|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
21.11.2013, 18:25
|
#91
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Давно зарегился, вот сейчас вспомнил: http://russianaicup.ru/profile/AVL .
И еще знакомый ник обнаружился: http://russianaicup.ru/profile/Crystal , хотя хз.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
|
|
21.11.2013, 21:28
|
#92
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сначала хотел, но в данный момент энтузиазм уходит на другие, более полезные для меня, вещи. Да и как-то оно там вырвиглазно всё смотрится.
|
(Offline)
|
|
21.11.2013, 21:36
|
#93
|
Элита
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений (для 1,833 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
А по поводу рекламы мэил.ру на футболке: ну так они ж непосредственное отношение к этому всему имеют, так что заслужили в данном случае, чтобы их реклама там была.
|
(Offline)
|
|
21.11.2013, 23:00
|
#94
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Я нормально поднимался, теперь начал падать) Тактика агрессивная, поэтому дохну быстро . Выходные покажут, заработаю я майку или нет.
|
(Offline)
|
|
22.11.2013, 09:33
|
#95
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от pax
Больше никто не решился?
|
Я решился, но с работой времени вообще почти нет. Пока хватило сил на простенький минимакс, понемногу ползу вверх.
http://russianaicup.ru/profile/MiXaeL
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.11.2013, 11:02
|
#96
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от Phantom
Да и как-то оно там вырвиглазно всё смотрится.
|
Вместо фона выбираешь сетку и все становится довольно мило.
|
(Offline)
|
|
22.11.2013, 11:21
|
#97
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Удобно стало следить за теми, кто тебе интересен, их можно в друзья добавить
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
22.11.2013, 11:23
|
#98
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Да, действительно удобно. Я сначала думал, что там по обоюдному подтверждению добавляется.
|
(Offline)
|
|
22.11.2013, 13:03
|
#99
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Кстати, кто генетику делает, на gamedev'e разобран local runner, можно запускать любые стратегии на любых картах. Только с самой генерацией карт пока проблемы, но какие-то варианты там тоже выкладывали.
|
(Offline)
|
|
22.11.2013, 13:16
|
#100
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Так не интересно, я за равные условия "игры".
|
(Offline)
|
|
22.11.2013, 13:34
|
#101
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Сообщение от pax
Так не интересно, я за равные условия "игры".
|
Я сам этим не пользуюсь, т.к. генетику не делаю. Во всяком случае пока.
Но мне кажется странным решением не дать хотя бы возможность сменить карту, или указать свои стратегии вместо смартгаев. Все равно ведь люди в топе расковыряли раннер, тем самым условия игры стали еще более неравными. Например, моя стратегия теперь стабильно рвет смартгаев на куски, но важные баги мне приходится отслеживать через бои на сайте, а это очень медленно, да и дебажить потом труднее. А топы в это время гоняют тысячи итераций генетики на разных картах. Лучше бы у всех хотя бы потенциально была такая возможность.
|
(Offline)
|
|
23.11.2013, 01:16
|
#102
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Проскочил в 1й раунд благодаря бою, который начался в 23:59, до этого выше 906го места не поднимался. Интересные будут выходные...
|
(Offline)
|
|
23.11.2013, 08:59
|
#103
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
А моя стратегия иногда "падает"
http://russianaicup.ru/game/view/212234
Я пошел в лоб, рассчитываю много вариантов на весь ход юнита, в результате иногда перерасход памяти, иногда долго считает
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 07:07
|
#104
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Майку заработал, можно наверное теперь забить на турнир) Победить потому что не реально имхо.
|
(Offline)
|
|
25.11.2013, 08:41
|
#105
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: CodeTanks
Жаль все-таки, что поздно объявили о турнире. К первому раунду не успел написать нормальный алгоритм, только вот сейчас пошел заметный рост. Надеюсь, доберусь из песочницы во второй раунд и тоже получу майку :D
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:04.
|