)
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 23:06
|
#101
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
я схватился за физикс под ксорсом под блитзом и понял что он ещё не допилен
|
всмысле ?
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 23:14
|
#102
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Ну там например =)
pxDX9BodySetEntity не расфуфыривается, обходится легко, но не очень гигиенично, для каждого обьекта писать =)
Депрессию как рукой сняло когда вкл чистый блитз, остаюсь на ксорсе =)
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 23:19
|
#103
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
pxDX9BodySetEntity - гавно
Function BodySetEntity (entity,body)
xPositionEntity entity, pxBodyGetPositionX(body), pxBodyGetPositionY(body), pxBodyGetPositionZ(body),1
xRotateEntity entity, pxBodyGetRotationPitch(body), pxBodyGetRotationYaw(body), pxBodyGetRotationRoll(body),1
End Function
Всё удобно.
Скажи за это спасибо АВТОМАТу.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
25.08.2009, 23:23
|
#104
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Сообщение от pinqin
Кто нибудь уже начал работу над интелектом?)
|
Я завтра начну.
Вообще я веду "Дневник разработчика", поетому думаю, может создать отдельную тему в проектах?
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 23:25
|
#105
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: DEATHMATCH
Можно создать тему. Но можно и здесь постить, тема общак.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:30.
|