|
31.05.2011, 20:41
|
#91
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
http://axelynx.googlecode.com/files/MoutionBlur.zip
на старых видеокартах / драйверах не пойдет скорее всего.
тут тестируются две технологии:
1) рендер в слой 3д текстуры
2) кэширование бинарников шейдеров.
програмку надо запустить два раза
1 раз она будет грузить и компилировать сурс шейдера и сохранять его бинарник
2 раз она будет грузить бинарник
пишется время загрузки. просьба его запостить. если бинарные шейдеры не поддерживаются - то будет все время грузиться тексты и компилироваться.
у меня 130мс загрузка сурсов и их компиляйца
0-16 мс загрузку бинарников
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.05.2011, 21:19
|
#92
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: axelynx
94 ms
0 ms
PS: странный эффект при движении камеры...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.05.2011, 21:26
|
#93
|
Знающий
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 276
Написано 121 полезных сообщений (для 299 пользователей)
|
Ответ: axelynx
компиляция 125 мс
бинарники 16 мс
блур какой-то слишком сильный (длительный?), если двигать камеру (даже не очень быстро), то получается месиво.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.06.2011, 22:07
|
#94
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
http://axelynx.googlecode.com/files/CubeMapTest.zip
потестите плиз кубемапы.
с бинарниками был глюк на ати - вроде исправил. просьба проаерить у кого ати и свежие драйвера
отключить блюр - F2 (включить -F1)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.06.2011, 16:47
|
#95
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: axelynx
время
495 ms
1,2 ms
а это правильно что при включенном блюре появляется эффект радуги?
ps. ati hd 4870 свежие дрова
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.06.2011, 17:21
|
#96
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
а это правильно что при включенном блюре появляется эффект радуги?
|
да - это психоделический блюр
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.06.2011, 01:13
|
#98
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: axelynx
FPS: 730+ , не взрываются, иногда мелькают...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.06.2011, 01:39
|
#99
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: axelynx
1500+ взрываются, но с дельтой да, баги конкретные..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.06.2011, 12:36
|
#100
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
|
(Offline)
|
|
11.06.2011, 15:10
|
#101
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: axelynx
140-150 ms.
Дельта ОК.
Фпс хз где посмотреть было..
Такое колличество спрайтов - круто!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.06.2011, 18:45
|
#102
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Такое колличество спрайтов - круто!
|
спасибо! там лям спрайтов
в реальном приложении было бы тормознее так как тут фрей спрайта высчитывается из позиции (что фейк) а по идее надо-бы передавать значение фрейма взрыва каждый кадр
|
(Offline)
|
|
13.06.2011, 15:44
|
#103
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: axelynx
79ms Texture3d первый запуск, второй 0,5 ms,
Texture Array второй запуск - 1,4 ms.
Взрывается.)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.06.2011, 01:10
|
#104
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Всем привет.
В новой демке тест динамической ликовки, проигрывания theor-ы и постэффектов. (12 МЕТРОВ!)
http://axelynx.googlecode.com/files/TheoraVideoTest.zip
в движке несколько изменилась инициализация. раньше было eng->Graphics..
теперь Window *wnd = eng->AddWindow...
также будет поддержка прицепляться к чужому окну
функционал связаный с окном - ну там Flip-ы всякие и установление заголовка перекочевали в Window
теперь код минимального приложения выглядит так:
#include <axelynx.h>
using namespace axelynx;
int main()
{
Engine *eng = Engine::Init(); //инициалищация движка
Window *wnd = eng->AddWindow(800,600); //инициализация окна
while(wnd->isRunning()) //пока окно не закрыли
{
wnd->Flip(); //отобразить содержимое и синхронизировать с системой
}
eng->Free(); //освободить ресурсы
return 0;
}
думаю над инсталлером под винду и студию 2010.
также была добавлена возможность при отсоединении рендеробъектов (текстур, шейдеров, рендертаргетов, постэффектов) вернуться к прошлому. раньше можно было вернуться лишь к пустому.
постэффекты могут вкладываться друг в друга
blur->Add(grayscale)->Add(inversecolor)
|
Последний раз редактировалось HolyDel, 16.06.2011 в 11:41.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
16.06.2011, 13:29
|
#105
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: axelynx
Работает, но пишет FPS:0 и все размыто и звука нету
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:19.
|